《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫娱乐制作的游戏,平台为
PlayStation 4、
XBOX ONE、个人电脑(
Steam)。玩家可以享受以“Underworld”(地底世界)为舞台的冒险。游戏于2020年7月9日发行PS4版、XBOX ONE版,7月10日发行Steam版,2020年10月19日发行针对PS4版和XBOX ONE版的体验版。Nintendo Switch版则收录游戏本篇和《远古使徒》第1~4部,于2022年9月29日发行。
背景设定
世界观
“Underworld”是为了某个目的而创造的虚拟世界。拥有中世纪世欧洲那样的文明水平,总体上被分割成4个帝国的人界,由宗教组织“公理教会”统治。在他们提倡的法律《禁忌目录》的基础上,维持着暂时的秩序。
故事背景
桐人醒来后,在其眼前的是完全未知的“虚拟世界”。只是,在内心深处感到些许怀念。和现实有着不同情报量的虚拟世界。简直如同真人一般的人工智能角色。感觉与现实无异的世界。在这个世界,桐人和名为
尤吉欧的少年相遇了。在内心深处有某个小时候的约定。为了实现那个约定。然后,为了不会再次失去,他们将不断向前迈进。
在卢利特村相遇的桐人和尤吉欧,见到了
爱丽丝的妹妹赛鲁卡。经历了在北方洞窟与店卡奇的战斗,两人前往央都圣托利亚,实现了进入“北圣托利亚帝立修剑学院”的目标,作为修剑士每天磨炼自己的本领。
尤吉欧终于再次见到幼年时开始倾心的爱丽丝,但是,她已不见了曾经的样子。桐人和尤吉欧为了找回爱丽丝“原本的样子”,以“中央大圣堂”的顶点为目标。随后,诞生自“整合秘仪”的最强的战士们,拦在了两人的前方。
阿多米尼斯多雷特死后,巨大的树木“迦赛多拉尔西达”缠绕住了大圣堂。与此同时,也出现了被称作“卡兰特”的植物。像与之呼应一般出现的魔兽们。陆续出现的丧失记忆的冒险者“贝库达的迷失者”。梅蒂娜家族隐藏的能力。元老院统筹代理赫希里安……围绕着人界的冒险重新拉开了帷幕。
角色设定
玩家角色
选择
玩家可以选择桐人或其队友角色作为操作角色,并亲自组织连携。
故事情节进行到对战阿多米尼斯多雷特之后,可进入自定义角色部分。自定义角色也可以用来进行故事攻略。
属性
主菜单的“装备能力值”显示角色的属性。可以确认当前的HP(体力)与SP(技能值)的最大值、经验值和神圣术经验值、攻击力与防御力、Damage值(给予敌人伤害量的速度值)等主要属性,以及4个副属性。各副属性的详细内容如下。
技能
技能包括“剑技”“战斗技能”“被动技能”。
剑技可以使用技能值发动,是具有高伤害和各种效果的强力攻击。最多可设定4种,可以使用R1键+△○×□键(
DUALSHOCK 4无线控制器,下同)(键盘为空格键+1、2、3、4)使用。在各剑技中的“连携时机”使用其它剑技,可以发动“剑技连携EX”。连续发动的剑技可以减少消费技能值,提升给予的伤害。“剑技连携EX”在初期阶段最多为2次,但可以加上各种各样的要素。另外,在“Combo Finish”(连击终结技)中设定的剑技,在连续进行普通攻击的情况下可以不消耗技能值发动。
战斗技能是在特定条件下提升攻击力,使用后会在一定时间内发挥效果的技能。可使用R1键+方向键上下左右(键盘为空格键+F1、F2、F3、F4键),最多可设定4种。因为有各种各样的效果,所以需要选择适合战斗和敌人的有效技能。各技能不仅有效果,还设定了发挥效果的时间、距离可再次使用的时间(RECAST)。
“被动技能”是通过设定来永久性地赋予效果的技能,有提升属性的增益效果等各种各样效果的技能。最多可以设定4种。
通过技能配置盘,可以进行“剑技”和“战斗技能”的选择与操作设定,设定“Combo Finish”中使用的剑技,以及“被动技能”。在“技能地图”中,可以使用战斗和故事进程中获得的“技能提升点”来学习新的技能。能学会的技能有“剑技”、“战斗技能”、“被动技能”、“EX技能”4种。在选择解放“ATK(攻击型)”、“DEF(防御型)”、“BUF(辅助型)”等类别技能的过程中,角色的个性会发生变化。
电脑角色
游戏的舞台“Underworld”的居民全部不是人类而是“人工智能”。他们在这个世界全部由神决定各自从事的“天职”。游戏居民住民们的行动会随着时间而变化,所以能感受到他们真实的气息。
队友会根据玩家的指示或操作进行各种行动。玩家可以设置队友的行动方式,做出更准确的指示。在“武艺代码”中进行行动设定、对同伴的技能指示和整体指示等,由系统来记忆玩家对队友发出的指示。随着战斗的反复进行,其精确度提高,队友的行动更加符合玩家的喜好。根据角色设定“武艺代码”,可以变更队友的行动。“武艺代码”分为在特定条件下发动的“Persona”和与整体行动相关的“Anima”两种,可以从菜单中的“记录”中分别设定习得的“武艺代码”。设定的行动精度会受和同伴的友好度的影响。另外,在“记录”中还可以详细设定每个特定条件的行动,设置的“武艺代码”可以通过网络在线共享。
设置好的武艺代码可以加上“标签”或“说明注释”上传。另外,其他玩家可以从“排名”和“搜索”中查找上传的武艺代码并下载。下载的武艺代码不能进行部分编辑,但是可以进行自定义,使用的武器可以设定在同一个角色上。下载的武艺代码可以“点赞”,下载数和“点赞”数的排名会发生变动。
“交流点”开放后,可以和同伴进行“亲密对话”。和想加深与同伴的友好度的时候,在“交流点”按□键(键盘为F键),可开始“亲密对话”。根据对话内容的不同,“气氛”和“友好度”也会发生变化,通过改变和同伴的距离感,可以改变对话的选项。另外,亲密度越高,就越容易进行“牵手”、“公主抱”等,达到一定程度后就会发生特别的事件。玩家可以体验区别于正篇剧情的各个角色的单独剧情。剧情包括练习的对象、素材采集和讨伐等内容。与角色们的友好度上升,可以进入“陪睡”场景。
敌人是在Underworld生活的敌对生物。它们阻拦桐人等人的去路。包括魔物和人形怪物。
物品道具
武器装备
在主菜单可变更武器、防具、饰品的装备情况。“饰品”不仅有防御力,也有提高属性的效果。“具现化服装”不会更改装备的属性,只会更改装备的“外观”。通过“增益/减益清单”,可以总览确认由于当前的装备等导致的状态的增益与减益。武器的熟练度可以通过使用对应武器来提高。熟练度是剑技学习的条件,另外,熟练度提升后攻击力等状态会发生变化。
道具强化
在据点城镇里,可以购买和强化武器。城镇中有“武器店”“防具店”“道具店”“素材店”等各种各样的店,可以购买和出售所持物品。随着故事的推进,可以购买的东西会增加。可以带着从原野和倒下的敌人那里收集到的素材,在“素材店”购买的素材来工艺制作物品。种类有“冶炼”、“雕金”、“调合”等。另外,为了将所持衣服“染色”成自己喜欢的颜色,可以选择“染料”。反复利用工艺,提高工匠的信赖度,就可以获得道具的“配方”。如果有“配方”的话,就可以亲自制作道具。在“武器店”“防具店”可以强化装备,为冒险做准备。将得到的素材交给铁匠,可以强化武器。
消耗道具
在道具店可以买到回复药等各种各样的物品。在“素材店”,可以购买工艺所需的材料。不需要的道具可以在店内售卖,也可以通过道具命令进行“丢弃”。
“CUBE”是可以获得服装以及武器外观等各种道具的游戏内容。可获取服装、武器外观、装饰品、消费道具、情绪表现等,服装和武器外观等装备没有性能差异。在“CUBE”中可以获得的道具,除了使用“CUBE”票券外,还能用游戏内货币“SAO金币”指定购买。
“SAO金币”是可以购买各种不同道具的游戏内货币。可用来指定“CUBE”内道具进行购买,或是在“SAO商店”购买“CUBE”内道具的消耗道具类商品。
能够每天持续游玩游戏的玩家可以完成每日任务来取得“CUBE”票券,能通过“CUBE”随机获得道具;想缩短游戏时间的玩家可以购买SAO金币,直接购买“CUBE”内的道具,道具价格在400到1000 SAO币内。
场景地图
区域分布
玩家可以从卢利特村开始在“Underworld”各种各样的设施中冒险。游戏收录Underworld美丽辽阔的丰富场景。动画中只能看到一小部分的世界,在游戏中则是可以进一步探索许多动画没有出现过的场景。地图虽并非设计成开放式世界但也相当辽阔,地图上设置各种任务、怪物及道具。
玩家可以选择显示当前地区周边的“详细地图”和显示整个世界的“世界地图”。在详细地图上用图标显示了店铺和各种任务等。可以插上“大头针”,做上记号。
设施活动
以将人界分为“四帝国”的中央位置的央都圣托利亚为中心,原野上的城镇和村庄是冒险的据点。也有道具店、武器店、锻造店和雕金店,可以从部分人那里领取任务。使用“马车”,可以在四个帝国之间移动。在城镇和村庄外是有敌人游荡的广阔原野。可以进行战斗和采集素材,进行各种任务。随着故事的推进,可以探索的范围会进一步扩大。除能登上墙面的“攀藤”外,还有一部分必须使用“剑技”和“神圣术”才能移动的地方。
在原野上存在数量众多的地标。活用这些地标,可以顺利进行冒险。在营地,可以通过“休息”来回复体力。可以活用食材和配方来进行“料理”。选择“傍晚”“夜间”“早上”等要休息到的时间,可以改变重新开始时的时间段。通过调查各处的保存点,可以进行“快速旅行”。通过在主菜单的“地图”中选择已登录的保存点,可以立即移动到该点。方便长距离移动。通过原野或城镇中的“保存点”,可以保存当前的进度。此外,在保存点还可以回顾之前确认过的“新手教程”。
在原野的特定地点可以“钓鱼”。能钓上的鱼会根据使用的钓竿和地点而发生变化。钓到的鱼可以在其它任务中使用,也可以作为料理或换钱道具使用。提高钓鱼水平还可以钓到大鱼。在原野中,可以“采集”各种道具和素材。入手的素材可以在任务中使用,也可以在调配、锻造等处使用。原野各处都有素材。可以使用入手的道具和素材来制作“料理”。“料理”不仅可以在城镇、村庄,也可以在原野的营地进行。厨师拥有“料理”的配方。在原野隐藏着“RATH”设置的“宝箱”。“宝箱”被敌人保护着,或是藏在难以发现的地方。在原野上偶尔会遇见其他冒险者。不仅可以和城镇中的人一样进行对话,若选择“成为同伴”,可以成为协助作战的同伴。成为同伴的冒险者可以通过再次对话来解除同伴关系。
游戏的原野会实时推进时间,根据早上、白天或夜晚改变景观。根据时间的不同,事件的内容也会不同。
特色系统
游戏模式
基本流程
游戏启动后,显示标题画面。在标题画面按任意按键显示菜单。初次游玩会生成新存档。游戏拥有自动保存功能。保存时会在画面上显示图标,在此期间不可切断电源。存档有“自动保存/任意保存”和“章节保存”两种,“章节保存”是在新章节开始时进行,“任意保存”可在原野的保存点进行。保存点会显示在罗盘和小地图上。此外,可以从标题画面的“Load Chapter”(读取章节)中读取“章节存档”,但会覆盖最新的存档。
完成游戏中的主线任务后会得到报酬,推进剧情。在央都圣托利亚、村庄、原野上可以领取的各种任务、素材的收集、工艺等内容,可以让角色成长起来。和伙伴的邂逅和交流也是故事的重要元素。
在“桐人的帐篷”中可以进行以下行动。
多人游玩
游戏支持线上多人游玩,当玩家顺利通过动画第24集的剧情之后,就可以开启线上模式,最多可让4名玩家连线合作游玩,每名玩家还可以携带1名电脑角色队友,组成最多8人的队伍进行冒险。游戏通过更新加入免费多人任务“远古使徒”。除了角色剧情(含语音)外,还会追加全新头目以及调整游戏平衡。全新头目可以在单机模式中单人挑战,也可以在线和其他玩家一起挑战。
参加多人游玩,游戏/剧本的进度会和房主玩家的进度一致。不能加入比自己游戏进度快的房主的房间。若房主的游戏进度赶上了自己的进度,玩家可以通过多人游玩来推进自己的进度。可以发送聊天信息,在中央大圣堂内可以赠送物品。如果发生了与主剧本相关的事件或共同战斗用的任务,可能会被要求和房间里的玩家汇合。但,即使在“桐人的帐篷”等处休息也不会经过时间;不能进行角色创建;共同行动的冒险者会被从队伍中解除;在保存点无法选择“保存并返回标题”;不能进行亲密对话。
任务系统
主线任务是推进任务的必要任务。会随着游戏的进行而自动设定,和剧情关键人物对话以领取。
除推进故事情节外,游戏还准备了支线任务。
支线剧情任务是可以从其他角色那里领取的任务。完成后可以观看特别剧情。
玩家可以从村庄、城镇、原野的居民处接受“委托任务”。任务发生在各种各样的地方。完成任务后,可以获得道具和原野情报等各类报酬。
从“中央大圣堂”开始的“讨伐任务”,是在原野内的各种地点,打倒威胁人界的强大敌人的任务。事先的准备与队伍的连携是必需的。
在原野中的石像那里,也可以接受任务。能够获得强化角色的报酬。其中也有可以接受特殊任务的石像。
每日任务是每天都会更新全新任务的游戏内容。任务内容大多是数十分钟到数小时内可以完成的份量和难度。只要完成每日任务,就可以获得道具报酬以及“CUBE”票券。
在地图的任务清单界面,可以确认能领取/完成的各种任务的内容和开始位置。通过对准光标并选择,可以将任意一个任务设定目标地点,进行路线导航。通过任务获得的报酬有“EXP”“神圣术EXP”“奖励金”三种,可以通过打倒强敌,以及在特定的任务中得到店里买不到的道具。经验值“EXP”和角色的成长相关,通过积攒“神圣术EXP”可以提高神圣术的等级,可以使用的术式也会增加。
战斗系统
战斗组成
游戏的战斗,是使用剑击、技能、神圣术、连携进行的“实时战斗”。战斗由普通攻击、剑技、神圣术三种元素组成。普通攻击是玩家的基本攻击,也可进行连击。也可为技能累积必要的技能值。技能是强有力的攻击,可与队友进行技能连携。附带特殊效果。神圣术根据属性可附带各种各样的效果。在战斗中穿插使用能有多种不同的用途。
“神圣术”根据8个属性发挥各种各样的效果。如果长按R2键(键盘为左Shift)的话会显示配置盘,如果对准想使用的属性持续推动左摇杆,开始充能。充能完毕后松开R2键就可以“装填”,再按R2键就可以发动。“神圣术”在系统上有等级1~3,等级越高,充能时间越长。随着故事的推进,可以学会等级1的“神圣术”。之后通过积累战斗中获得的“神圣术EXP”,可以获得更高等级的“神圣术”。关于“神圣术”效果的详细说明,可以在菜单的装备能力值下的“神圣术详细说明”进行确认。
战斗操作
战斗中存在目标锁定固定的“决斗模式”。在这个模式下,在战斗结束前不能“收刀”,以目标为中心左右移动。在“决斗模式”中,“防御”“架开”对方攻击的战略是重点。玩家和敌人的攻击时机恰好重合的时候会发生“互相抵剑”。配合画面显示按□键,对手就会退缩,“HAZARD量表”会大幅上升。
战斗中各种各样的行动使“武艺量表”上升,量表累积至最大可以发动“武艺”。在战斗中按下△键(键盘为G键)会显示“武艺量表”,然后按△键发动“超凡技”,按○键发动“终结技”,有队友时用□键发动“协力技”。“武艺量表”在战斗时间的基础上,可以在“架开”和“垫步闪避”等情况下储存。发动“超凡技”后,操作角色以外的时间会变慢,一定时间内不消耗技能值就可以发动“剑技”。但是“剑技”所带来的“风险值”的上升与普通战斗时相比没有变化。发动“终结技”后,会播放招式专用的攻击动画。给予敌人非常高的伤害,使HAZARD量表大幅上升。部分角色可以发动“Enhance Armament”(武装完全支配术)和“Release Recollection”(记忆解放术)来代替“终结技”。“协力技”是包括所有成员在内一起进行的播放切入动画的产生大量伤害的联合攻击。发动“协力技”后,会在配置盘中显示操作角色以外的成员,玩家需要及时进行攻击。错过时机的话,连携攻击就会中断。
战斗中长按L1键(键盘为Tab键),时间就会变慢,进入“灵魂链结模式”,可以向队友发出指示。方向左右键切换所指示的同伴,用左摇杆或方向上下键从“武艺代码”清单中选择,按左摇杆,发出“武艺代码”指示。另外在“灵魂链结模式”中,按△○×□(键盘为1、2、3、4),同伴会使用在技能配置盘设置的“剑技”。在合适的时机连接起队伍成员的“剑技”,会发动连携技的“连锁爆攻”。
团队行动时,只要按L2按钮,就可以切换操作角色。想在战斗中进行细微的动作、和多个敌人战斗时等,根据战况进行操作时有效。战斗中同伴的体力变为0的情况下,同伴在原地不能行动,回复前的计时会显示在角色的上方。不能将操作角色切换到不能行动的同伴。此外,操作角色的体力为0时,会自动切换到同伴为操作角色。
功能状态
敌人的攻击对象用红线表示。作为强力攻击的前兆,当敌人身体发出黄色光芒时,会出现“HAZARD(风险)攻击”,蓝色效果时会出现进行“防御破坏”的“破防攻击”。“HAZARD攻击”可以用“特殊攻击”属性的技能中止。对敌人进行攻击的话,敌人的“HAZARD量表”就会累积,上升到最大的话敌人就会变成“HAZARD状态”。这是一个可以停止其动作并造成大伤害的机会。“HAZARD量表”在普通攻击中也会有一点点积累,但在“剑技”和“完美防御”中会大幅上升。
攻击敌人则“风险值”上升,对敌人的伤害量/来自敌人的伤害量会变化。“风险值”是伤害的倍率,最大上升到1.20,但是一定时间内不进行攻击/不被攻击就会被重置。另外,敌人处于“倒地状态”,或者连携技“连锁爆攻”发动的话,可以超过“风险值”的上限。
状态变化
状态变化包括源于神圣术与战斗技能的增益,和因敌人攻击而产生的状态异常等减益。
玩家团队
游戏中,可组成4人队伍进行冒险。能对并非为自己操作的伙伴下达指示。可选择技能指示或行动指示。战斗中,可以一键切换为操作队友。对队友进行技能指示后,自己打出技能,会发动“技能连携”。和队友的连携把握着胜利的关键。
可以从好友列表中选择角色,组成“队伍”,进行变更。在线游玩时还可以进行队伍的“搜索”和“募集”。
成就系统
游戏一共有48个奖杯,其中有36个铜杯,9个银杯,2个金杯和一个白金奖杯。
游戏DLC
游戏原声
音乐
配音
配置要求
衍生作品
游戏评价
《刀剑神域:彼岸游境》就像是多种不同类型《刀剑神域》游戏的拼凑,不过开发者们并没有仔细考虑怎样才能更好的结合,这就导致了断层的出现。的确这款游戏很有潜力,但是它将大部分内容浪费在对动画剧情的无聊重述上。这使得它忽略了那些有趣的部分,却在一些无聊的对话上做了太多扩展。而游戏的前半部分(接近20小时时间)锁定了合作和角色自定义功能,也让人非常迷惑。此外,游戏还有许多优化方面的问题,即使使用了超过推荐配置的电脑,依然不得不降低画质、锁定每秒30帧来让游戏更流畅。而刺激的战斗和有趣的角色不足以从这些问题中拯救它。(IGN)
游戏在Steam整体为褒贬不一,最让玩家不满的地方在于游戏的优化实在是太差,玩不下去。另外游戏的画面、战斗手感也没有进步,即使作为粉丝向游戏而言也显得很没有诚意,游戏的翻译也存在一些问题。(游民星空)
部分玩家指出,即便使用高电脑配置,游戏也存在掉帧、卡顿、频繁长时间加载等问题,对宽屏也没有支持;游戏操作体验也不够好,像是拙劣的移植品。也有一些用户称优化还行,没遇到问题。(游侠网)