内部测试是内测,是指
网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。
网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司
发送限定数量的激活码或
账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与。
软件的内部测试狭义的概念是由软件开发部门自我组织的,在部门内部进行的软件测试;而广义上的软件的内部测试是指在向用户发布正式版本之前进行的软件测试。这个过程通常由
单元测试,
集成测试(系统测试)、
验收测试、平行运行测试构成,通常需要设计完整的测试方案。
在设计完整的测试方案之后,每一步的测试都需要对结果进行分析,及早发现问题并纠正差错,如有可能,应尽量使测试题目小型化,尽可能地覆盖所有的
测试情况。测试案例可以通过选择输入组合来进行。选择输入组合的一个有效途径是把
计算机测试和人工检查
代码结合起来。例如,通过代码检查发现程序中两个模块使用并修改某些共享的
变量,如果一个模块对这些变量的修改不正确,则会引起另一个模块出错,因此,这是程序发生错误的一个可能原因。对于一个模块,局部
数据结构是常见的错误来源。