《游戏王卡片游戏》是由
KONAMI研发的
集换式卡牌游戏,根据日本同名漫画《
游戏王》和动画改编,于1999年在日本开始发售,并以日本、北美、欧洲为中心,把市场扩展到了全世界。
背景设定
发展历史
漫画连载
1996年,漫画《游戏王》开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
BANDAI时期
1998年,BANDAI推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。BANDAI的卡片采用自动贩卖机发售。至1999年BANDAI失去游戏王版权为止,共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
KONAMI时期
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戏王决斗怪兽》(游戯王デュエルモンスターズ)。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“YU-GI-OH! Official Card Game”(游戏王公式卡片游戏,简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
KONAMI于1999年2月4日先推出vol.1锡纸装公式卡,全部共40款,每包只装入其中5款,售价150日元。此后,KONAMI陆续推出vol.2-7系列、Bosster1-7系列(此系列只在抽卡机中出现)、Starter Box 系列(附战斗地图及赛例)、Magic Ruler系列、Dark Ceremony Edition 系列以及EX系列等等,卡片达800种以上。这些系列设定了很多漫画中没有的卡片,原画设定还是由高桥和希操刀。
随着Magic Ruler系列公式卡的登场,游戏王OCG的赛例也得到了修改,全新的专业赛例令OCG进入新进代。“游戏王”的热潮再次掀起,在专卖店出售的卡牌甚至供不应求。除了在专卖店出售的各系列公式卡外,还有部分通过购买攻略书 ,购买特定套装卡,预约和购买游戏软件,参观及参加全国大赛、在大赛中获得优胜等方法才能得到的限定卡,限定卡发行量较少且很难看到。
1999年7月8日,KOMANI在GB上推出了《游戏王2·暗界决斗记》,销量突破百万。
1999年12月9日,KONAMI在主游戏机种PS发售了《游戏王·被封印的记忆》,剧情以暗游戏的过去明朗化为主题,集齐七种千年道具的暗游戏解开被封印的记忆,继而打败最终的卡片魔神。
1999年春,“游戏王”的第一辑动画在东京电视台首映,剧情主要以漫画为蓝本,但稍有不同,而且也加入了很多新角色,收看者反应热烈(2000年7月在中国香港的
本港台首播,广东地区的观众能收看到)。
2000年春,“游戏王”第二辑动画也开始每周星期二19时半在东京电视台全国放映。此外,电影版也在各院线上映,但只有半个钟的长度。KONAMI于4月13日在GB推出了《游戏王·怪兽胶囊》,是一款以怪兽胶囊为题材的战棋型RPG游戏。3个月后,再发售了《游戏王3·三圣战神降临》,游戏为GBC专用软件,导入了OCG中的祭品系统。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(游戏王集换式卡片游戏,简称TCG)命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在中国台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。
游戏王20周年庆祝时,官方宣布进入中国并发行游戏王卡片简体中文版。2020年4月16日,上海映蝶影视文化有限公司获得KONAMI官方授权,成为正式代理,面向市场推出游戏王官方卡片游戏(Yu-Gi-Oh! Official Card Game)之系列产品。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版于2020年9月底首发。
游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。
注:由于游戏王OCG跟TCG所属地区有着文化差异,在游戏王OCG正式大赛中不能用TCG的独有卡,TCG正式大赛中也不能用OCG的独有卡。
游戏介绍
《游戏王卡片游戏》是以于《
周刊少年JUMP》的连载漫画《
游戏王》中登场的卡片游戏在该作品中的设定为蓝本所开发的卡片游戏。使用各种怪兽和魔法・陷阱卡打败敌方怪兽,将对手的生命值降为0即可获得胜利。这就是该游戏的目的。可使用的卡种类非常丰富。打游戏时可仅使用该商品中的卡,也可再购买卡包,或与朋友交换持有卡。这样,玩家的牌组便会不断进化升级。
牌型设定
卡片种类
卡片种类大致分为“怪兽卡”“魔法卡”“陷阱卡”3类。
参考资料
卡的用法
参考资料
怪兽卡
怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。
基本信息
等级
阶级
种类
魔法卡
●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。
●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。
●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。
通常魔法
●通常魔法卡的咒文速度为1。
装备魔法
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽·墓地存在的怪兽·被除外的怪兽。
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。
●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。
场地魔法
●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后,留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。
永续魔法
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。
速攻魔法
●速攻魔法的咒文速度为2。
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
仪式魔法
●仪式魔法卡的咒文速度为1。
●是仪式召唤所必要的魔法卡。
当作魔法卡的灵摆怪兽
●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。
●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。
●灵摆效果视为魔法卡效果。
●灵摆效果不视为“通常”“永续”“场地”“装备”“速攻”“仪式”中的任意一个种类。
●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用“魔法干扰阵”将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。
●发动的灵摆效果的咒文速度为1。
●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。
陷阱卡
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
通常陷阱
●通常陷阱卡的咒文速度为2。
●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。
永续陷阱
●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续陷阱中,存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动。
●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。
●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。
●作为一部分例外,也有在卡的发动时不能适用效果的永续陷阱。
●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合,永续陷阱效果不处理。
反击陷阱
●反击陷阱卡的咒文速度为3。
●反击陷阱可以在怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片·效果的发动发动。
●使卡片·效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片·效果发动。
效果分类
怪兽效果的分类
效果怪物卡分为以下几种:
起动效果:
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。
●起动效果发动时入连锁。
●起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动。
●起动效果的咒文速度为1。
●已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
永续效果:
●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能适用的永续效果。
●永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用。
●只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。
●在该怪兽进行战斗的伤害计算时,在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用。
诱发效果:
●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。
●诱发效果发动时入连锁。
●诱发效果的咒文速度为1。但是,复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。在满足该特定时点的时候,若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是,必发效果·自身特殊召唤成功时发动的效果·反转时发动的怪兽效果·自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时点发动效果。
●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
●在特定时点可以从手卡发动,并将自身特殊召唤的诱发效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动,只能发动其中1张。
诱发即时效果:
●即使在对方回合,只要处于特定时点且得到优先权的情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。
●诱发即时效果发动时入连锁。
●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片·效果的发动而发动。
●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况。
· 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果
·无效卡片·效果发动的效果
●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片·效果发动的效果和增减怪兽攻击力·守备力的效果。增减怪兽攻击力·守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
其他效果(即无种类效果):
●不属于“永续效果”“起动效果”“诱发效果”“诱发即时效果”中任意一种的效果称为其他效果。
●其他效果属于怪兽效果。因此在场上适用的其他效果基本上都能被“技能抽取”无效。
●其他效果不是需要发动、入连锁的效果,在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从满足条件的时点开始效果就会适用。
怪兽的表示形式
●在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
表侧攻击表示:
●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示。
●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言。
●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算。
表侧守备表示:
●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。
●表侧守备表示的怪兽,除非特殊情况不能进行攻击宣言。
●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
里侧守备表示:
●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。
●里侧表示的怪兽的卡名·等级·属性·种族·作为怪兽的种类·效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。
●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名·种族·属性·攻守变化的效果。
●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。
●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地·回到手卡·回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。
怪兽的表示形式的变更
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更。
●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更。但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。
●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●依据该怪兽之前的表示形式,怪兽的表示形式可以作如下变更。
·表侧攻击表示→表侧守备表示
·表侧守备表示→表侧攻击表示
·里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)
召唤
●在场上以外的场所存在的怪兽,可以通过召唤·特殊召唤出场。
通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。
●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
●表侧表示通常召唤称作『召唤』。
●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上送去墓地。
●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。
●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
上级召唤
●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤。
●等级5·6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7及以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤。
●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行。
●不做解放把怪兽通常召唤的场合不视为上级召唤。
●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合,之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
●为上级召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放。
●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。
●解放是在宣言上级召唤之后,使在场上通常召唤的怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合,解放的怪兽也会送去墓地。
怪兽的盖伏
●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。
●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。
●等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。
特殊召唤
●通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法·陷阱·怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。
●除了灵摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次。
●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是。需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤。
●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●特殊召唤的怪兽,如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示。
●如果特殊召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点。
怪兽的条件特殊召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤。
●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片。
●条件特殊召唤进行时不入连锁。
●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动,而不视为因卡片效果而发生场所的移动。
●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合,之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
具有苏生限制的怪兽的特殊召唤
●同步怪兽、超量怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果通过条件特殊召唤,不视为因效果处理特殊召唤。但是,融合怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤。
●召唤条件中记载了『只能通过~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽,只能通过该方法特殊召唤,而不能通过其他卡的效果特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过,则不能用其他卡的效果特殊召唤。但是,融合、同步、超量怪兽基本上可以通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤。
●通过正规手段特殊召唤的怪兽,在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽。
●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果,可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽无视条件从卡组·手卡特殊召唤。
仪式召唤
●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时,可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁。
●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放。之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场。发动的仪式魔法卡送去墓地。
●把场上的怪兽解放的场合,也可以解放里侧表示的怪兽。
●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的。因此,仪式魔法卡发动之后,从进入处理到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
融合召唤
●额外卡组里的融合怪兽卡上 记载的作为条件的怪兽 在对应区域(具体情况要看融合卡的效果)集齐时,可以发动具有融合效果的卡。进行融合召唤的卡在发动时入连锁。
●进行融合召唤的卡指包括“融合”在内的具有进行融合召唤的效果的怪兽·魔法·陷阱卡。
●作为融合素材的怪兽由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。之后,从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●以自己场上的怪兽作为融合素材的场合,可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合素材。
●依照进行融合召唤的卡的不同,存在把在手卡·场上以外的场所的怪兽作为融合素材的情况。
●融合召唤是在进行融合召唤的卡的效果处理中进行的。因此,其在发动之后,从进入处理到融合召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
●效果文本中记述有『不需要“融合”魔法卡』的融合怪兽不能通过进行融合召唤的卡融合召唤。
同步召唤
●自己场上表侧表示存在的协调和1只以上的协调以外怪兽 合计等级与额外卡组里想要同步召唤的同步怪兽的等级相同时可以宣言同步召唤。
●把合计等级与要同步召唤的同步怪兽等级相同的、场上表侧表示存在的1只协调和其他怪兽作为同步素材送去墓地,之后,从额外卡组将同步怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●协调以外的作为同步素材的怪兽需要满足特定条件的场合,作为素材的协调以外的怪兽需要全部满足该条件。
超量召唤
●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的超量怪兽时可以宣言超量召唤。
●把等级与要超量召唤的超量怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要超量召唤的超量怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后,从额外卡组将超量怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
●在超量怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行超量召唤的超量怪兽。这个场合,不需要那个超量怪兽上记载的超量素材。而且,此时可以和正常的超量召唤一样重新选择放置的怪兽区域。这个方法进行的超量召唤也视为通过正规手段进行的超量召唤。
●作为超量素材的怪兽不视为在场上存在的卡片。
灵摆召唤
●在左右的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以宣言灵摆召唤。
●可以把灵摆怪兽上记述的灵摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。灵摆刻度之间的等级指,比数字较小的灵摆刻度高,而比数字较大的灵摆刻度低的等级。
●可以通过灵摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的灵摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤。
●通过灵摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
●灵摆召唤1回合只能进行1次。
●灵摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上·额外卡组送去墓地。
●灵摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
连接召唤
卡片效果特殊召唤
●怪兽可以通过发动的魔法·陷阱·怪兽效果处理在场上特殊召唤。
●在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时,如果不能无效此入连锁的效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效。
●把其他卡片特殊召唤的魔法·陷阱·怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。
咒文速度
●全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动。
咒文速度1
●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动。
●怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时点的场合,作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理。
●咒文速度1的效果为以下效果。
通常魔法·装备魔法·场地魔法·永续魔法·仪式魔法·摇摆效果·诱发即时效果以外的怪兽效果
咒文速度2
●咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动。但是,不能连锁咒文速度3的效果发动。
●咒文速度2的效果为以下效果。
速攻魔法·通常陷阱·永续陷阱·怪兽的诱发即时效果
咒文速度3
●咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动。
●咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动。
●咒文速度3的效果只有反击陷阱。
游戏规则
卡组使用
主卡组
数量:40张以上,60张以下(40-60)
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡(包含如『传说之都–亚特兰蒂斯』等规则上当做另一卡名的卡和那个卡名的卡也只能放3张)被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
额外卡组
数量:15张或以下(0-15)
额外卡组只能使用“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
副卡组(0-15)
数量:15张或以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组协调所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
衍生物与指示物卡
虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。
这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。
禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行协调。
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行协调。
该附加规则优先于“同名卡”规则。
禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。
限制卡:在卡组构筑使用中为1张。
准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。
观赏卡&纪念卡
这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。
基本分相关
双方基本分初始值为8000(动漫为4000)。
游戏区域
手卡
玩家手中可供使用的卡片。通过从主卡组进行抽卡和从卡组·墓地·除外把卡加入手卡而增加数量,使用手卡的卡片后数量会发生变化。
游戏开始时的手卡初始数量为5张。玩家在每个回合的抽卡阶段能进行1次通常抽卡。
手卡的最大限制数量为6张。在玩家每个回合的结束时必须保持手卡的最大限制数量,把超过数量的卡片丢弃到墓地。能通过卡的效果把最大限制数量改变。
手卡为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
卡组区域
【主卡组区域】
只能放置构筑完成的主卡组。游戏过程中按照规则使用主卡组的卡片。
主卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
【额外卡组区域】
只能放置由“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”构筑的额外卡组。达成指定的召唤条件后可以从额外卡组对指定的怪兽进行正规出场手续的特殊召唤。
灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会表侧表示加入额外卡组。这种情况不受额外卡组最大构筑数量的限制。
“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”在额外卡组为不公开信息,显示为里侧表示;“灵摆怪兽”加入额外卡组后为公开信息,显示为表侧表示。
额外卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
怪兽区域
【主要怪兽区域】
融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
连接怪兽“连接标记”所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
【额外怪兽区域】
融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
魔法与陷阱区域
每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡·,(反击·永续·通常)陷阱卡进行盖放以及进行发动的区域。
平时的最左和最右的区域和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
场地区域
场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。
玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。
墓地
手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。
存在于墓地的卡不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。
灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会不进入墓地而表侧表示加入额外卡组。
墓地为公开区域,对方玩家可以确认。
除外
被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。
除外的卡一般为表侧表示,对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响,对方玩家不能确认,自己可以确认。
决斗过程
游戏流程
决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。
每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。
【1】抽卡阶段(DrawPhase)
【2】准备阶段(Standby Phase)
【3】主要阶段1(Main Phase1)
【4】战斗阶段(Battle Phase)
【5】主要阶段2(Main Phase2)
【6】结束阶段(End Phase)
优先权
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。
胜负判定条件
一般条件
●玩家有一方基本分变成0时判负。
●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
●玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
MATCH条件
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
规则变动
大师规则1
(2008.03.15——2011.3.18)
用语变更
公式规则→大师规则(マスタールール)
祭品→解放(リリース)
例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』
祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)
例:『把サイバー·ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー·ドラゴン上级召唤』
融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)
例:『把E·HERO フレア·ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E·HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』
同步召唤相关
【シンクロモンスター(同步怪兽)】
使用同步召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。
同步召唤为同步怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的同步怪兽也可以用非同步召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些同步怪兽不能被同步召唤。
【チューナーモンスター(协调怪兽)】
同步召唤的必须要有的同步素材类型。
用效果获取了协调的卡名,也不能当作同步怪兽上记的协调部分而被使用。
一些卡的效果可以把协调以外的怪兽当作协调使用。
【シンクロ召唤(同步召唤)】
场上集齐同步怪兽指定的的同步召唤素材“协调”以及“协调以外的怪兽”时,回合玩家的主要阶级可以宣言进行同步召唤,从额外卡组选择符合同步召唤条件的同步怪兽进行特殊召唤。
1.首先需要从额外卡组确定同步召唤的同步怪兽,然后通过将合计等级数值等于该同步怪兽,且在满足该同步怪兽上面标注的关于素材怪兽方面的规定(例如素材怪兽的种族·属性方面的规定等)的“协调以及协调以外的怪兽”送去墓地,再将同步怪兽进行同步召唤。
2在进行同步召唤之际,对应该同步召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将该同步怪兽破坏,被破坏的同步怪兽不被视为同步召唤成功。
大师规则2
(2011.03.19——2014.03.20)
超量召唤相关
【エクシーズモンスター(超量怪兽)】
使用超量召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。
超量怪兽没有等级,拥有阶级(ランク·RANK),以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级,排列方式是从左到右。超量怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同步召唤等以等级为条件的素材使用。
超量召唤为超量怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的超量怪兽也可以用非超量召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些超量怪兽不能用一般超量召唤的方式进行超量召唤。
【エクシーズ召唤(超量召唤)】
超量怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。
场上集齐与符合超量怪兽上记数量和条件的衍生物以外的超量素材怪兽,回合玩家的主要阶段可以宣言进行超量召唤,从额外卡组把那1只超量怪兽进行特殊召唤。
1.把指定的素材怪兽进行纵向重叠,从额外卡组把超量怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
2.在进行超量召唤之际,对应该超量召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将该超量怪兽破坏,此时不被视为超量召唤成功。
大师规则3
(2014.03.21——2017.03.23)
规则变更
1.先攻玩家不能进行通常抽卡。
2.场地魔法卡相关:
※场地魔法卡发动时,不会破坏已在对方场上表侧表示存在的场地魔法卡。
※玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。
3.在左右2方各增加1处灵摆区域。
※灵摆区域只能放置当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽,不能把灵摆怪兽在灵摆区域进行盖放。
※当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽不被视为怪兽,也不被视为场地魔法卡与一般(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡,会持续留在场上。
※在灵摆区域存在的灵摆卡不会被“影响魔法与陷阱区域”的效果影响。
灵摆召唤相关
【ペンデュラムモンスター(灵摆怪兽)】
怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。
当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行灵摆召唤。根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行灵摆召唤,最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行。
在同步·融合·超量怪兽之中也有和灵摆怪兽的复合形态怪兽存在,这些怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。
有【灵摆·通常】怪兽存在,其他都属于效果怪兽。
【ペンデュラム召唤(灵摆召唤)】
玩家在灵摆区域有2张灵摆卡发动中的场合,可以把那2张灵摆卡持有灵摆刻度数值之间的等级的怪兽任意数量从手卡和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽之中进行灵摆召唤。
灵摆召唤属于不进入连锁的特殊召唤,在玩家每个回合的主要阶段能有1次进行灵摆召唤。.
在进行灵摆召唤之际,对应该灵摆召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将那些怪兽全部破坏,此时不被视为灵摆召唤成功。此时被破坏的灵摆怪兽会送去墓地。
新大师规则(大师规则4)
(2017.03.24——2020)
决斗场地与规则变更
【怪兽区域】
怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个,由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达成额外连接的场合,一方可以使用2个额外怪兽区域)
主要怪兽区域:融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
额外怪兽区域:融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
“破坏魔法与陷阱区域的卡”的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏。
新大师规则2020(大师规则5)
(2020——)
主要怪兽区域:融合·同步·超量以及要从手卡被灵摆召唤出来的灵摆怪兽出场时,可以像以前一样出在主要怪兽区。
额外怪兽区域:“连接怪兽”以及“要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽”只能出在ex怪兽区,或连接怪兽所连接区(“连接怪兽所连接区”是个比较重要的概念,大致上就是指连接怪兽箭头指向的那些怪兽区域)。融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,可以出在ex怪兽区,也可以出在主要怪兽区。
连接怪兽
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。
右下方拥有“连接数值”,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的“连接标记”,其中的红色标志表示该怪兽指向的“连接怪兽所连接区”位置。
“连接标记”是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同步·超量·连接以及要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽)放置的区域。
连接怪兽“连接标记”所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
连接召唤
连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行。
デコード・トーカー(解码语者) 暗 电子界·连接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的“连接数值”最大值
例:解码语者=效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) [1+1+1=连接3]
※方法2:效果怪兽2只(连接3)
效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]
正式比赛规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的主卡组和15张副卡组还有15张的额外卡组(融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽)。
对构筑卡组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑卡组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
计算基本分的笔记用具
大会规则 采用新大师规则2020(大师规则5)
大会以1次比赛(Match,2胜先取·最大3战)决定胜败。
关于Deck(卡组)
●大会可以使用的卡组。
.一次的大会中只能使用一个卡组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的卡是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备卡的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对方拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
骤死赛中的判断:
作为cost支付的基本分也当作基本分的增减。在支付了基本分的回合的回合结束时,基本分多的玩家成为决斗的胜者,基本分相同的场合继续进行下一回合。
额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在“卡组协调时间中”时如果到了限制时间的胜败判断:
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(卡组协调时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
进行中的注意事项
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
禁止卡:0张 限制卡:1张 准限制卡:为2张。
以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:水仙女人鱼·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)。
禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
●有关于大会的礼节(manner)
奖项荣誉
衍生作品
参考资料
游戏评测
漫画中的卡片实体化,玩家能体验像漫画所描绘的那种战斗乐趣,使很多漫画迷趋之若骛,就连未看过漫画的人也是跃跃欲试。多种多样的卡片系列设定了很多漫画中没有的卡片,令战略性大为增加。(新浪游戏评)