《刺客信条:枭雄》是由
育碧魁北克工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《
刺客信条》系列游戏的第六部,于2015年10月23日登陆PS4、Xbox One,PC版已经在2015年11月19日发行。
背景设定
1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅各·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
角色设定
可选角色
玩家可选择操作的角色仅有雅各布·弗莱和伊薇·弗莱。
技能设定
主角技能主要技能分为战斗技能和潜行技能,雅各布·弗莱的技能树更侧重战斗,伊薇·弗莱的技能树则更侧重潜入暗杀。
双胞胎在游戏中反映出不同的个性。任务之间可以进行人物切换。然而,每一关都对只应双胞胎中的一人,约有75%的任务对应雅各,因此只有25%的任务属于伊薇。伊薇在隐匿踪迹方面更为优,更适合暗杀任务。
人物属性
人物属性主要有攻击、防御、潜行、击晕、致命力(暴击)。
提升人物的基本属性可以靠装备暂时提升;或者靠专精挑战任务永久提升,技能点则是每得到1000xp获得一点,人物等级靠获得技能点得多少来升级。
XP获取方法:任务;若剧情100%同步也可获得额外的xp奖励;通过完成专精挑战增加基本属性值和收集品获取;网络交易。
NPC
游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家当前游戏世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。玩家接近时就会触发对话。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
亨利·格林(Henry Green),被称作幽灵(The Ghost),印度人,十九世纪60年代移民到英国,之后在伦敦成为了刺客的领导人,雅各和伊薇的好友。他是印度兄弟会刺客大师阿尔巴兹·米尔之子。在游戏中多次帮助两位主角的人物。
此外游戏还有达尔文等人交给玩家任务,让玩家亲身经历并感受那个时代的变革。
敌人
游戏中还有一些敌对阵营头目人物或者士兵。
BOSS
他们或是与圣殿骑士合作的黑帮头目,或是压榨人民的垄断资本商,是游戏中的BOSS级人物。他们控制城市。量资源,保镖众多,刺杀难度较大。击杀后可以增加己方势力范围和经济收入。
士兵
游戏中除了几个有名字的反派角色外,大多是殿骑士的士兵。
物品道具
武器装备
分为武器与护具两个大类。武器包括近战武器、远程武器、投掷武器等。武器和护具特征主要如下:
雅各·弗莱比伊薇·弗莱多了一个腰带装备,角色切换成雅各后按F2选择即可装备。游戏中主角可以更换的服装(护具),这些服装可以增加主角的战斗能力和改善外观,完成任务或者使用兑换码兑换获得。
消耗品
游戏中飞刀、药品、炸弹、手枪弹药都属于消耗品,按Q键可以使用药品以恢复HP,而弹药则是远程武器所需要,玩家可以搜刮敌人的尸体或者是从商店中购买。同时在消灭敌人后可以对其使用掠夺技能,进而获得的材料也属于消耗品。
物品制作
物品制作系统允许玩家制作和升级自己的武器装备,比如血瓶、弹药甚至是新衣服,例如可以携带更多弹药、更多血瓶等。玩家可以从地图中的宝箱或者通过完成任务获得制作素材。武器、衣服、特殊装备等均可制作,部分靠任务完成后搜集图纸,还有部分任务直接奖励。除此之外,在游戏中,玩家可以灵活使用自己手上的资源,比如贿赂官员获得物品。
游戏中装备不能强化,只能通过到铁匠铺购买或者通过任务获得更强的装备。
场景地图
《刺客信条:枭雄》中的伦敦比《刺客信条:大革命》中的
巴黎要大30% ,共划分为六个城区:朗博思区,泰晤士河,伦敦城,白教堂,萨瑟克区和斯特兰德大街。各个城区对应现实中的伦敦。
与《刺客信条:大革命》相比,《
刺客信条:枭雄》中的建筑风格有着很大变化,包括更加宽阔的大街,层数更多高度更高的建筑。为了应对这些改变,玩家们可以从刺客军械库中装备绳索以便更方便地在城市中穿行。
人群将被限制在人行道上活动,玩家可以驾驶马车。火车和轮船也将出现,虽不能驾驶,但可作为载具在城市中移动。
特色系统
战斗系统
任务系统
任务的类别分为三大类:主线故事、伙伴行动、伦敦趣事,主线任务为随着游戏进程玩家必须做的任务。伙伴行动任务完成对应的行动可以增加伙伴的忠诚度,忠诚度越高越容易解锁稀有装备和各类别的设计图纸,忠诚度从LV1-LV5每个级别每个人物都会解锁不同的物品。
伦敦故事则是那几个历史人物的序列,和他们对话即可开启,这些的人物位置在俯瞰点同步后都会显示。游戏的所有主线任务以及支线任务都会对最终结局有所影响,而所有的任务和内容都只是为了讲清楚一件事:雅各和伊薇的大冒险。
帮派系统
随着主线序列3(第三章)解锁当主角获得飞绳枪的时候,便可以建设帮派(黑鸦)。帮派系统可以协助主角 。帮派分为三大类升级:元凶(打造自己兵种的种类与杀伤力)、圈内人(帮派带来的特殊性质的支援)、骗徒(帮派的基金来源)。帮派的招募系统可以随时无条件招募大街上穿绿色衣服的所有人。元凶系升级可以使帮会中的NPC的作战能力更强,受到敌对势力的伤害更少;圈内人系升级可以解锁电弧手雷、药品购买、爆炸物等物品;骗徒系则是物资购买更便宜增加金钱收入项目。
成就系统
游戏中的成就与搜集物品或完成特定任务有关,成就不影响玩家的属性,但是解锁成就可以获得大量经验用来来强化人物技能或者得到装备增强人物战斗力。
配置要求
发售版本
游戏评价
《刺客信条:枭雄》去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分。(
游侠网评)
《刺客信条:枭雄》的优化育碧打了一个翻身仗,不论帧数还是各类bug都处理的相当不错。当然在系统复杂、地图庞大的开放世界游戏中,想挑几个bug实在是再简单不过了,鉴于并没有遇到会让游戏无法进行下去的恶性bug,这些边角上的磕磕绊绊对整体的游戏体验倒是影响不大。开放世界游戏要比线性作品的资源要求更高,在画面表现上天然就无法与只需雕琢一两个场景的线性作品相提并论。《刺客信条:枭雄》相比被寄予厚望的《刺客信条:大革命》在场景雕琢方面可能要相对单薄一点儿。(
游民星空评)
游戏整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模。但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。枭雄的整体色调偏冷,一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景再现一样逼真;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,游戏加入了昼夜循环和动态天气系统,这也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟之上的夜色下俯瞰全城灯火辉煌。(
新浪游戏评)