早在
泰格里斯教授人类八风魔法之前,古老的元素魔法就已出现。
历史起源
在
努恩,冈瑟得到了炼金术士伯索尔德·费斯宾德的帮助,他教会了他炼金的四元素理论:地、水、火、风。伯索尔德说,一切事物都是由这四种元素经过不同程度结合而成的。冈瑟推断,在某种程度上,魔法也必须遵循这个法则。因此他认为魔法也必须被分为四种元素:法术必须从四种魔法中的每一种中提取一点,以便对物理世界中相应的四种元素起作用。
这个理论很简单,但在当时已经是最出色的理论了。更重要的是,它与泰格里斯在若干年后阐述的理论惊人地接近。在尝试这个理论后,冈瑟很快发现,他可以创造出比以前更纯粹、更强大的法术,而其他树篱法师只能通过无目的的试错才能进步。其他人听说了他的成功后,也来学习他的方法。不久,一所规模不大但欣欣向荣的魔法学院在努恩诞生,由冈瑟创办并经营。
在当时,旧世界远比现在荒芜得多。森林广阔,群山还没有被开发,互相孤立的人类聚落广泛分散在各处。所以许多元素法师开发的法术都与这个自然的、未驯服的世界有关。随着他们的研究越发深入,元素魔法的学徒开始越来越远离肮脏拥挤的城镇。那些留下来的人则怀疑并指责兄弟们放弃文明习俗的行为。
元素法师在早期惊喜地发现了被称为元素的奇异生物。起初法师们以为他们发现了一种新的动物,但很快他们就意识到真相远没有这么简单。他们发现,它们实际上是地水火风四元素的肉体表现形式。这种魔法生物类似于化身,代表着元素所赋予的特质。
多年来,元素魔法一直是帝国中最主要、最受尊重的魔法形式——尽管与帝国法师如今的力水平相比,元素魔法也没什么大不了的。当虔诚者
马格努斯邀请
高等精灵来教人类魔法时,许多元素法师被激怒了,认为他抛弃了自己的智慧。其实马格努斯很尊重元素法师,只是不相信他们的魔法会强大到足以击败混沌大军。他认为他们纪律不够严明,不能成为军队的一员,且担心他们对帝国的忠诚。
当2303年的混沌入侵被击退,泰格里斯开始在阿尔道夫建立帝国
魔法学院时,一些元素法师也加入了他们。其他人则犹豫不决,仍然对马格努斯的轻蔑感到痛心,并对这一由异族提出的新理论持怀疑态度。他们也对这个帝国最大城市的脏乱喧闹和拥挤不堪感到不安。
泰格里斯对元素法师的理论印象深刻,并祝贺他们在没有高等精灵知识的情况下,于理论魔法方面取得了如此巨大的进步。但他也很清楚地告诉他们,他们的理论是错误的。这是两派之间的最后一次分裂。那些相信泰格里斯智慧的人加入了帝国学院,对于自己能了解魔法的真正本质感到很高兴。其他人则留在了努恩周边,怀着心中的怨恨,决心让元素魔法继续存在下去。
随着时间的推移,越来越明显的是,帝国学院教授的魔法主要都用于战争方面。它与自然几乎没有联系,而元素魔法在这一点做得很好。随着混沌威胁被压制,这种对暴力的专注驱使许多比较敏感的法师来到了努恩学院。之后帝国为了控制巫术,引入了
猎巫人制度,努恩学院(当时自称为元素公会)也因此受到了猎巫人的监视。为了找到腐化或效忠混沌的证据,学院成员们接受了审讯,有时还遭受了秘密酷刑。但最后猎巫人们也不得不承认,虽然元素法师们并不怎么喜欢帝国魔法学院,但他们既不邪恶也不混沌。2420年,学院最终获得了特许,并获准颁发执照。然而直到今天,努恩学院和帝国魔法学院之间的政治关系仍然紧张,不同派系的成员相互回避和蔑视。
根据《帝国宪章》,除了努恩学院以外,元素法师们还成立了其他专科学院,每个都承担着研究和传授元素魔法的任务。帝国魔法学院的使命是提高帝国军事实力,而这些元素学院的使命则是“改善人民生活水平”。他们所要求的的最低限度的资金几乎是无关紧要的:元素法师们只把帝国资金当做是一点小小的酬谢,他们可不想和崇尚毁灭力量的阿尔道夫学院并为一谈。
法术列表
元素法师能够操纵地、水、火、风这四种元素(或者说生命之力)。元素魔法允许他们短暂召唤这些力量的化身——被称为元素的生物。
A
老化术(Ageing)——这个法术会使目标在10秒内老化10年。如果受害者是儿童,他的身体会有所增长,但仍会保持其原始年龄的心理年龄和能力。如果受害者已经成熟,这可能会导致一些特征的减少。受害者还会突然长出10年份的头发和指甲。
激活水体(Animate Water)——通过这个法术,法师可以激活48码内的任何单一水体。受影响水域最大半径为6码,但可以是更大水体的一部分,如河流或湖泊,其他部分不会受到影响。激活的水会诞生出多达12只软体动物,每只长24码,它们可以发动多达12次攻击。
岩石攻击(Assault of Stones)——通过这个法术,法师可以用岩石攻击在48码内的任何个人或群体。
B
驱逐元素(Banish Elemental)——这个法术允许法师在24码内驱散一个元素。
化为空灵(Become Ethereal)——法师可以使用这个法术进入空灵状态。空灵后,法师就不能使用魔法、冥想、近战攻击或远程攻击,但是可以穿越固体物体(如墙壁),穿越障碍物或阻碍地形,包括水,而不受惩罚。空灵个体也可以随意变得可见或不可见。只要他们愿意,就可以一直保持虚无缥缈。衣服和直接拥有的东西都会变得空灵,但其他生物却不会——包括那些手持的或藏在口袋里的老鼠!
元素仆从绑定(Bind Elemental Slave)——元素法师用这个法术来创造一个元素生物,法师必须对这种元素足够熟悉。这个法术不能通过学习使用,必须在参考正确的卷轴或书籍时进行仪式。
致盲闪光(Blinding Flash)——这个法术会使法师12码范围内的所有生物暂时失明。法术立即生效。失明的个体仍然可以移动,但只能以四分之一的速度向随机方向移动。
生命吐息(Breath of Life)——这个法术可以施加到任何濒临死亡的人身上,以便给他们第二次生命的机会。法师将空气的活力和精力吸入自己体内,通过将自己的嘴压在目标的嘴上,将这些恢复活力的力量传递到受伤的身体中。如果目标失去知觉,他们会马上醒来。内出血将停止,所有正常失血(如重伤)将降至最低值。任何因溺水、窒息、毒气或烟雾而遭受呼吸伤害的人,将恢复施法前所受伤害的一半。这个法术很不同寻常,因为它可以对通常被认为已死亡的目标施法,但只有在收到致命伤害后立即施法才有机会生效。任何被斩首、砍成两半、粉身碎骨或身体无法维持生命的人,在他们永远逝去之前,只会在极度痛苦中弥留片刻。在这段时间里,他们无法与人交谈、传递重要信息或提供任何帮助。未受重伤(或更严重)的目标将无法成为法术对象。法术不会受到物理护甲或魔法护甲影响。
火焰吐息(Breathe Fire)——法师在一天中获得三次喷火的能力。火息可以瞄准24码内的一个群体或单体。火焰呈锥形,长24码,最宽处宽4码。
水下呼吸(Breathe Underwater)——这个法术可以用在法师身上或其他人身上。它允许目标在任何气体、液体甚至完全真空中呼吸。空气中的毒物对目标没有影响。这个法术持续到第二天天亮。
C
点燃术(Cause Fire)——法师可以使48码范围内的任何一种易燃材料起火,包括木乃伊等易燃生物。
祈雨(Cause Rain)——这个法术允许法师制造一场突如其来的暴雨,即使是在地下或建筑物内也没问题。攻击伤害降低,远程射击变得不可能,近程射击变得困难。火系魔法立即被驱散,同时任何燃烧的魔法武器在法术持续时间内无效。火药武器不能在下雨的时候开火,并且有很小的几率会被水浸透,直到干燥后才能开火。
改变天气(Change Weather)——这个仪式可以改变以法师为中心的直径10英里范围内的天气。它不能完全改变天气,但可以引起小变化,如中雨到小雨,反之亦然。它也可以用来改变风向。它可以连续使用数次,以使天气急剧变化。每次施法后都会在一个小时内慢慢生效,一旦法术效果停止,天气就会以每小时一点的速度慢慢向该地区的“正常”天气转变。
雷霆拍击(Clap of Thunder)——法师会发出响亮的雷声,在距离地面至少2000码的地方都能听到,如果是在地下或城市环境中,声音会小一些,这会让智力低下或愚蠢的生物感到恐惧。
烟云术(Cloud of Smoke)——这个法术能以元素法师为中心创造一个半径为6码的烟雾。云不随法师移动,保持静止。烟雾里的人或生物看不见外面,外面的人或生物也看不见里面。里面的生物只能以平时一半的速度移动,或在云中随机移动。
控制闪电(Control Lightning)——这个法术只能在雷雨天气下施展,允许法师从云层中召唤一道闪电击中任何在户外的个人或物体。
创造裂缝(Create Chasm)——这个法术允许法师在任何户外地点创造一个5码宽,10码长,20码深的裂缝。裂口会突然打开,任何站在裂口处的人都会掉下去。这个裂口是永久性的,如果它一直延伸到地下水位,就会慢慢变成湖泊。
创造喷泉(Create Geyser)——伴随着隆隆声和神秘的尖叫声,一股沸腾的水和蒸汽从地下喷射出来,喷到50英尺高的空中,造成烫伤的水花和强烈的热量会对击中的人造成伤害。十分钟后,喷泉会消失,地面恢复正常。
创造流沙(Create Quicksand)——法师可以在48码内的任何地方创造一个半径为6码的流沙区域。如果需要的话,流沙可以在目标下方形成。
创造泉水(Create Spring)——这个法术可以暂时创造出一个之前不存在的淡水泉。脚尖必须接触到泉眼要出现的位置。不管地形如何,新鲜、干净的水都会立刻从地下冒出来。如果可以的话,水会自然地流下山,如果地形倾斜或凹陷的话,水会聚集在一起。泉眼消失后,1泉眼产生的任何水都会保留下来。
创造植被(Create Vegetation)——这个法术会使大量互相缠绕的植被在直径12码的范围内生长。地下埋藏的种子会迅速发芽,生长至完全成熟,缠住该地区的任何人,或用青翠的藤蔓床把他们抬起来。出现的植物将是该地区的自然植物。在荒芜的土地上,如果播种了种子,就会长出庄稼;如果没有播种,就会长出杂草。
粉碎岩石(Crumble Stone)——施法后,法师可以徒手粉碎石头、砖头或相关原料的建筑、雕像等。只需轻轻一碰就可能摧毁雕像,或对8码长的墙壁造成巨大伤害。
D
驱散元素(Dispel Elementals)——法师可以使用此法术驱散48码内的所有元素。
引雷(Draw Down Lightning)——这个非常危险的法术只能在雷雨中施法。法师必须站在外面,在施法时将避雷针举过头顶。法师的法力值将被提升到最大限度,然后暂时翻倍。
坠落术(Drop)——这个法术可以施加到48码内的任何人身上,只要他们在外面。施法后,受害者将立即向空中直升20码,在那里悬停几秒钟,然后坠落回地面。
沙尘暴(Dust Storm)——这个法术允许法师在24码以内的任何地方制造一个半径为6码的沙尘暴。沙尘暴可以被法师移动。风暴可能会移动到生物身上,并且不会因地形而减速。
E
地震(Earthquake)——这个强大法术很难施展。在仪式进行时,它需要一品脱龙血,与施法地点的泥土混合,之后必须把血和土塑造成龙的形象,这需要一个小时。如果准备正确的话,该法术会制造一场以法师为中心直径5英里的强烈地震。该地区所有的人造建筑物都可能完全倒塌。洞穴和地下隧道倒塌的可能性较低。
火山喷发(Erupt)——这个罕见的仪式会导致休眠火山灾难性地喷发,将大片区域掩埋在熔岩和热灰之下,并使天空充满浓烟。确切的影响取决于火山的大小。使用这个法术时要非常小心:火山爆发时的威力足以使法师瞬间焚化。不用说,任何想施法的人都必须想出一个有效的方法来避免火山喷发的影响。谢天谢地,在旧世界火山很少。
持续飞行(Extend Flight)——这个法术允许法师以正常的速度,在任何高度进行长距离飞行——尽管在高海拔地区可能会出现大风和低温的问题。元素法师士必须保持谨慎移动时的最低速度,否则可能会摔倒在地。法师知道法术何时到期,但如果他在法术停止工作时仍在空中,他可能会受到跌落伤害。飞行中的法师可以正常攻击空中或地面上的其他人,此时算作冲锋,但不能释放其他法术。
灭火术(Extinguish Fire)——这个法术可以用来扑灭火灾,比如燃烧的建筑物。这个法术可以针对燃烧建筑的某一部分或200码内燃烧的个人。火会立即被扑灭。
F
熔岩区域(Field of Lava)——这个法术可以使一块6乘6码的土地变成火热的熔岩。任何站在该区域的人的脚都会立即受到火焰伤害。皮甲会很快被烧掉,而铁甲会变得太热而无法提供保护。
寻矿术(Find Mineral)——这个法术可以向法师显示指定矿物的最近方向和大致距离。矿物可以是任何自然生成的岩石类型,例如花岗岩、铁矿石或黄金。
火焰路径(Flame Sheet)——徒步的元素法师可以通过这个法术,在行走时于身后的地面上留下一道火焰。火焰路径有2码宽,沿着法师的行进路线。任何在火焰路径内或试图穿越的生物都会受到火焰伤害。
污浊空气(Foul Air)——法师可以在48码以内的任何地方,制造一个半径达12码的污浊气团。这个区域的所有生物都会受到克制自身的毒素影响。换句话说,污浊空气具有所有已知毒素的作用,其效力与蜘蛛毒液相同,对所有非魔法动物都有效。
生命之泉(Fountain of Life)——当元素法师施法时,他必须接触地面。随着他的动作,水从地下深处涌出,形成一个不起眼的小喷泉。但任何品尝过这种水的人都会立刻感到容光焕发、精神振奋,身体上的损伤和心理上的疲惫都会得到缓解。重复喝一处生命之泉的泉水不会有任何效果。法师不能驱散该喷泉,也不能一次制造多个。
H
火之手(Hand of Fire)——这个法术会使法师的武器燃烧并产生灼热的火焰。
植被治疗(Heal Vegetation)——这个法术将使一片12码宽的植被在3到18分钟内从干旱、中毒、生病、枯萎等法术中恢复。然而,如果任何导致植物受苦的法术没有被移除,那么它们将在第二天再次恢复原样。使用这个法术也能驱除任何植物寄生虫并治愈农作物疾病。它可以在不适宜的环境或时间发挥作用,但不能复活死去的植物。
荆棘树篱(Hedge of Thorns)——法师可以在48码内的任何地方创造荆棘树篱。树篱会立刻从地上冒出来,填满一个2 x 24码长的地带或半径为6码的圆圈。如果法师愿意的话,树篱可以在一群生物的面前,周围,甚至脚下生长。树篱是用神奇的荆棘构成的,它们长得很快,可以轻易困住并杀死任何解除到的人。
I
冰层术(Icy Ground)——这个法术可以用一层薄薄的冰覆盖它12码乘12码的地面,使人滑倒。受影响区域内的任何植被都将枯萎,就像经历了一场霜冻一样。
M
魔法之光(Magic Light)——法师从手里产生魔法之光,照亮半径为15码的区域。光会持续到驱散或法师抓住物品为止。魔法之光也可以投掷到12码远的地方。一旦被投掷出,光会持续很短的时间然后熄灭。光也可以自动命中到12码内的单个目标,使受害者暂时失明。
移动物体(Move Object)——这个法术可以产生气流,使法师可以关上门或移动轻量物品,如羊皮纸、窗帘等。元素法师可以在打开或关闭24码内任何未上锁的门,或者将任何未固定的轻量物品移动12码的距离。
N
地下导航(Navigate Underground)——这个法术可以让法师找到离开任何地下通道系统的最快路线,不管是自然的还是人造的。这个法术不显示出口的方向,但它使法师在到达岔路口时能准确判断要从哪边走。只要出口在法师最初施法点一英里之内且足够大,法术才能施展成功。
P
分水术(Part Water)——法师可以在48码内对任何8码宽的河流或水体施法。河水会立刻分开,形成一个8码宽的缺口,可以步行穿过。水会一直保持分开的状态,直到法师驱散它(这可以在任何时候进行),或者直到法师移动超过48码。
虱子瘟疫(Plague of Lice)——这个法术可以对法师视线范围24码以内的个人或团体施放。它使目标被虱子折磨,让他们立即丢盔卸甲并疯狂抓挠。
R
抗火术(Resist Fire)——该法术只能对自己施法。它能在有限的时间内保护自身免受火焰或燃烧武器的伤害。任何基于火的攻击,包括火球和带有火焰攻击的魔法武器,都没有任何效果。
S
疾风术(Scourging Wind)——一股狂风卷起,对法师48码半径范围内的区域造成严重破坏(法师会站在原地,但会衣冠不整)。大小和重量接近儿童的松散物体会被吹到几码远的地方,互相碰撞,撞到地板上或阻碍他们的东西上。而较大物体和固定物体都会受到伤害,前者可能会从持有者身上脱落。此法术只能在室外施展。
召唤元素(Summon Elemental)——这个法术将在法师6码范围内召唤一个土元素、风元素、火元素或水元素。
召唤元素军团(Summon Elemental Horde)——角色可以用此法术召唤一组土元素、风元素、火元素或水元素。元素法师一次只能召唤同一类型的元素。这个法术持续到最后总是会失去部分元素的控制。
召唤虫群(Summon Swarm)——这个法术允许元素法师控制自然生物。元素法师可以召唤甲虫、蛇、蜥蜴、蜘蛛、老鼠、青蛙、蟾蜍、蚂蚁、蜱、蝎子或蝙蝠。虫群会出现在召唤者6码范围内,并遵循简单的指令。
暴晒术(Sunburn)——这个法术只能在太阳没有被云层覆盖的白天施放。太阳的热量会集中在个体或群体身上,导致所有暴露在外的皮肤瞬间严重晒伤,金属盔甲升温到无法忍受的程度。受害者会因突然的强光而暂时失明,并因强烈的晒伤而受伤,必须花时间脱下盔甲,否则会由于中暑受到更大的伤害。
汹涌河流(Swell River)——法师可以使一英里范围内河流水位暂时上升或下降。其结果将取决于周围的地形——如果是一条在陡峭裂缝中快速流动的急流,那么很可能会产生一场汹涌的洪水,将冲走任何愚蠢到站在岸边的人,摧毁桥梁,破坏水磨。如果河水流动缓慢而且是在宽阔的洪泛区,河水的冲击力就会减弱,但很可能会漫延到大片区域,淹没农田和房屋。河流在达到最高水位的一小时后将恢复。
T
龙卷风(Tornado)——这个法术使晴朗的天空中出现龙卷风,把个体或群体带到空中,带到任意方向数码远的地方,然后扔下他们。
岩石隧道(Tunnel Through Stone)——这个法术让法师在无须使用工具的情况下穿过地面或墙壁。这样建造的隧道拥有神奇地稳定性,不会坍塌,也不会对建筑物造成破坏。法师甚至可以使用这个法术在松软的沙子或泥土中挖掘隧道,或者以正常的速度在松软的岩石中移动,创造一个足够一人穿行的隧道。其他角色可以跟随这条隧道,但必须在元素法师后面排成一列。一旦隧道建成,法师可以在任何时候驱散它,立即压死里面的所有人。
W
地震行走(Walk Earthquake)——此法术使目标免疫于地震或任何剧烈地面运动所带来的的心理和生理影响。但它也不能免受建筑物倒塌或地震其他副作用的影响。
水上行走(Walk on Water)——这个法术允许法师在水上行走。一旦自己踏上水面,它就会生效;一旦自己踏上旱地,它就会被驱散。这个法术还允许法师轻松地穿越沼泽、池塘等地形。
震墙术(Wall Shaker)——法师可以用此法术使24码内的所有建筑部分倒塌。
岩壁术(Walls of Rock)——这个法术会使泥土和基岩破碎、结合并上升,创造出脱离地面的凸起。之后这个凸起会变得致密,形成坚实的墙壁。松散的泥土在建筑上升的过程中会从建筑中掉下来,并被拉回地面。施法者可以提升半径24码内任何体积的材料,最大高度为8码。由此他们可以建造墙壁、桥梁、拱门、甚至是天花板——唯一的限制是他们不能创造出中空的结构。比如窗户、既有地板又有天花板的房间等等。最后可以生成一座岩石建筑。
箭矢防护(Ward of Arrows)——当这个法术被施放时,任何针对法师或任何在法师12码范围内的队友的远程射击都很难击中目标,并且只能造成较少伤害。该法术保护每一个被施法的生物,直到他们进入肉搏战,但无法使他们免受魔法箭、魔法飞弹或法术(如火球)的攻击。
毁灭波动(Wave of Destruction)——这个法术可以施加于元素法师24码范围内的任何大型水体上。水体的大小很重要,因为水体越大,法术效果就越强。当法术生效时,水体将开始向上收缩,形成一个翻腾的巨型波浪,然后冲向法师选择的方向。当波浪撞击到海岸后,它会向内陆波动,前进方向越远伤害越小,伤害也取决于水体大小。
植被枯萎(Wilt Vegetation)——这个法术会使一片12码乘12码的植被在2到12分钟内枯萎,就像长期干旱一样。植被不会死亡,如果有足够的水和肥料,或者有治愈植被的法术的话,它就会恢复。
植被凋零(Wither Vegetation)——法师可以对48码范围内的任何植被(树木或灌木丛)使用这个法术。这个法术会影响8码乘8码的区域(更大的区域需要两个法术)。受影响的植物会立刻凋零死亡。
Z
隐藏区域(Zone of Hiding)——这个法术可以影响以法师为中心直径为6码的区域。区域内的所有生物都会变色,与周围地形融为一体。只要它们保持静止,在12码以外的距离就完全看不到它们,即使在这个距离以内,远程武器也会很难击中它们。
温和区域(Zone of Temperate Weather)——这个法术可以影响以法师为中心直径为6码的区域。在这个区域内,恶劣天气将不起作用。不管外面的天气是热是冷,是干是湿,这个区域的空气都会保持舒适。不管外面的太阳有多热,这个区域都能保护里面的人不被晒伤。这个法术也可以保护你免受非自然天气的影响,比如暴晒或者风暴,但是不能保护你免受间接的影响,比如急流、断枝、闪电或者其他类似的东西。