《光之子》是
育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。
背景设定
这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。
1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。
而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了。
欧若拉为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险。
角色设定
主角
游戏中玩家扮演的是欧若拉,为了回家从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,微光既是主角第一个遇到的伙伴。下表是主角介绍:
属性
游戏中每个角色都用不同的属性倾向,而且后期的发展方向也不相同,角色有HP、MP、力量、魔法攻击、魔法防御五种属性。属性会在角色升级时自动加点。如下表所示为属性的对应影响:
游戏存在属性相克,用克制的属性进行攻击可以获得非常高的攻击加成。角色学的技能有一部分先天是光属性攻击,另一部分则是根据武器的属性来决定攻击属性。在和强敌战斗的时候,合适的属性可以起到事半功倍的效果,所以遇到无法取胜的敌人时,应先审视一下双方的属性。
技能
游戏中玩家角色和怪物都会使用技能,而每个角色都有自己独立的技能系统,每当该角色每升一级,便能获得一个技能点,玩家可以用来解锁学习技能,一个技能拥有越多的的技能点,该技能的使用效果就会越越大。在角色的技能系统内,技能图示金色表示“已学会”,与技能效果无关,而图示红底的技能是代表游戏进度到达第九章之后才会解锁的技能。一个角色会有多个技能发展方向,如欧若拉有“星光(Starlight)”、“斩击(Slash)”、“强光术(Light Ray)”三个路线,想要学习技能必须按技能树中规定好的线路来升级,不能随意跳过某些技能。
角色技能分为被动技能、增益技能和主动技能。被动技能需要在一定条件下才会触发,如“反击”技能即遭受攻击时会有30%的几率反击敌方单体;增益技能属于属性提升类,是永久性增益,如“MP升级即永久提升MP最大值1点”、“魔攻升级”即永久提升魔法攻击力1点;主动技能需要角色在战斗场景下主动释放,主动技能的施放需要准备时间,施放的准备时间分为即时、中、极长,可能是该回合释放下回合或后回合才会生效,如“斩击”技能为下回合。
伙伴
随着剧情的发展主角会遇到许多伙伴加到自己的队伍中,他们都可以作为战斗单位,每个伙伴的攻击特点、风格各不相同,属性倾向也不同,各有长处,如小丑露贝拉在战斗中主要充当辅助的角色,而魔法师菲恩是战斗的主要输出者。下表是伙伴描述:
(主角设定参考资料)
敌人
游戏中的怪物多种多样,虽然外观大不相同,但实质上攻击方式都有一定规律,所有的怪物都会普通攻击,有些怪物还会使用技能并且攻击带有属性伤害,如“石头巨魔”的敲击攻击是物伤而城堡诅咒是法伤、BOSS级怪物“断头天使”珍馐仙馔技能可以对指定单体治疗等。
击败怪物会获得经验值,并且会掉落一定的战利品,这些道具各有各的作用,有药水、宝石、装备等。其中的掉落物分成两类,一类是必定掉落,另一类是随机掉落。杀死拦路的BOSS,必定会获得某些强力道具;而在杀死路上的小怪后,也有概率获得随机性的物品。
物品道具
宝石
《光之子》中不存在独立的装备,只存在可以装备宝石的装备栏,分别是武器、防具、饰物。宝石在游戏中便作为提升角色战斗力的重要道具,而游戏中宝石具有独特的名称“奥库利”,角色可以在武器、防具、饰物三个位置装备宝石,宝石有着各种各样的特效,宝石装备后可以自行拆除。
一个角色的三个装备栏可以同时放上同种类宝石,而同一个宝石装备在不同位置上会达到不同的效果,例如:使角色的战斗攻击附加属性,从而对属性克制的敌人产生更多伤害。在防具上装备宝石可以获得一些偏向防御的加成;在饰物上装备宝石可以获得各种各样的增益效果。宝石为武器附加的属性意义非常大,所以遇到新怪物之后可以尝试各种属性的伤害效果,然后用最用利的属性宝石来制造伤害。宝石可以在宝箱中找到。
宝石拥有级别之分,分别是原石、切面、辉煌,原石是低等级,辉煌属于最高级别,低级别的宝石可以通过合成获得更高级别的宝石。三个同属性同大小的宝石可以组合成同属性的高阶宝石;两颗同等级异属性的宝石,可以组合成同等级的特殊宝石;三颗同等级异属性的宝石,同样能组合成同等级的特殊宝石,但是宝石性能更加强大。
消耗品
药品
药品分为生命药水和魔法药水,分别是补充角色的血量值和魔法值,如“愈合进补”药品即是补充角色的生命值,可以恢复角色50%的血量。因为游戏没有商店,所以药品只能通过怪物和宝箱掉落获得,或者完成支线任务时药品也会作为任务奖励给予角色。
星辰
星辰是作为一种永久性增益属性物品,特定的星辰使用后会为角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以让使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以让角色永久增加血量5,星辰使用后就会消失,增益效果不消失。
任务道具
游戏中的支线任务会产生一些任务道具,任务道具没有实际作用,只是为了交付任务而存在,完成任务后任务道具就会消失。
场景地图
场景地形
游戏背景设定在旧雷姆利亚王国,角色初始位置在仙女之岛,需要经过多个场景到达终点辛贝尔海,期间角色需要通过大雷姆利亚、梅西尔德森林、兰伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹没的丘陵、辛贝尔海。游戏中有多种地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
场景中设有互动解密元素,如开场时,在一棵巨树前停下脚步,萤火虫说要从树洞钻过去,但是大门被锁住了。在树洞门前有3只灯笼,上面绘着不同的图案,而大门的上方也有对应的3种图案。按住鼠标的左键使萤火虫发光,将灯笼上图案投射的阴影与大门上方的图案重合,全部完成就能打开树洞的门了。场景中还设有宝箱,在宝箱中角色可以获得各种道具,但是宝箱中也可能潜伏着危险之物,有些怪物会躲在宝箱中,角色打开宝箱时就会触发战斗。
PK场景
游戏中角色的战斗场景风格取决于角色与怪物的遭遇地点,如果是山洞,那么战斗场景就会是以山洞为背景,因而在每个章节内玩家遭遇敌人的战斗场景都是不同的。
特色系统
任务系统
游戏中任务分为主线剧情任务和支线任务,主线剧情任务是通关游戏的必须,支线任务可以选择性的完成,完成支线任务需要在特定NPC处领取,完成支线任务会给予角色任务奖励,有各种各样的道具。
成就系统
《光之子》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如当角色把一项技能升到最高级时就会获得“Perfectionsit”奖杯、当角色找到并打开30个宝箱就会获得“Explorer”奖杯,奖杯分为两种珍贵度,总共有二十种成就奖杯。
战斗系统
游戏采用了即时回合制战斗系统,欧若拉会和萤火虫“微光”以及其他队友并肩作战。角色在场景中接近怪物就会触发战斗场景,如果远离怪物可以跳过与怪物的战斗,如果角色从怪物的后面接近怪物就会触发“突袭”战斗,“突袭”可以让突袭者先发制人,首先发动攻击,同样怪物也可以实行“突袭”。角色在战斗过程中,一个回合只能使用一次操作,如发动一次普通攻击或发动一次技能。如果面对多个敌人时,玩家需要选择释放目标。
游戏画面的左上角显示的是角色的状态。在战斗场景下方是时间槽,敌我双方在上面滑动,到达红色刻度的时候有布署指令的机会,达到终点的时候出手。指令分为动作、逃跑、使用药水、队伍几种指令,其中动作中有攻击、防御、治疗几种选择。
游戏模式
游戏存在合作模式,其主要作用就是帮1P减轻操作负担,2P手柄的加入使得角色跑路时更加方便,战斗时又能专心的对付怪物。
游戏DLC
(游戏DLC参考资料)
配置要求
(注:游戏需安装在纯英文目录下,配置要求参考资料)
游戏发行
2022年5月24日,在“Ubisoft+ classics”抢先上架。
游戏评价
游戏战斗系统的设计简练,让玩家非常容易掌握,同时也给玩家一种其他RPG很少能带来的成就感。游戏中的艺术画非常优美。(3dmgame评)
《光之子》没有快速的游戏节奏,也没有紧张压迫的游戏感觉,与其说是游戏,倒不如说是艺术品。(凤凰游戏评)
游戏画面充满着奇幻色彩,部分场景融合了欧洲古典风,还有一些场景是水墨风格,虽然不华丽但是清雅耐看。游戏音效出色,地图中的各色机关和玩家进行的各项操作都有对应音效。(17173评)
《光之子》制作团队尽可能的精炼游戏系统,这么做带来的负面影响就是使游戏的可重复性以及研究性变得单薄。(网易游戏评)
《光之子》是一个充满着小清新风格的优雅之作,角色设计独具一格。(游民星空评)