《Ultima Online》是欧美MMORPG其中一款元老级别的作品,其游戏原型出自Richard Garriott,而最初的开发团队是由Garriot,Starr Long,Rick Delashmit 和Raph Koster所组成的,后来这只团队发展成为今天的Origin Systems。游戏开发进程起始于1995年。然后在1996年的E3大展上以《Ultima Online: Shattered Legacy》(创世纪在线:破碎遗产)这个名称正式展出。在1997年9月25日,Ultima Online由Electronic Arts代理并正式上市发售。
Ultima Online: The Second Age(创世纪在线:次世代)于1998年10月1日推出。资料篇新增大陆Lost Lands(失落的大陆);聊天系统以及新怪兽。 Ultima Online: Renaissance(创世纪在线:文艺复兴)于2000年4月3日推出。资料篇将Ultima Online世界的面积增加了一倍,新增2个世界:Felucca和Trammel。 Ultima Online: Third Dawn(创世纪在线:第三黎明)于2001年3月7日推出。资料篇新增大陆Ilshenar。 Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge(创世纪在线:黑棘王的复仇)于2002年2月24日推出。资料篇新增
游戏世界;增强了AI;增强了在线帮助系统;增强了角色创建系统。 Ultima Online: Age of Shadows(创世纪在线:黑暗时代)于2003年2月28日推出。资料篇新增2大职业:Paladin(圣骑士)和Necromancer(亡灵法师);房屋系统;全新物品系统。 Ultima Online: Samurai Empire(创世纪在线:武士帝国)于2004年11月2日推出。资料篇新增2大职业:Ninja(隐者)和Samurai(武士);东方神话;探险区域;改进了肉搏系在PvP上的不足。 Ultima Online: Mondain's Legacy(创世纪在线:蒙丹遗产)于2005年8月30日推出。资料篇新增种族: 精灵;新技能;以及全新地下城。 Ultima Online: Kingdom Reborn(创世纪在线:王国复兴)于2007年6月27日推出。资料篇重点介绍全新的图像引擎以及游戏界面。 Ultima Online: Stygian Abyss(创世纪在线:幽暗深渊)计划在2008年内推出。资料篇新增种族:Gargoyle;以及目前为止最大的地下城。 除此之外,《Ultima Online》还曾经发布过其续作《Ultima Online 2》,不久后《Ultima Online 2》正式更名为《Ultima Worlds Online: Origin》(创世纪世界在线:起源)。这款续作还是由Origin Systems于1999年9月开始开发。但后来由于要集中精力开发Ultima Online的资料篇,Electronic Arts 宣于2001年3月正式宣布取消对《Ultima Worlds Online: Origin》进行开发。另外,超过200名《Ultima Worlds Online: Origin》开发人员被Electronic Arts和Origin Systems解雇。而其中3分之1被解雇的开发人员加入了Richard Garriott(上文提及到的“UO之父”)团队开发另一款MMORPG:Tabula Rasa。
另外一款和《Ultima Worlds Online: Origin》有着相同命运的Ultima系列MMORPG续作名叫《Ultima X: Odyssey》(创世纪X:
奥德赛)。同样是由Origin Systems负责开发。但不幸的是开发进程已停止于2004年6月30日。
据资料显示,《Ultima Online》于1998年12月录得超过100,000用户;在2000年2月获得150,000付费用户;在推出其资料篇Third Dawn(创世纪在线:第三黎明)后,即2001年3月,到达了付费用户的新高,大约有240,000;随后,Electronic Arts(EA)公布出来的付费用户数字是225,000人。而到了2002年12月,该数字下降到208,000,而在2003年(也就是第5个资料篇Age of Shadows推出后),《Ultima Online》拥有付费用户更达到了250,000。不过,UO已经辉煌不再。截至2006年5分,UO的付费用户下降到135,000人,其中的70,000用户分布在日本。