刀谱是游戏《流星蝴蝶剑》中的招式。
简介
【此帖经验积累而成,流星蝴蝶剑1.07版本大刀编】
【内容无虚构成分,如有类同,纯属巧合】
大刀攻击值
(A=ATTACK,即攻击键)
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不疲的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方谙熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:(1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
(2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
(3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。
(4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中大刀的1A招。
(5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,(1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。(2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
(6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:(1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
(2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);
(3)延迟续2A起到麻痹作用,可换上上A破防;
(4)和续1A混用麻痹对方;
(5)如果对方也用大刀,自己判断对方气满要近身炸管,且处在近身位置,用连续反复的1A2A可以抑制破掉对方大绝的出招,对方在反复的1A2A的间歇内是没有时间放出来的。
(+1A或+2A的区别就是1A是收招后再出,比较2A而言更有攻击性迷惑性挑衅性)
+下蹲 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时提前下蹲,可以闪避对方1A,在对方续2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反击到对方。如果自己的上A反击和对方续2A同时中招的话,那就成了所谓的错刀流——对方晕阙,那你就尽情的连吧。用这个的时候要考虑人物模型和网速因素,如果对方比自己矮很多,下蹲后会中对方1A;如果网速不良,提前下蹲时间会不够,虽然自己屏幕上看上去可以。新手需要多训练条件反应速度,此破绽稍纵即逝。
+大跳 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时立即原地大跳,吃对方的1A。此判定结果是,大跳和对方的1A同时中招。目的是,如果对方盲目续2A,或1A后麻痹防守,自己在空中可以落地前在对方头上跳砍。需要考虑的也是网速,对方网卡不要用,自己网快尽情用。
+上A 1A后马上出上A。前提是判断自己1A后,对方近身位会立即出轻探,跳砍之类的反击。此用法需考虑:网速,如果对方软环境明显大于自己,建议不要用,因为自己的“立即”未必能“快”于对方的轻探;身位,这里的近身位要有经验的积累,个人感觉,不能太近,不然相同的网速下也会慢于对方的轻探反击。如果上A和对方同时中招则形成错刀流。此用法纯属提前判断性质的“蒙”。建议在自己不能把握全局情况下,不要乱用。
+闪避动作(滚或站着移动)
(1)立即向后或向对方的右侧闪避,躲开对方的轻探,判断对方轻探后的意图,如果对方盲目续2A,则完全有机会用上A截断;如果判断对方轻探后麻痹防守,则闪避后判断对方位置,中距离破防(跳砍或下A);如果判断对方轻探后要移动,则立即用飞脚稳住对方,为下次同样情况做铺垫。
(2)立即闪避后,再闪避或跳到对方视野之外(对方后侧)利用对方屏幕没有及时锁到自己时,判断对方位置中远距离跳砍。这个需要不断移动身位才能找到机会,主要是利用自己的移动速度转住对方。如果对方身法灵活,同样不断观察自己,则小心为妙。
(3)立即后闪——中途变下A出破防招。可以后滚也可以后闪。如果对方在自己1A后闪以后盲目出轻探招或麻痹防守则必中;——中途变左右上A出非破防招,如果运气好会打中移动或原地出招的对方(如原地跳剑跳匕首)。
+上上A 这个直接破防的招虽然很猛,但和1A的连接速度不是很快。用的时候同样讲就出其不意,同时判断自己1A后双方的身位。关于上上A部分在后面。
+原地跳砍 出其不意用吧。
+防守 这不是凑篇幅哦。
2A
出招方法就是原地出,掌握好节奏。区分好进攻性质的和试探性质的,谨防对手诱骗1A闪躲2A的诡计。
续招除了+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:
(1)+3A 双方网好对方反应快这个不要连接,对手可以用1A;飞脚;上A;闪躲;解锁面向下左右移动;解锁向自己方向走;左右上A化解。但不是绝对,还是看2A后的整体变化给对手的反应。
(2)+左A 作用同阑尾,又同厉牙,打着打着,咬一口也未尝不可:
a此招对轻武有点作用,不多。因为大刀左A出招时扭动身体变形,身位会稍微后移,如果轻武距大刀2A后梢远处,原地出1A轻探,会正好打到大刀左A扭曲后的空白点,然后中左A。这个不实用。
b左A的错刀流。如果左A和对方的轻探同时中招,对方飞远后,可以立即跳砍,这个机会千万不要浪费掉。
3A 如果对方的移动速度能够把握住,3A用起来很不错。
主要注意几点
(1)如果自己网快,可以诱骗3A和对方轻武轻探同时中招。如果轻武麻痹,2A后反击距离和时间疏忽很容易中3A。如果同时中招,对方会躺在自己脚下,连接原地跳砍。
(2) 对方不同时中,光中3A时,续招距离近可接下上A,距离远可接飞脚或跳砍;也可接小绝下下上A。
(3)如果3A对手采取防守,自己可以继续飞脚骚扰对方移动,可以继续1A开始。保守做法是防守,比如指虎来个下下A...
飞脚的用法
从去血值可以看出,7血很要命的.
飞脚的攻击判定僵硬时间没有1A长,如果轻武网快,大刀飞脚打到防守的轻武,落在对方跟前,在回防前就能被轻武的1A打到。
飞脚的出脚方法
原地飞脚 :原地飞脚的基本要求就是要能踢到躺下的人。
位移飞脚 :
(1)左右方向飞脚,方法:按方向键+跳键+攻击键
(2)后方向飞脚,方法:(先按后键+再按左右键)+跳键+攻击键
(3)滑翔飞脚,方法:中跳空中观察对方,落地前踢对方头部位置
(4)原地中(高)跳飞脚,方法:原地中跳,在最高点后落地前选择出脚时间
飞脚的收脚方法(其他轻探招也可)
可以先解锁或不解锁,飞脚踢到对方后,立即用鼠标把画面显示到对手的脚下地面,自己的视觉变成全部俯视。这时在对手方向看,你的正面会稍有倾斜。这样做的好处是,如果对方也拿大刀,在你飞脚后想立即跳砍或1A+上上A,自己可以利用开始位置的改变,在看到对手出招后而轻松的跑开。产生这样的原因有很多,如你面向下解锁,在不影响视角前提下移动更加灵活;fps间接的提高了,画面更加的流畅。
这种位置的改变要快,快到对方大刀轻探前就回防。
那么如果对手这么折磨你,你的第一反应自然刨除跳砍。要想方设法加快节奏,让对手来不及调整身位,密切关注对手落地的身位细节动作,如果是正面,判断对手不会提前闪避,跳砍他还是会中的。加上这种打法更考验大刀的综合实力。
用法
(1)前进飞脚
主要是攻击和骚扰,主要注意落地位置。如果没有踢到对方,或侧位置踢到防守的匕首剑的对方,都是很危险的事情。
(2)左右方向的飞脚
飞脚后的落地点不是很远。
(3)后方向飞脚
落点远近可以控制,在双方互换飞脚对踢的时候,立即采取后飞脚也能踢到移动闪避的对方。这2中防守性质的飞脚很有意义,攻守兼备。
(4)滑翔飞脚
诱骗对方和跳砍混用。不拿大刀的看见拿大刀的飞过来,顾虑很多的。
有2种滑翔飞脚,一种是不解锁,一种是解锁的.不解锁的不必说了,说说解锁的.我偏爱的方法是先解锁,正面跳到对手头顶,甩鼠标,解锁,出脚.还可以反面对着对手,看着地图,找感觉背着跳,出飞脚.
(5)原地中(高)跳飞脚
诱骗对方和跳砍混用。
a原地中跳对手以为你出跳砍,要闪避或进攻,结果你在最高点下落中出飞脚踢对方头部,对方必中。当然对方如果看见你跳就闪了,自然踢不到,所以出脚时间要掌握好,不要乱按键子。
b对于匕首剑,采取不同高度的原地高跳可以破掉对手针对你的跳剑反击,大刀出跳砍的机率更大。
(6)假飞脚
中跳到对方身旁(上A攻击范围内)不出飞脚。试想打着打着,突然你朝他跳过去,落在他身旁,尤其是你气满,对方顾及你炸管或不知道你干什么,慌忙中,第一选择往往是闪避或迟疑轻探。这样他就上了当喽,你落地后,判断对方会松开防守,原地直接就朝他上A。这时上A打到的是对方移动的身位,所以得接下下A...越是聪明的人,就越容易中此招,但不会上第2次当的。
飞脚后的续招
1 上A 如果判断对方用大刀在你原地飞脚后也给你轻探,则马上出上A,要么他中,要么同时中。注意的还是距离,太近的距离上A的速度快不过对方大刀的1A。
2 下蹲 判断对方会出轻探对下蹲攻击空白的招。如果对方出了跳砍,再接上A也来得及。
3 高跳 判断对方会出轻探,让对方的轻探和你的高跳同时中招,自己在高空出跳砍。如果对方意识好,对方1下轻探后能够闪开。
4 闪避动作 同大刀1A轻探续招的用法。同时展开下次进攻。
5 1A 如果对方针对你的飞脚立即用跳砍或大招,1A正好能化解。
6 切换画面视角变俯视,化解对方直线进攻。
7 防守 这也不是凑篇幅哦
下面看看如果对方给你飞脚后,该有那些比较合理的进攻思路
1 立即跳砍
2 原地中高跳
3 轻探1A
4 位移飞脚
5 大招
从上面的可以看出,考虑到错刀流和落地位置的改变等,先飞脚的更有优势,续招选择更多,比防守方更有主动权。所以不要怕先飞脚被跳砍到。只要注意力够集中,就是正面看到了跳砍的起招,闪开也很自然地。
高手破绽会少到连飞脚都没的插缝,所以飞脚要谨慎,忌讳盲目,目的不是去7血,而是去更多的血。
三 上上A 建议在网络良好时使用
1 1A后的上上A
成手一般少用这个,不是因为鄙视,而是因为很容易被破掉。和枪的1A+上上上A比较起来,大刀简直就是小巫见大巫。
(1)身位 反过来说比较简单(下面说的是看到对方上上A出招后的第1反映)。如果对方1A后+上上A这样打自己,首先注意力要集中,判断身位。如果对方在非常近的身位1A,自己完全有时间用上A,1A截断,或后跳闪开后反击。至于选择什么,看自己的反映习惯,什么感觉最把握就用什么,区别就是给对方造成的伤害不一样。如果对方在1A的范围之内稍远的距离出,则最好后跳闪开,不然由于1A造成自己的僵硬时间+身位远出招的时间,多半反击不了。
(2)反击对方的上上A可以有很多办法。如在对方1A和上上A之间,自己可以上A;1A2A;(自己方向)松开防守键左传;中距离后跳+左右上;中距离后跳+跳砍。如果网有点卡,建议用上A反击,最差弄个双方同时中招。
(3)上上A的“错刀流”。上上A的攻击判定效果是远且僵硬时间长。如果用上上A进攻时,和对方的1A同时中招,自己则有机会在对方起身前
(a)连接跳砍。这个跳砍的要求是原地起跳,不能走到对方跟前,对方中招后目测距离,立即跳砍,滑翔距离不能太近,要用刀的中后部分落在对方身上,时间完全来得及。多练习,找到感觉就OK了;
(b)连接左右上,同样看距离连;
(c)连接飞脚,也划算。
(4)对方中了1上上A后的续招
如果对方中了1上上A,不要盲目的连接后面的2上上A。这里有2种情况,
a自己并不把握对方肯定会中1上上A,所以2上上A没有来得及出,这时看到对方却已经中招可以改用左右上A;如果对方网好,不要用,左右上A前对方能回防,可再改用飞脚;飞脚对方也未必中,但判断对方肯定防守,用跳砍则更有趣。80%的人会选择向自己方向盲目滚来进攻,用飞脚正合适。
b对方中了1上上A,2上上A的连接手感要有点停顿,不要太快,如果不给机器锁定的时间,对方在中1上上A同时,稍有移动,可造成自己机器的锁定判断失误,那么2上上A会打空。
2 2A后的上上A
当对方麻木1A2A3A时,很容易中2A后的上上A,虽然这个连接看上去较笨拙。
3 上上A续招注意的地方
(1)接下上A时,要看对手倒地的身位,没把握不要连。
(2)接飞脚,够飞脚时间的距离都能踢到。
(3)接跳砍,有些人就喜欢麻痹防守,以为对方没接下上A是对方失误,结果就起身防守了。那个下上A和飞脚完全可以换成这个。
(4)接大招,衔接快慢有讲究,对方网快可以正常连接,或是尽快连接,不然会被反击到;自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远。
(5)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
四 跳砍
跳砍的主要优势在于破防的移动性。
1 跳砍大致可以分为
原地超低跳砍和高跳砍
近中远距离跳砍(滑翔跳砍)
2 不同的形式有不同的用处,可以丰富进攻的形式。
(1)原地超低跳砍要求预判准确
(2) 原地中高跳砍主要和原地高挑飞脚混用,或者判断对手会在某时刻处在自己跳起后的下面位置,研究对手的进攻路线,随时调整身位高跳。
(3)有距离的跳砍要有手感,位置判断准确,多练习就能掌握。比较难的就是中距离的快速低飞跳砍。在判断对手短时间内麻痹防守时,这种跳砍最有威慑力。滑翔跳砍还是和滑翔飞脚混用。当大刀很少有机会地面靠近对手时,这个是关键。
(4)下蹲后直接出于原地超低和高跳跳砍。针对下蹲攻击空白的武器招数有用。
跳砍注意的地方:
1 如何闪避跳砍
(1)网络好的情况下,首先自己要注意力高度集中,如果提前有心里准备判断对方会跳砍,自己可以及时安全滚开。这个很关键,如果知道这个底线,对决中就不会不知道如何行动。
(2)网络不好或者自己麻痹防守感觉必中对方跳砍时,第一反映应该向后大跳,尽量不中后面对方的连招。不要用轻探之类的招,要用就用判定僵硬时间长的招,以免和对手同时中招。也不要朝对手的方向(左右)闪避,这样只会对对方有利。这点很重要,因为跳砍去血9个,比飞脚就多2血,关键的是跳砍后面连招去血多。对决中关键的是自己在经验积累上的判断,如果整盘判断基本准确,一两个失误不是问题。
2 跳砍的续招
(1) +上上A,不要盲目连接;
(2)+下上A,跳砍出空,下上A可以蒙到对手的反攻;
(3)+下下上A,旨在给对方造成更大的伤害时,必须把握的招数(全中去近40)。
(4)再+跳砍 判断对手原地防守用。对手郁闷时,麻痹的机会会随时产生。
3 充分发挥跳砍的突然性和移动性。
(1)可以利用暂时移动到对手画面视野之外,判断对手位置跳砍;
(2)如果双方移动中有移动跳砍的距离,完全可以看到对手某时刻,立正观察自己时,突然快速超低滑翔跳砍;
(3)分析对手防守大刀飞脚时,防守的停止的位置,进行预判跳砍。当对手网速许可他可以在看到跳砍后 ,用轻探就可以打下跳砍时,就得用你的第6感。
4 充分发挥高跳空中跳砍。对于近身粘人的武器,灵活的身法,可以为大刀创造更多从空中进攻的的机会。
5 跳砍进攻的厉害就在于判断的准确,防守跳砍的关键在于对对手进攻思路判断的准确。要做到对手一伸胳膊撩腿就知道他要干什么,自己才能提前闪避。
6 多练习各种距离跳砍的不同高度的效果,当机会来临时,手才有感觉。
五 上A
上A的攻击范围包括了滚动中的人物模型。
上A的续招
1 +左A (1)连接左A需看对手中上A后的身位;
(2)如果对手气够炸管,自己不想中对方炸管后的跳砍等招,就不要用左A
2 +右A (1)右A可以避免对手炸管后给自己重击;
(2)如果对手中右A躺下后的位置合适,可以在自己右A回防前起身上A反击。
3 +下下A...这个不是网招,相反,对方网快很难连上
具体方法:(1)解锁(2)左甩鼠标(3)上A攻击(4)接下下A要一气呵成。
先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了对方中招的时间。所以在战网里,如果不是和对方网速差太大,都可以利用经验打中对手。此招去血甚多,连接没有破绽。
4 +大招(1)上A后直接连,连接时间可调整。如果在后半段,让大招和对手的移动同时中招,对手中大招旋转的落地位置会更远。
(2)在上A收招后,再出大招。如果对方已属于郁闷阶段,此招可以让对方更加郁闷。
(3)上A后的大招连接速度很快,如果没有机会出完整型大招,可以考虑和对手在有一定距离的出打空的 上A+大招。
5 +下下上A 网好连不上
上A的灵活用法
1 判断对方轻探,用上A要么判断失误打空,要么对方中招,要么同时中招成错刀流。此用法得当可压制对手的发挥。
2 当和对方非贴身位,有一定距离时,判断对方飞脚过来,可以提前上A打对方空中飞脚。此用法关键是判断对手会盲目出飞脚。
3 当对手躺下时,估计对手起身的时间,用上A的出招时间正好和对手的起身(滚动)时间吻合,对手必中上A,连接续招要看对手中招后的判定身位。
4 如果自己还差一招,气到60%够炸管的话,完全可以放开手脚,大胆预判对手漏洞或引诱对手进攻,自己用上A进攻。即便判断失误,大不了立即炸管自救,如果判断正确就大赚喽。
六 下A
下A出招走直线,带有移动性。所以可以打到身外的直线移动和非移动的目标。
此招随出招缓慢,但也只是起招缓慢。如运用得当,把下A起招时间融合到,对手出招或移动到下A起招后的时间内,则对手很难闪开下A的后半部分的进攻。能否正确判断对手进攻中的路线漏洞,是下A成功的前提。
下A的出法
1 原地出 判断对手落地位置合适下A的出招距离用。如果在对手落地后再出此招对手是不会中的,必须有预判,尽量缩短出招时间。
2 左右移动中,观察对手停留位置出,和(1)类似。
3 跳到对手身旁身后一定距离,判断轻武不考虑距离就轻探,可以落地直接出下A。
4 利用按键阻隔法,充分发挥移动中的下A。我们知道,当按下下时,可以后闪,如果想在后闪中出下A,必须同时按下左(右)键,不然直接按下A会变成出下下A;再如大刀的后跳飞脚;再如枪的后闪阶段出上A,也是同理。
比如:
(1)判断自己后闪后对方以为出后闪过程中的左右上A,麻痹防守可换下A
(2)判断匕首剑原地跳剑
(3)判断对手移动进攻的落地位置,提前后闪,用下A找对方的落地点
(4)如果自己后闪,判断对方迟疑前进飞脚进攻,出下A多半会和飞脚同时中招。
下A续招
1 +上A 首先要判断身位。如果网好FPS高,在对方中下A的瞬间可以观察到对方是否有中招时的移动,如没有大的移动表现可以连上A。连接要迅速,时间短暂。身位好可有时间连解锁后的上A+下下A。
2 +下下A (1)在局域网,这个连接需要近距离,快速连接才能连上。所以如果对手处在服务器地区,网速超快,对自己来说基本等同局域网,连接不上不要怀疑对手的品德问题;
(2)如果看到对手中下A会有移动,不实在的话,距离不太远可以直接连这个;
(3)下A和下下A之间的连接要求网不能卡,如果卡,机器瞬间的判定会有误差,造成连接不上,这种情况又多发生在对手中下A后和自己非常近,自己下下A连的又非常快的情况下。
3 跳砍 不论对方中下A后和自己的身位如何,都可以选择跳砍,虽然对手可以闪避开。因为主动在自己。能不能砍到是判断正确与否的问题。
4 飞脚 当上A够不到对方时,飞脚是最有把握的招。
5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到对方的某些进攻。
6 大招小绝招 能连上,不废话了
下A不要随便用。使用条件考虑的不充分,碰见智商高的对手,慎用。
七 左右上A
使用情况:
1 炸管后使用。如果对手网速很快,对方会闪避开。
2 左右上A如果把对手打远,够下次左右上A的距离,仍然可以续连。
3 后闪后中途使用。判断对手移动或出招的落点使用。
4 闪开对手大刀1A后,对手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。
对手中招后的续招:
1 +飞脚,最稳妥的办法。
2 +下上A,网好时尽量不要用。但如果双方换招频繁,对方中左右上后,机器可能会有卡的短暂时间,这种情况可以连。
3 +上A,对手中招躺在身边时,在自己左右上收招后,心里默数2-3秒,然后出上A,能够打到起身或移动的对方。当然这里3个数的时间是靠判断的,并且不同网速,对方起身时间也不一样,多观察就能把握好时间。
4 +大招 (1)对手躺在身下近距离,可以在收招后立即出,对方90%会中,那10%不中的原因是对手网太快,或者对手知道你要放大招,立即起身用上A和你对招;
(2)对手如果躺下的身位和自己稍远,原地出大招,对手会闪避开。这种情况,先判断对手会闪避的方向,可以左右上A后,向对方闪避的方向滚动中途再出。
5 +跳砍 判断对手不会躺下后立即闪避,可以用这个,而且,要做到左右上的收招和跳砍的连接尽量衔接。如果对手躺下没有及时滚开,而是看到跳砍的起招再闪避,就来不及了 。
八 下下A
下下A给对手的僵硬时间,不是长到可以任何情况都能做到回防前不被反击的。如对方网快,距离又很近。
下下A的出招有截断的效果,攻击面积也大。如碰到对手枪用破防,大刀用上A右A等,都可以用这个插对方。而且续招破绽少。
续招:
(1)+2下下A。在局域网,如果衔接不够快速,对方能够回防。而在战网,如果对手卡或网慢,2下下A衔接的太快又容易打空。在具体连的时候要观察对手的回防速度,掌握节奏。
(2)+大招。判断对手中1下下A后,不会立时闪避,可以这样用。如果对手比自己网慢很多,则完全可以当成907式连招。
(3)+下A。如果衔接够连贯,可以缩短对手的反应时间。这个基本没用。
2下下A
续招:
(1)下上A
(2)大招 ,衔接快慢有讲究,对方网快可以尽快连接,自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远
(3)右A,后还可接大招,如果对手闪躲右A,大招就会中。
(4)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
九 右A
右A分2招,面积广。第2下可以打到躺下的人。
出招的可能性:
(1)上A或下A出空,出右A自救。当对手网卡时对自己这么用,自己最好不要盲目截断对手的上A和下A 后面的右A,不然自己看到的和对手的实际情况会不一样,自己会和对方同时中右A。
(2)不想上A后对手炸管跳砍自己,就出右A。但对手离自己近,可以被反击到。
(3)右A后破绽太大,如果对手有右A的破绽,自己可用下下A,或下A给予重击。跳砍吃不准,尽量少用,因为右A后续招可迅速移动身位。
续招
能连很多,大部分都不实用。连小绝和大绝是不错的选择。连大绝的时间可适当放慢,让出招的瞬间和对手的移动同时中招,可造成对手中大绝后的身位为非标准中招身位,减小对手反击的可能性。
十 左A
(1)左A给对手打远后,对手右机会炸管反击,自己要有心里准备。如果对手用大刀这样反击,网好时,可以准确的炸掉对手飞来的跳砍;网不好时,还是选择炸掉后面的连招。这样,由于气的运用,会使整体打法改变。所以,选择炸与不炸,要通局考虑。
(2)注意左A的错刀流。
(3)左A收招前可连招,连的时间要早点,不然连不上。没什么用处。
(4)左A和大招的起招看上去一样,可以利用上A,右A等缓慢接左A,骗对手以为是大招。赌博性质很大。
十一 下上A
下上A起招慢,收招慢,但中途招快。所以可以蒙到冲过来的对手。
(1) 主要和下下上A配合使用,连接要快,不然对手中招不实在。如果对手这么打自己,可以预判后,在中对手跳砍打远后立即炸管防守。不能有犹豫的时间。高手对绝中,这往往是输赢与否的关键。
(2) 如出空,可用下A自救。
(3) 后闪后滚中途出下上A,可以打到飞过来的匕首剑的小跳。不实用。
(4) 跳砍出空后,判断对手立即反攻,可以用下上A自救,连接要迅速。自救成功会对对手造成一定心里压力。
十二 气的用法(炸管,绝招)
有人说,炸管+左右上是大刀唯一绝招,不为过。108的大招根本没用,留着气除了防守没什么用处。
1 炸管与否要和通局的打法而定,对于大刀来说,破方灵活,攻击值高,连招丰富,不用大招而选择炸管自救,是不错的选择。当然,前提是自己能够少中对方的招。说白了 ,这是拼血的打法。
2 如果的武器选择了火性属性,炸管一样可以去血。
3 炸管炸到向自己移动过来或移动出招的对方,对方的身位判定不会被炸远,而会落在自己的脚下。位移相减为零吗。这时第一反应就是超低原地跳砍。这样的情况907多,107也有的,比如,你对方把你打倒后,距离判断失误,而出了左右上A,对手的出招会从自己的身上面过去。 这时正确把握时间,对手就能反而躺在自己脚下了。
4 炸管要和招数配合。如你自己的气还差对方1招就够炸的了 ,自己可以大胆预判对手漏洞,给予重击,大不了失误可立即自救。如果判断正确,则不占了大便宜。
5 炸管和用气要和对手的打法配合。
(1)如对方用枪,当自己失误大时,考虑枪的连招多,小绝不易闪避,应立即炸管。气够小绝,就该及时找机会用掉。
(2)如对方用指虎双刺忍刀,不易闪避对方近身大绝招,气就该预留用炸管。整体打法应该处处小心,以少失误,多去对方血而把握整局。
(3)如对方用剑,(1)气要么中了对手跳剑及时炸掉剑的小绝和扫头,要么有机会就给对手小绝。至于怎么对付剑的大招,主要思路还是多闪动判断,让对方的大招出空。
(2)留气炸剑完整大绝招。被剑气打远后立即炸,回身飞脚至少能双方同时中。但要注意对手用大招时,不要忙乱闪避,不然只能让剑气打的更远。
(4)对方用匕首,应留气破对手小绝和大绝。要针对匕首的打法,而调整气的用法,对手用小绝,自己就炸掉,不用就留着。甚至可以有机会用自己满气的大招,吸匕首的满气,对手再炸掉一些,所剩无几了,对手炸不好,依旧会昏阙。不然在满气的匕首面前,难以发挥大刀的特点。
(5)对手用乾坤,气用的要和对手给自己的拔刀相一致。一次用的不合理,整局受影响。
小绝招
下下上A
战网用跳砍,右A,下上A连都能基本让对手中的实在。
右左A 没什么用处。不论怎么用,起招太慢,对手能闪避。
大绝招
大绝招先炸管吸气,旋转中也吸气,最后一下分2下,收招后身位好,至少还可以接跳砍1下。
1 大绝招的出招方法:
(1)判断对手飞脚轻探之类过来后,为了防守自己大刀的轻探和跳砍反击,不会立即闪避,自己立即出大招可以让对手中。
(2)快速闪动滚动到对手身边出。判断准确就是再高手也难闪躲掉,毕竟对手要防着点大刀的轻探。
(3)让对手中左右上A后出。
(4)用连招连着出。
2 大招出招的时间把握
不论是出完整的还是不完整的,都应该考虑机器的锁定时间。尤其是完整大招,如果自己在对方近身后立即就放完整大招,多半第1圈就会把对手打远,而无法让对手中最后一砍。所有立即出大招方法都有可能产生这种情况。正确的方法应该稍有间隔,给机器一定的锁定时间,但也不能长到对手会跑掉。
3 如何反击大刀大招
先分开各种阶段:(1)吸气阶段,共4下+扭曲身体;
(2)第一圈顺时;
(3)第2圈逆时;
(4)第2圈结束—落地;
(5)落地—跳到最高点;
(6)从最高点朝下降落;
(7)落地前砍2下
(1)吸气阶段 如果判断对手出大招时间正确,及时后闪开,在1和2之间可以利用距离跳砍反击。
(2)第1圈和第2圈之间少有机会,身位一般难以调整。
(3)在(4)时,对手大刀落下和起跳时间内,找到对方的这个位置,用跳砍反击。最好在对手大刀落地起跳前就砍到对手,位置时间最好掌握在对手第2圈要结束前。
(4)在(5)对手大刀落地时升起的瞬间,用上A,下A,下下A等,这些就该把握对方落地后的位置。
(5)对手在(5)从落地升高到最高点时,判断好对手大刀落下砍的线路,立即在对手马上要升高到最高点时,原地起高跳,跳砍时间选择在对手下落的时间上,也就是,不能在自己起跳到最高点再出招跳砍,那时就晚了。这样比较把握。当然也可以跳低点儿出跳砍破,那就要等对方落下后再选择时间出招了,这样很不把握。
(6) 没有气炸的时候
A 在(7)前,一直按防守键(起身最快)起身,然后用最快的衔接反击:对方飞过来的距离远用飞脚;距离适中用上A;对手可能落到自己头上或身后位置,用右A或1A2A。有信心的话甚至可以用跳砍。心里要平静,不要害怕,只要把动作做到标准到位就可以了。
B 在中大刀的最后一圈旋转后,自己躺下的身位远近和方向与以下2个因素有直接关系:1,人物模型,自己选择小巧的人物中旋转招后,落地位置较远,身体方向适合起身用飞脚;选择夜猫子,王强之类中等身材,落地位置适中,身体方向适合上A也适合飞脚。2,在中第一圈旋转后,会有一点恢复僵硬的时间,但正常讲,也躲闪不了第2圈,如果自己躺下时候不老实乱动,中了第2圈后身位会对自己很不利。
C 因为最后瞬间砍2下,所以如果没有完全打中下落的一砍,也可以打掉一半。这时同时中招,对手大刀有时间立即原地接跳砍。如果有气还是炸掉好哦。
(7)如果自己中了前面的对手大招部分,但自己有气够炸:
A 在第1圈落地时可以炸管,但不把握;
B 在(7)前,对手大刀落地的瞬间立即炸管。可以炸掉下降要砍的大刀大招。这个网好,可以很好把握住。
C 在最后一圈结束后,立即炸管,高跳飞脚。
(8)完整中了对方大招最后1砍后,要狂按后跳,闪避开大刀的继续攻击。
下面是大刀对其他武器的一些对策。只是针对部分招的对策,并不全。
建议不要先看,看也看不进去。不如在打的时候如碰见难题,解决不了,再到这里寻摸也不迟。
对匕首
1, 匕首的超低小跳可以打到蹲下的人,所以不要什么时候都蹲下。
2, 和对手近身后要随时预判匕首的左A+下上A ,利用滚动闪避。
3, 如果自己网快,匕首接上面的招,自己可以看到对手出招后就狂按后跳。
4, 学会后闪滚中出下A和下下A抓住匕首破绽。如匕首下上A出空,要右A自救时,大刀可以闪开中出下A,下下A,匕首的自救就成了找死。
5, 判断匕首的落地地点,学会下A移动破防。
6, 连续的匕首超低小跳可以用上A截断。
7, 提前蹲下可以上A到飞过来的匕首小跳。
8, 要灵活飞脚,就是对方能用小跳不断抓到破绽,也要用。这是近身跳砍的前提。用的合理,对方中的飞脚也多,中的跳砍也多。
9, 匕首上上A红龙时,大刀可以用近身上A。掌握好时间和对手的续招。在接续招1A+2A后,不要立即出上A,如果对手出3A,身位会升高,上A打不到。
10,匕首的空中上下A落地后破绽大,上A就打到。
11,被匕首打倒后不要着急起身,高手的匕首可以随时转身下A插到,就是不起来,也能被插到,但这样的情况较少。当然匕首在判断你会不起来再跳下A时,另说。
12,如果匕首气满,用右A接大招时,闪避的最佳方法是大跳,尽量少用平地移动。
13,匕首的小绝空中下下A可以在空中跳A后出,在自己没有多少血时,小心。
14,地面的绝招能炸掉就炸掉,不然自己吃亏,影响整体打法。
15,地面出的下下A也很快,方式很多,看到就立即炸。
16,利用高跳飞脚和跳砍混用。
17,谨防移动小跳欺骗大刀飞脚和1A。
18,多用下蹲,高跳飞脚 跳砍混用
对剑
1,剑的正面攻击不到蹲下的,但剑正面解锁左转30度左右能打倒蹲下的。
2,闪避流的剑喜欢移动身位,造成出下下A的机会,大刀不能死站。
3,跟住剑的身位,尽量贴身。
4,剑一出1A轻探,立即飞脚或上A,可以截断2A。但保守讲,出飞脚最安全,可以让左A胎死腹中。
5,有机会就用飞脚定住剑。看好位移小跳的身位,如果太远不要跟飞脚,只要距离近,网速好,飞脚可以封住跳剑。
6,跟住对方,如果剑有后撤步,立即飞脚可以稳住对方的下下A。注意要立即。
7,多用下蹲,高跳飞脚 跳砍混用。
8,如何闪避扫地剑法:(1)尽量少中剑小跳(2)中了小跳可以立即炸管,炸有所值哦(3)不选择炸管可以立即朝剑对手的方向右侧,自己方向的左侧滚动。因为下上A是由左至右。这样作,如果网速不是太夸张,第1下对方技术不好扫不到,就是第1下扫到了,因为滚动的方向,第2下扫头也完全扫不到。因为第1下给扫远了。(4)被扫到第1次时,可以在对方扫2次时,躺着直接出上A或跳砍。实际上,如果你网速够快,原地大跳就可以。
9,部分方法和匕首一样。
枪
1,枪上上上A的攻击范围是正面前方,空白为枪者贴身处和枪上方和下方。闪避1A+上上上A的最有效办法就是,预判枪会出小绝,近身位或大刀飞脚或1A轻探后,立即原地高跳,让大刀的高挑同时和枪的1A中招,然后枪上上上A打空,大刀空中下落出跳砍。如果枪1A把自己打的不远时,立即飞脚也能破掉。
2,观察对手用1A+下A或1A+2A的节奏,如果1A和后面连的慢,或者近身位1A收招前,大刀上A可以截断;如果掌握枪规律,利用高跳中枪1A,下落改跳砍进攻,但如果枪只是出1A后观察大刀,大刀砍不到。
3,要抓住枪下A后的破绽。下A后收招时间随短,但在没有下A打到自己时,也够大刀近身位靠近后上A的时间了,这个破绽需要自己多用不断移动来创造。产生自己在移动中,枪1A后的下A打空的原因是,自己在连续的闪动过程中,枪1A锁定失误的结果。
4,枪下A+下上A中间可以用闪避立即闪开。
5,和枪打不用客气,属于肉搏型,不能太斯文。以进攻为主。
6,谨防枪的前滚出招和后滚中途出招。
7,谨防枪跳扎,飞脚,右左A破防,下A的综合运用。枪跳到你的身边,选择余地很大,大刀最稳妥的办法就是立即后闪,找到规律再说。
8,谨防跳到身后的枪。枪的攻击广,如果大刀盲目出轻探,会先中招。大刀最好跟跳飞脚,或者防守,或者立即闪避,或解锁后跳跳砍。
9,中枪上上A时,如果躺在对手身边,还差枪下下上A一招够炸管时,可以在枪出完下下上A被打远前立即炸。
10,有机会反击枪破防招,最好用大刀的下下A起招。
11,枪的跳扎后破绽较大,近身位时,不要放过,用上A够得到。
12,枪的1A没有刀的1A快,刀近身后,可用连续的1A压制对方,只要自己网络不吃亏,最多和对方同时中1A,郁闷的是枪.但谨防枪针对这招的跳下A.
指虎
1,人物模型高度类似,指虎1A近身位打不到下蹲的对手。但网速的原因往往很难及时蹲下。
2,多发挥大刀的移动破方—滑翔跳砍和下A的作用。利用高挑飞脚跳砍混用的办法多创造机会。不是盲目的总是跳,而是和其他进攻配合,产生的灵活身法。
3,闪开指虎下下A后,距离合适一定要立即跟飞脚。就是指虎回防也要踢,为跳砍留机会。
4,指虎1A后立即滚开可以闪开除2A的其他招。
5,闪开指虎1A后,指虎接左右A破防出空时,不要接跳砍,指虎能及时回防闪避。最好有机会上A,飞脚最稳妥。身位合适,后闪中下A也可以。感觉对方指虎左右A的漏洞没有把握不要进攻。
6,指虎左右A后接的小绝招很有威力,如果自己剩少量的血,提前炸管。
7,如果感觉指虎要用大招,自己闪避的步法要连续不间断,左右后立即后后再后后。有经验的指虎经常判断你的身位后再发。
8,指虎的1A,连续的下下A,左左A,右右A都可以近身快速出招。大刀近身位置最好少用原地大招。
9,多创造错刀流的机会。
10,判断准确,大刀可以截断指虎1A后面的+1A,左右A,+下下A。
11,指虎近身位1A后,大刀立即原地高跳接跳砍,砍不到指虎1A后面的下下A。
12,对于连续的指虎下下A,大刀可以招位置后跳接跳砍,或者后闪接下A移动破防。
13,不要害怕指虎的空下A,指虎这招破绽很大。
14,在局域网,指虎没有破绽,大刀如果不是后跳位移飞脚,指虎的1A都可以在打到飞脚后,回防前的大刀。战网到没这么夸张,但也只是原地超低飞脚可以幸免。
15,自己在被指虎打到后,可以立即原地高跳或连着滚2下以上。
16,多发挥大刀1A后的变化。
16,和指虎打,比较考验大刀的综合水平。如果大刀某一方面的进攻不成熟,比较单调,被指虎粘死是很平常的事情。
忍刀
1,多发挥大刀封堵性的1A进攻。这种1A可以克制忍刀的瞬移和进攻路线。
2,如果人物模型高度类似,忍刀1A也打不到近身位下蹲的对手。
3,忍刀的破方下下上A可以在前面的招后延迟出,这是忍刀比较厉害的地方。
4,闪避忍刀的下下上A,可以向左右后方向滚动闪避,也可以下蹲。闪避后,如果身位不适合出上A,可以看到对手立即接出下A或上A后,立即出大刀1A。
5,忍刀的小绝打不到中远距离的空中对手。判断忍刀要用下上上小绝时,可以不断的高挑,或位移跳飞脚。
6,忍刀的小绝不是1下就放完气的,在忍刀发小绝时,不要忙着炸管,要等放完了再炸。
7,判断忍刀放大绝,可以在忍刀放完第1下后,炸掉对手的大招。
8,对于空中的瞬移,可以采取跟跑跳砍,可以飞脚,如果你能跟的上的话。
9,忍刀的下A后的连招都能截断,最好用1A2A。网卡时,最好闪避。
10,忍刀的连招很丰富(无限连除外),高手一旦抓住机会,至少去你30左右个血。但这需要经验的积累,网速的配合把握,而不是那么好连的。还是尊重忍刀的劳动成果吧,大家都不容易。要想避免被忍刀蹂躏,唯一的办法就是把大失误降到最低点。出招慎重。
11,和忍刀打,要尽量主动进攻,多去对方的血。不然,有点失误,自己留的气根本不够炸的。
12,忍刀空中2A后的回防时间不是很久,大刀出跳砍不是必中的。
13,忍刀瞬中时是无法防守的。
双刺
1,刺的1A攻击距离最短,看准位置,1A后,大刀可以立即截断。
2,躲避刺上上A破方的办法就是提前判断。刺可以1A后出,2A后出,3A后出,原地出。大刀的原则是宁可判断失误,也不要麻痹防守。如果判断正确,吃大亏的是刺。自己并没有在气势上输。反击看怎么躲避,原地高跳用跳砍,左右闪避用上A。
3,刺1上A后的破绽很大。如果不接2上A,回防前可以被大刀上A打到;如果判断刺接2A,大刀可以上A截断,也可以1A后高跳跳砍。
4,刺1上A后可以接大招。大刀如果感觉刺气满,防守好,不要中刺1上A招,可以用上A把大招打下来。
5,大刀多高跳找机会。利用高跳和刺轻探同时中招,然后接跳砍。
6,刺的轻探比指虎的还要快,如果双方的网络情况很好,大刀不要乱用飞脚。
7,大刀可以在刺的2A后立即出上A。毕竟刺如果在对方防守的时候连的越多,破绽也就越多,刺看到没有机会会适当收招的。
乾坤
先说对方先给你飞脚的情况,可以这样处理,1,立即后闪,左右再闪,引诱对方2次飞脚;2,立即后闪,对方2次飞脚,防守,再闪;3,立即后闪,判断对方2次飞脚,后闪后直接前A打对方的飞脚;4,对方飞脚后自己立即(左右)后大位移飞脚,压制对方的2次飞脚或拔刀或大绝;5,连续后跳,这个主要针对对方近身紧逼出拔刀。6,立即飞脚,或跳砍,或前A,这个主要判断对方逃走或者防守观察你的动静时用,这个就在于自己的判断了,没有什么规律。
对于对方的拔刀状态的飞脚要防守好也要有进攻,提防对方欺骗性质招后面的飞脚。
如果你先给对方飞脚后,对方已经防守要出拔刀,那么要么马上前A,要么逃走,或者冲上对方的拔刀,这样中了拔刀后会离对方近点,然后前滚出前A,在下次拔刀前能够打到对方。当然,如果对方满气,则闪的越远越好。
对于纯拔刀时的A也不要掉以轻心,有距离感的A后可以防守,也可以闪躲,也可以冲过来给你个飞脚,总之纯拔刀A后的主动权在乾坤那里,最好第一时间闪避,防止对方的飞脚或拔刀。
对于气的用法:1,暴气打法,中拔刀后如果够暴气,马上暴,远距离跳砍或下A起招连前A解锁下下A...暴气一定要快,不然会连不实在,而且暴的要干脆,够了就暴掉以牙还牙2,大招打法,这个对不会反击大刀大绝或网速对对方不利的乾坤情况使用,如果没把握最好不要哦,这里的关键还是怎么能让对方中大绝---可以对方拔刀后前滚后出(对方有判断可以2次拔刀或换刀破掉),可以让对方中左右下后出,可以对方中前A后出,总之是不好出哦,有风险。总之用气很关键,你中对方的拔刀,飞脚和你给对方的气要一致,尽量少吃亏。
一句话,对方先出招自己就马上做出反映,别傻站在原地。
对于持刀和持枪和拔刀综合的,关键就是你要对乾坤要有所了解。了解变化中招与招之间的时间间距和攻击空白。持刀时,AA打不到蹲下的,你就可以前A和对方肉搏,或者你成功截断,或者和对方同时中招,再弄个错刀流,如果对方防守那就对方A后下蹲后直接大跳观察是否出跳砍。对于连续的单A,可以闪躲,可以死防拼血,自己并不吃大亏。对于持枪,如果和对方身位近,那么A,前A,前前A,下A之间, 反映够快FPS高的话都可以用前A截断或同时中后面的招,最关键的是对方的A,如果被打远,就要斟酌了;反击要看网速,不利就死防守,不出招,等对方把自己打远点时后跳开或等对方变拔刀时闪避或出前A和对方拼血。持枪的A,前A,下A分别去6,7,8血,很牛X的,小心哦,前前A不必害怕,即便中了也去不了多少,也就3个左右,所以关键是冷静,在对方持枪时尽量少失误不然乾坤可有的连了。再说换刀动作的攻击,一个攻击值是2.5,没必要不要中,另外持枪变拔刀的动作要比持刀变拔刀的动作快,如持枪后拔刀,你处于防守状态时,换刀动作打到你,你要么后跳,要么前A,多半会你吃亏,如果换刀动作没有打到你,那就不说了。如果你有漏洞,换刀动作打到你,那你就挨刀吧,战网没办法。如果对方满气,要用换刀放大绝,最好提前连续闪避,要是在对方持枪换刀动作挨到你后放大绝时,不管你提前防守没有,你都得乖乖得被分尸;对方持刀换大绝时,多半会连,麻痹你,你就要看准后跳,能躲开。另外持枪的还可以在前A打到你后接打绝,如果你没有气提前暴就必中了。
乾坤的小绝变化比较多,持刀的小绝如果身位不一样伤害值也不一样,很不稳定,最多去35左右,这个如果自己有气可以暴掉,有反映就可以做到,而且破防距离有限,关键是对方连的花样要看清楚。持枪的小绝就很有意思,突发性很快,可以去10或17个血,加上一些其他的零碎最多可以去40多个,但对于拿乾坤的技巧性很高,一般人不会用的。如果拿乾坤的用,我感觉还是中了小绝就暴掉合适,不让对方接下去。持枪的连小绝多数用A和前前连,闪避用大跳比较好,也可能在你中了下A后出,再连拔刀等。
乾坤有几招可以打远对方的招,如持刀A后+持枪换刀动作可以打远对方,持枪的A也可以,这个和长枪的下A相似,如果不继续连,破绽很小,相反,乾坤连了破绽也就有了。