《刀剑2》是由
像素软件开发,腾讯游戏代理运营的武侠题材3D
MMORPG游戏,游戏于2014年3月20日进行
开放性测试。
背景设定
引子
天地开辟,阳清为天,阴浊为地,史称乾坤世界。世界中有一脉真气流转,至阳之气凝成阳间,至阴之气凝成阴曹,阴阳二气交汇,一日九变,生九种异兽,其为圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲灵、噬魔。九兽中惟曲灵游于天,其余诸兽皆行于地,食浊气,渐面目可憎,暴戾无端。女娲大怒,欲斩八兽。噬魔见状,逃于西方,其余七兽尽遭枭首。
此七兽暴戾之气尽入阴曹,相互纠结,遂成九幽魔界。凡阳间罪大恶极之徒,死后尽入此地,人形渐失,化做不人不兽的妖魔。噬魔见七兽已死,狂性大发,打破苍穹。曲灵散尽肉身,化作精纯灵力附于五彩石上,助女娲补天。
其后星移斗转数千载,凡洪水、瘟疫、战事、杀戮等大灾祸皆因噬魔而起。而乱世之中英雄辈出,那些大贤、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲灵之气而生,至于那多情、多才、多福、多寿之人,亦是受了曲灵造化之功,屡有佳话流传后世。
纣魔乱世
话说圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛七兽的暴戾之气汇聚阴曹,又分化成痴、怒、颠、恶、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互纠结,竟成一境界,唤作九幽魔界。这阴曹乃至阴之地,凡人死后,魂魄皆来此地,渐与阳间成阴阳均衡之势,作息流转,生死轮回。此时的阳间部落征战,北方氏族的首领——剡战死沙场。其自入阴曹后,举目混沌,孤魂野鬼游荡其中,便设地府,专司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之气甚重,被其设为审讯和行刑区域,无罪的鬼魂通往地府,罪大恶极之徒则被关押在九幽魔界的深渊。剡自封为地府主宰——阎罗王。九幽戾气何其强大,受刑之鬼受其影响,渐渐失去人类样貌,面目身形兽化,成为妖魔,心智也更加狂暴凶残。阎罗王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,为害乾坤世界。
然而世间危机尚存,噬魔蛰伏于乾坤世界,力图东山再起。其时阳间乃成汤之天下,已历三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三岁生一怪病,力魄渐散。噬魔见状,便附身于辛,成一魂。被俯身的辛即刻康复,其后数载,渐长成英武少年,其博闻广见、思维敏捷、身材高大、膂力过人。一晃十六载,帝乙崩,子辛立,见辛登基,噬魔知势已形成。其后,帝辛兴刀戈,讨伐东夷,杀戮无数,噬魔本性日显。其辱神明、贪淫欲、杀忠良、丧伦常,殷商王朝日渐腐败,而刑罚酷虐,征战连年,尤使百姓命舛多艰。
其时,远在西方的西伯侯姬昌励精图治,勤政爱民,将西岐治理得国富民强。姬昌死后,其子姬发继位,又十一年,姬发率兵征讨帝辛,于牧野全歼其军队十数万之重,辛眼见大势已去,仓皇逃回朝歌,于鹿台自焚。火焰中,附身于辛的噬魔催动法力,使乾坤颠倒。一时间天崩地裂,山河破碎,武王的军队顷刻间化作尘埃,前朝后世的百姓被拉入扭曲的时空中,乾坤世界处于崩溃的边缘。末日的恐惧弥漫在空气中,人间的百姓将帝辛唤作纣魔。残义损善曰纣,杀身灭神曰魔,史称“纣魔乱世”。乱世中,秉承曲灵之气的人间武士拿起兵刃,踏上了斩妖除魔的道路。在他们的拼死战斗下,终于打败纣魔。其魂魄堕入九幽魔界,永世不得超生。
凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一为天魂,二为地魂,三为命魂。其魄有七,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英。惟纣王有四魂,乃是天地命魔。上古异兽的法力之强大,远非后世人可以想象。而噬魔凶残嗜血的程度,便是九幽魔界中最丧心病狂的恶鬼,也远远不及。为免事端,地府在九幽魔界修建了锁妖阵和伏魔殿,将纣魔的四魂七魄分别囚禁,希望将邪恶的力量永远关押在九幽魔界的深渊……
乾坤之乱
一晃二十载,人间武士同仇敌忾,将纣魔封印在九幽魔界的故事似乎已经成了遥远的传说。但纣魔的法术给这个世界带来的创伤,却再也无法愈合,乾坤世界早已四分五裂。二十年间,破碎的世界被一个又一个势力占据,他们保有军队,拥有城池,被称作“堡”。各堡主或求自保,或有心吞并诸国,一时间争斗不断,烽烟四起。因物资匮乏,中原百姓流离失所。人间礼乐崩坏,仁义尽失。正当人间各堡混战之时,却不曾料到一股强大的力量正在慢慢苏醒。
太师闻仲的灵魂还在绝龙岭的山谷中游荡,光复殷商统治的赤胆忠心让他的力量无限膨胀。终于有一天,其催动无上法力,上百根九天神塔从天而降,其吸取天地灵气,汇聚成一股能够扭转乾坤,贯通阴阳的强大能量——玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火,使纣王再临人间。九天神塔的降临再次打破了苍穹,霎时间天地相通,脉气失常,山崩地裂,水火蔓延,九幽妖魔并出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。
随着苍穹被打破,一些松动的补天灵石也掉落人间。苟活的人们借助灵石的精纯灵气,在其庇护下重建家园,维系着各自的生存。各个堡主暂时收起刀戈,结成“刀剑盟”,共同对抗妖魔的进攻。武士与妖魔的对立整整持续了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面对严峻的局势,一股不属于任何“堡”的势力慢慢兴起,他们自称“乾坤伏魔会”。这个由人间武士组成的组织致力于斩妖除魔,保护百姓,同时在政治上,他们倾向于消除各“堡”间的矛盾,建立稳固的同盟关系,同仇敌忾,战胜妖魔。然而,人间的同盟是如此脆弱,堡主间各怀心思,由明争转为暗斗,谁也不肯拼尽全力与妖魔对抗。同时,各个堡主也对玄冰离火觊觎以久,希望借助它实现自己的种种野心。
人物介绍
剑客
刺客
力士
枪客
散仙
弓手
刀客
以上内容来自:
配置要求
特色系统
烙印系统
烙印具有浓郁的中国风色彩,融合了传统壁画的特点,龙、莲花、鲤鱼等具有吉祥意义的事物均成为主要题材。玩家在游戏中可以通过烙印的修饰展现个性。烙印配合不同时装显示效果也会不一样,裸露出越多的上身皮肤就越能看见越多的烙印全貌。
玩家可以从商城购买的烙印,找到烙印师文雯(2074,2645)确认,领取纹身卷,把纹身卷给烙印师文雯(2074,2645)的手下(2076,2647)就可以纹上纹身。纹身去除同样找到烙印师文雯(2074,2645)。
抓投上身
抓投技能属于《刀剑2》中除了必杀技外
判定最强大的一类技能。这些技能没有第二选择,只有闪避。其他的手段是无效的。当然一些情况例外,比如玩家可以利用快速的突进技能侧面击退抓投技,或者后撤类的技能规避抓投如伞的后撤,轰击弓的虎观山等。当面对人形、类人形非
BOSS怪物时,玩家的抓投技能可以直接抓住对方,进行伤害输出。投技出招难度和破招惩罚很高。而面对某些BOSS,玩家的任意抓投技能可以跳跃到BOSS身上进行攻击。
斗神竞技
斗神赛是游戏内玩家之间进行PK竞技的平台系统。它可以满足玩家在日常升级打怪之余的竞技需要,让玩家摆脱简单的刷怪行为,从而在相互间的竞技格斗中不断提升对职业和技能的理解,增强团队合作体验。斗神赛的佼佼者更能参与年度斗神争霸赛线下决赛,在不同城市面对面争夺斗神称号。
游戏内斗神赛以周为单位的赛季,在日常的循环赛中,每晚20:30至21:30,玩家通过右上角竞技场图标选择“斗神报名”,将随机与所有报名参赛者进行PK竞技,每赢一场加4分,平一场加2分,输一场加1分,每个玩家每个赛季最多只能参加50场比赛。斗神积分可以兑换技能书、装备和武器。
年度斗神争霸赛每年一次,赛事开启前会在官网和游戏内通知,玩家通过官网报名参赛,然后在游戏中参加日常斗神赛,规则不变。不同在于当周斗神赛结束后,根据官网报名玩家按照积分从高到低排列,选取一定数量玩家进入斗神复赛,复赛将会在特殊服务器进行,入围玩家将会有官方人员联系。经过复赛的选拔,官方会选取最终入围的特定数量玩家进行线下决赛,线下比赛城市将在全国不同城市举行,官方提供交通、食宿及一切比赛费用。
侠客擂台
每日10:00-22:00都有侠客擂台2V2活动,双人组队或者单人随机匹配成两人队,获胜能获得积分,积累积分将自动获得各种奖励。每日20:30-22:00更有激战侠客擂台活动,额外获得50%积分。游戏方式是在20个侠客百姓中随机抽取2个与你的队伍进行2V2擂台比武,随着轮次的提升更有机会遇到同为玩家的队伍,战胜敌人获取积分。战斗方式为2V2小队作战,将对方两人先击败的获得胜利。
新秀擂台
在新秀
擂台里可以看到一些与玩家实力相当之人,并可以向其发起挑战,只是一场比赛完后需休息一会,进入新秀擂台所遇之人皆是在神塔中形成的幻象,并不是真人,无需担心受伤可任意出手。任意时间都可通过右上角打开新秀擂台面板,玩家可以挑战排名在自己之前的玩家幻象,排名越低可以挑战的范围越广,随着排名的提升,战斗会越来越艰辛。挑战新秀擂台胜利后可获得经验和名望奖励,等级越高经验越多;并且在每日凌晨12点重置时,排名靠前便可以获得名望、刀券、以及增加
帮会资金的道具“官银”,排名越高奖励越多。
坐骑系统
马匹养成
《刀剑2》中的优质马匹绝大部分是从野外抓捕而来,玩家可以从野外的马场通过套马的方式获得。抓捕到的马匹可以在瓦当马匹商人处进行
鉴定。鉴定后,玩家可以在“坐骑”面板内即可看到马的天赋、谱系、血统、品级、成长值、被动技能等属性,这些属性均影响马匹的技能施展及战场生存能力。在马匹下方的装备栏里,马匹可以装备头部等四个位置的装备。而武器栏装备什么武器将决定了马战时玩家可使用的技能类型。若装备长枪,则最终施展的技能即为
长枪系的马战技能;若装备
狼牙棒,则使用的是棍棒系马战技能。
马上战斗
当玩家装备相应的马匹并进入骑乘后,点击技能栏上部的“马头”图标即可进入战斗状态。此时在屏幕正中会出现“十字星”箭头标志,所装备的武器技能也将亮起,即可使用马战技能。
长枪:快速、凌厉、变化多端、可进可退、可远可近;长枪是战场中的多面手,是战术性质的武器。
狼牙棒:霸道、威武、力量足、杀伤面大、善于搅局;狼牙棒是战场中凶悍的压制者和杀手。
赛马
每当赛马活动开启之时,可以通过活动面板直接报名参与,这里不需要武艺,需要的是骑术,成绩越好,奖励越多。没有马也没关系,参与活动可以直接找NPC领取赛马专用马,离开活动场景马匹会被收回。
轻功系统
轻功介绍
当玩家装备了翼装就可以使用
轻功技能。轻功分为跳跃、云龙三斩(冲刺)和翼翔。使用轻功消耗体力且体力不回复。轻功一共可以使用五段,装备特殊的翼装可以增加轻功的使用段数和提供滑翔回体。
跳跃
系统默认的跳跃按键是Q,按下Q键后即可
跳跃,跳跃中使用鼠标可以点击选择落点。非战斗中每段跳跃消耗体力120,战斗中跳跃消耗体力400且跳跃落地后2秒不回复体力。
云龙三斩
使用跳跃或从高出落下时,两次敲击方向键可以使用轻功云龙三斩,能够在跳跃中进行水平冲刺。非战斗状态下每段冲刺消耗体力60,战斗状态下每段冲刺消耗体力200。
翼装
在跳跃中按下空格键可以展开翼装进行滑翔,再次按下空格则解除滑翔。滑翔时也可直接使用跳跃或水平冲刺。滑翔不消耗体力且装备了特殊翼装后滑翔中可以提供回体。
格斗系统
格斗设定
体力值限定闪避、
受身次数,
怒气值积攒触发必杀技能,更能触发超必杀。部分出招、疾跑、防御、闪避、受身消耗自身体力,体力值耗尽进入破绽状态,行动缓慢并无法进行任何操作。
主副武器灵活搭配
《刀剑2》的江湖中有刀客、剑客、刺客、散仙、弓手、枪客、力士7大主武器职业,相对应14职业分支。同时,有葫芦、长鞭、飞爪、唐刀等15件奇门副手兵器与主兵器完成200余种自由搭配,更有数十种暗器可以辅助战斗。游戏中各种副武器多定位不同,如钢爪更侧重PVE刷怪,唐刀更侧重于PVP竞技……
格斗与战法融合
浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀等经典的格斗元素,让战斗更加真实立体,酣畅淋漓。 守反击,体力压制,玩家需要定位每个职业的独特优势,选择最能发挥自己专长的战法,是每一个玩家的必修功课。
竞技系统
经典“稻草人”即时擂台模式,可以为玩家分配一个独立的擂台,使玩家可以在广场、在野区、在城楼顶部与好友竞技。《刀剑2》PVP荣誉排行体系,PVP玩家可以通过参加各种线上线下比赛,获取相应的积分,兑换相应
竞技场装备。
江湖系统
江湖侠客
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名,是为侠客行。群侠阶层熔铸了《刀剑2》江湖生态的精气神。侠分善恶:他们或忠或奸,或张扬或内敛,或闻名海内、或隐匿市井,或行侠仗义、或助纣为虐;他们武艺高强,独成一派,手持奇门神兵,身怀绝世功夫。群侠百态,乃成江湖。
代表人物:秋红叶、云顶天、尚君香、陈仓等。
配套玩法:路遇群侠、新秀擂台、侠客擂台。
市井群众
阡陌行商谓之市井,街巷往来多为群众。在《刀剑2》的江湖生态中,群众作为最庞大的社会阶层撑起了这个世界的人文骨架。
代表人物:铁匠铺老板、酒店掌柜、店小二。
配套玩法:群众武馆。
国风服饰
《刀剑2》构筑的市井江湖中还原了华夏传统服饰,延续千年服饰文化。黄帝制衣,源自礼制。汉服宽袍长袖,着六象六色;唐装高领夹衣,展曲线风流......
配套玩法:服装打造、捏脸。
帮会文化
在《刀剑2》的江湖中,众多乱世英雄依地缘而立帮派,匡扶正道,共御邪魔。帮派林立,成为金陵、瓦当、朝歌三大主城外各具特色的人文风景。大帮会占据名山大川,把握交通要道;小帮会入民间囤积势力,欲图霸业;帮会间的争端不断,让整个江湖不停波澜……
配套玩法:帮会战、押镖。
乾坤地理
田园静谧,荷塘孤舟蕴含淡泊;沙漠荒原,长河落日多是悲凉;城镇熙攘,阵阵炊烟最是感人。从平原到高原,从竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇观,应有尽有。
配套玩法:幽玄谷、碎木锁妖阵及其他区域任务。
民俗风物
民俗自民间,《刀剑2》的江湖世界民俗风味甚浓。街头的杂耍艺人,路上捏泥人的老头,划旱船的大娘,迎亲的八台大轿,衙役的肃静回避,林林总总不下百余种。
配套玩法:恶霸抢亲、送行会。
游戏评价
《刀剑2》通过对环境、场景的写实风格搭建;通过对不同角色的详细刻画;通过对不同任务间的交互设定和引导,为玩家构建了印象深刻的武侠江湖世界,在游戏中玩家可以通过多种方式体验游戏剧情。相比其他游戏《刀剑2》的动作性更加写实,一招一式都与现实的武技、运动等息息相关,近战、远程技更多的也是在动作特效上下功夫,而非侧重于技能光效。不同任务之间的关联性也比较密切,有助于玩家对对游戏的不同方面进行更为细致的了解。对于游戏角色的粗狂还是希望能够在后续进行更多的优化和调整。(新浪网评)
游戏剧情很流畅毫不拖沓,紧紧联系在各大任务里,任务的重要性也分得清楚,壮阔的世界在像素的实力里再次得到展现,场面的秀美确实能给人震撼,看起来更加开阔。游戏注重战斗的操作性,简单的操作加华丽的连技让游戏完全不同于以往的动作网游。方便的编辑技能的连携也体现了系统的人性化,当然格斗的打击感有所欠缺,而游戏硬直太大也影响了流畅感。(腾讯网评)