《刀剑神域:虚空幻界》是万代南梦宫娱乐发行的游戏。游戏着重在动作性以及角色扮演要素,背景设定上根据《
刀剑神域》小说原作者
川原砾的监修为基础,展开“完全原创”的故事线。
背景设定
2024年,以被称为浮游城“艾恩葛朗特”的世界为舞台,变成游戏结束=死亡的“死亡游戏”的大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏《
Sword Art Online》,俗称《SAO》。被称作
桐人的玩家通关,这个虚拟现实世界被破坏了。
被称为“SAO事件”的这件事在社会上引起了很大的反响。
经历了一段时间,硬件从包含了生命危险性的虚拟现实硬件“
Nervgear”,转为确保了安全性的“
AmuSphere”。虚拟现实技术突入全盛期。
被称作虚拟现实技术新的可能性的研究开发,基于旧SAO服务器建立了新的游戏。那款游戏名为《Sword Art: Origin》,俗称《SA:O》。
公元2026年,桐人在新的大型虚拟现实多人在线游戏里遇到了一名NPC少女。登录之后似乎想要传达些什么便消失了,紧接着,桐人收到了发来的消息。
“I’m back to Aincrad”(我回到了艾恩葛朗特)
桐人有了某种预感。
之后,很快就与这名少女见面了。作为非常普通的任务触发者的系统NPC。既没有报酬,也没有好处,仅仅是个过场的任务。突然想起收到的消息的桐人,决定接下这个谁都不会去做的任务。
角色设定
玩家角色
外貌
游戏的主人公是桐人,但可以变更正篇的自定义角色外貌。
可在游戏开始时自定义虚拟形象。可自定义的项目有14个。
也可以变更性别。可以详细设定眼睛的外形、嘴的外形、体型、发型、发色、眼睛的颜色等。
属性
技能
战斗中除普通攻击外,还可以使用技能进行战斗。技能有以下4种。
大幅度左右战局的“技能”,在游戏中以“技能树”的形式获得。技能需要相应的习得条件,针对武器需要“熟练度”,有时也会要求满足特殊的条件。
习得技能需要“技能点”。“技能点”可以通过打倒敌人、持续使用武器、提高武器熟练度获得。
从主菜单的PALETTE SET(配置盘设置)打开配置盘界面,可在“MAIN PALETTE”(主配置盘)、“SUB PALETTE”(副配置盘)、“COMMAND PALETTE”(指令配置盘)设置各种技能和道具。利用该设置,可以在战斗中使用技能和道具。
“EX技能”是各个角色仅能设置一种来使用的特殊技能。拥有象征“坦克”、“攻击手”等,多种“队伍内的职责”的效果。“攻击手”为攻击系,“补师”为回复系,“坦克”为防御系,“强化手”为赋予增益状态等,玩家能够选择适合进一步强化自己于“队伍内的职责”的游玩风格。也能够将自己获得的“EX技能”设置于伙伴们身上。玩家能考虑伙伴的定位,来调配自己的队伍构架。
还存在着上位EX技能。很难习得,但可以获得更强力的游玩风格。
剑技可以在特定的条件下进行连携,可缩短技能的硬直时间。剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技。剑技连携随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,剑技连携中施放奥义会上升50%的倍率。但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技。连携剑技除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。
在连击最后发出的攻击被称为连击终结技。配置盘中带有复选标记的剑技可成为连击终结技。
在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的技能点消耗。
电脑角色
分类
《SA:O》对NPC(系统角色)而言是死亡游戏。在城中登场的角色,存在登录了《SA:O》的玩家和由《SA:O》的系统产生的NPC。他们各自具有不同的性格和特点。
其他玩家:登录游玩《SA:O》的玩家们。他们即使在原野死亡也可复活。光标用绿色表示。
其他玩家(人工智能):由《SA:O》的系统产生的、可成为伙伴的人工智能角色。他们每个人都是固有的存在,一旦死亡则不会复活。他们的头上显示着黄色的光标。
无名NPC:不拥有名字的、在游戏中起着系统作用的NPC。不能作为伙伴带领行动。当担任商店店员等的其他人工智能玩家死亡时,会由无名NPC补充。
在NPC的头上显示光标时,可以进行对话,也可打开角色分析界面。也有不能进行此操作的NPC。在角色分析界面可以确认角色的详细情报。
好友
完成NPC的委托任务,进行交流会收到好友申请。接受申请可以成为好友。
在对话菜单可根据好友的状态,选择成为在城镇一起行动的伙伴/分开、邀请加入队伍/解散队伍、接受委托、邀请转换心情。
在好友的角色分析界面,可以显示EX技能。另外,在显示EX技能树的状态下,可以变更任意技能的使用频率。EX技能会受玩家点赞的强烈影响。
在起始之城镇作为伙伴一起行动的情况下、在原野加入队伍的情况下,可以设置/变更EX技能。
在主菜单显示FRIEND(好友)界面,切换状态,可以得知对应角色的所处位置。
伙伴
伙伴是同玩家一起在城镇中行动的角色。可以从关系好的好友中选择一人。
当伙伴头上显示光标时,可以选择牵手。而如果关系变好就会在对话菜单中追加礼物,可以赠送武器和防具。此外还可以和伙伴进行亲密的交流。对特定的角色还有在特殊条件下解锁的替换为专用装备的菜单。
和关系变好的伙伴前往城中的约会地点,伙伴头上会显示心形图案。在此状态下可以进行亲密对话。
在亲密对话里,进行点头、摇头等动作,可以令画面中央的心(生命)回复。靠近对方可以进行凝视、紧贴等新动作,从而改变右上角显示的对方的感觉。但是,无法让对方的心情变得热络时,或是在好感度低的时候勉强实行动作,使对方的心情下滑后便会使约会对话结束。
顺利地进行约会,再以公主抱的状态回到自己的房间,会发生陪睡。在陪睡状态下能够享受会话的乐趣。与约会一样通过会话与接触变得更亲密后,就会发生陪睡事件。
情感领域
作为交流与培育之中心的是角色们的 “感情”。以“感情”来表现出角色的个性,并能在各自的状态画面下进行确认。借由交流及战斗所成长的“感情”,将会持续填满蓝色的圆圈区域。根据所成长的“感情”,将使个别不同的状态上升。“感情”将会对角色的能力产生影响。如能使各种不同的感情得以成长,状态的上升幅度也会持续变大,但由于无法成长至超出作为上限的蓝色圆圈之外,相对地也必须得使其他感情增长。未获得成长的感情将会逐渐缩小,甚至也会消失。也能对不想消失的感情进行保护。此外,也会罕见地萌生出新的感情。
个性在满足条件时会产生。个性是在战斗中和城中对角色的行动进行点赞成长的。
物品道具
武器装备
装备有以下4种。通过冶炼可对武器进行强化和进化,部分防具可进行强化。另外,即使装备名称相同,提升的状态与效果也会不同。装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色。装备的性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
为了和城外的强敌战斗,需要整理好武器和防具。
道具强化
冒险中入手的武器防具在各地的冶炼商店里进行强化。强化需要消耗对应装备稀有度等级的素材和相应费用。强化有很多阶段等级,可以把装备强化到封顶上限,有时还会可以附加技能。装备强化等级提高了后,强化的难度会上升,需要的素材和费用也会变多。强化失败的话,素材就会消失,所以培养一个高水准的冶炼工匠是很重要的。
冶炼工匠不只存在于最初的城市里,还活跃在各地的帐篷里。他们各自有着不同的能力和冶炼技能。冶炼技能里有可以让武器附加技能和让强化成功率上升等不同种类,非常丰富。不停地冶炼后,冶炼工匠的能力会上升。冶炼工匠还可以作为同伴加入队伍一起冒险。满足一定条件的话,还能向
莉兹贝特进行冶炼的请求。
武器中有一些可以进行强力进化,变成更强力的武器。那些武器的入手非常困难,但可以大幅增加队伍的战斗力。进化需要各种贵重素材,可以从各地的冶炼工匠那里获取。
消耗道具
游戏中,消耗道具是产生回复和增益等效果,使用即会消耗的道具;素材/换钱道具可以用来冶炼,也可用来换钱,也有被委托任务需求的情况;特殊道具是与NPC“可疑的行商”进行交换时所需的道具。
冒险随身携带的道具限定在100种。但在桐人的房间和转移门有整理道具的仓库。如果携带的道具增加,可以放至仓库,也可在商店出售。仓库上限为500。
场景地图
移动
作为冒险的据点的起始之城镇,分为转移门广场、商店街、湖畔公园、瞭望台4个区域。利用转移门广场的转移门,可以移动至原野。
非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
随着游戏内时间的推移,会产生昼夜交替。根据这个变化,部分原野的敌人会更换,强弱会发生变化。商店街旅馆休息室内桐人的房间里,在床上躺下可以加快时间。
用转移门移动、在原野间移动时会自动保存。
设施
起始之城镇
起始之城镇有着冒险据点的机能。大致有以下5处。
原野
地图中存在宝箱。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由知名敌人守护,同一区域的知名敌人往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要获得强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。
银色宝箱在章节任务完成后出现;金色宝箱在打倒邪神后出现。
特色系统
游戏模式
基本流程
游戏开始后,选择名字和性别、体型和声音、初期装备来生成操作的角色。随后开始游戏教程,能学到游戏的基本操作方法。之后,以起始之城镇为据点通过转移门移动至原野,一边完成任务一边推进故事。
随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
文字冒险环节
故事推进时,在与好友关系变好的状态下前往特定的地点,或者与角色对话,会转移至文字冒险环节。
在文字冒险环节会有出现选项的情况。根据选择的选项,之后的会话内容会发生变化。
多人游戏
从标题菜单的“Multi Play”(多人游戏),以及转移门广场和旅馆自己的房间里的转移石,可以进入多人游戏。
多人游戏中,在线情况下包括自己在内最多可以4名玩家一起游玩。可以各自携一名伙伴。
离线情况下,最多可以带7名伙伴。
创建队伍时可设定难易度、字符、定型文、密码等。反过来寻找队伍时,可以依据那些设定搜索适合自己的队伍。
确定队伍后进入待机区。在此处可以和队伍成员交流并决定进行冒险的地图。另外,也能和其他玩家交换道具。准备好后从柜台右侧的出口移动至设定好的地图。此外,创建队伍的玩家在进入章节任务和与邪神有关的任务的情况下,会以对应的任务为优先。
战斗系统
生命值
生命值减少后,画面开始闪烁,变为0则无法战斗。自己无法战斗应等待队伍成员复活。若全员无法战斗,则游戏结束,返回转移门广场。若队伍成员中有故事的关键人物,则游戏结束,加载进度并重新进行游戏。
队伍成员无法战斗的情况下,靠近按相应按键可以复活。但该行动中如果被敌人攻击,将重新开始。多次复活后完成复活的时间将变长,但回到起始之城镇就会重置。
“AI NPC”在生命值为0的状态下被放置300秒,就会真的“死亡”,之后在游戏中不会再次出现。
技能值
技能值在发动技能和闪避时消耗,普通攻击命中时经过一段时间会回复。还可以进行快速回复。
攻击
攻击根据装备的武器的种类,其性质会有很大的变化。连续按下攻击按钮可以连续攻击,在最后会发动设定为连击终结技的剑技。还可进行投掷攻击。
持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。
用队伍指令指示连携攻击,伙伴会按顺序开始攻击。配合伙伴的信号发动剑技,能大幅提升连击率。玩家使用终结技则连携成功,会发动专用剑技连锁。
回避
滑步回避有无敌时间。安全躲避表示了攻击范围的敌人的技能攻击,但每次滑步回避会消耗技能值。
投掷、技能、给队伍成员的指示使用一次后一段时间内会不能使用。这个冷却时间结束后,可以下达相同的指示。
状态异常/状态变化
任务系统
委托
通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
地图任务
野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。红圈则是击破邪神,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上,击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。
成就系统
《刀剑神域:虚空幻界》共包含53个奖杯,其中铜杯44个,银杯6个,金杯2个以及白金杯1个。
游戏DLC
游戏原声
音乐
配音
配置要求
荣誉记录
衍生作品
设定集
漫画
游戏评价
“工作要聪明,不要蛮干。”这并不代表在这部单人动作游戏中一点优秀的点子都有没,但是纠结的游戏系统,给人感觉像一团乱麻,并没有有机的结合在一起,另外游戏的故事也没有动画营造的那种紧迫感。游戏缺乏虚拟和现实间生死一线的紧张感,以及一团糟的角色扮演游戏系统,使得《刀剑神域:虚空幻界》表现平平。(IGN)
总体来说《刀剑神域:虚空幻界》的感觉还是很一般,而且优缺点突出。不输前几作的丰富剧情应该是游戏最大的亮点,而差评则集中于(NPC的)人工智能设计,其他类似越缩越小的缩放地图,别扭的镜头复位这样的瑕疵,基本“适应”过后就可以忽略不计。(网易)