分镜的话,不管是漫画的还是
动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细)。这个就是漫画的分镜。
制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
[原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。