偶像大师
2005年发行街机游戏
《偶像大师》原名《THE IDOLM@STER、アイドルマスター》。是南梦宫公司于2005年7月26日发行的街机平台养成游戏。游戏主要角色有天海春香如月千早萩原雪歩等。
游戏简介
官方公称游戏类型是偶像培育体验游戏。游戏内容是培育偶像,竞争能够获得多少支持者。玩家化身为“制作人”,透过网络进行日本全国规模的的排行竞赛。
IDOLM@STER的机体是由服务器的TOWER、和游戏用的STATION(可复写机台)所组成。
在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示,而用手碰触画面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接着的STATION有出现在选拔会优胜的情形时,在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉,但玩家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。
STATION中央具有触控式的屏幕,右侧是硬币投入口与耳机悬挂处,左侧有卡片插入口。和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等,所有的操作皆以触控屏幕进行。使用2种专用的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。
角色介绍
说明:该介绍仅对《偶像大师》街机版和XBOX360版适用。
主角
制作人(プロデューサー)
本游戏的主角,受“765 Prodution”的高木社长委托培育该公司的所属偶像候补。名字在游戏开始时由玩家决定。
所属偶像
偶像的名字是游戏中的本名,出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特别审查会“歌姬乐园”的参加条件。另外设定有形象颜色,会反映在游戏里各角色的便服与练习服装上之外,也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色
职员
审查员兼DJ
在选拔会的3位审查员。另外他们也兼任在TOWER介绍排名的DJ。声音只有在TOWER才能听到。
艺能记者
以下2名会依选拔会的结果向玩家的团体作取材报道。详细后述。
其他
竞争歌手
玩家本身的团体气势不振时,气势好的团体的代表会以透明人影登场。关于选拔会请参照“选拔会开始前”一节。
游戏方式
以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。
游戏流程
培育1个团体的流程如下。
1次的游戏流程如下。
事务所
在此解说制作人早晚的工作。
夜晚
课程
为了提升能力值与形象等级需要让偶像上课,有以下5种课程。有时上课地点会临时休息而无法选择。
发声课程(ボイスレッスン)类似音乐游戏的课程。配合音符的流动节奏动作,适时地按下与音符同颜色的按钮,按下时间准确则能得到高评价。难度提高后音符最多增加为10个。提升歌唱能力值,舞蹈也些许提升。 姿势课程(ポーズレッスン)记住演唱时所显示的各个摄影机的箭头方向(4方向),正确指示出随机出现的摄影机方向之课程。越迅速则评价越高。难度上升后摄影机最多增加为6个。提升造型值,舞蹈些许。 歌词课程(歌词レッスン)参考范例歌词后,将被修改过的歌词正确地回复之课程。歌词每个文字化作1个格子、空白也视为1个文字。越迅速则评价越高。难度上升后歌词将变长、需要排序的文字数会增加(最多2组)。大幅提升歌唱能力值。 舞蹈课程(ダンスレッスン)依照范例中脚步的方向,将脚步对到正确的位置之课程。迅速地对到全部的脚步则能得到高评价。难度提高后回转的速度跟着加快,回转的脚步最多增为5个。大幅提升舞蹈能力。 表现力课程(表现力レッスン)从画面中散乱的移动物里,按下和下方歌词一样的颜色。越迅速则评价越高。难度上生后指示的颜色最多增为5个、动作会加快。大幅提升造型值。
通常1周有6次课程,双人与三人时将次数分配到各个成员。依后述的情绪值课程次数有时会改变。每回会显示1回课程的评价,A、B评价时难度上升、C评价则不变、D、E评价以及Bad的情况时难度下降。难度越高能力值的上升量越多。
当满足一定条件在沟通部分过后会出现奖励课程,内容和通常的课程一样。1周内可以进行2次课程,所以是在短时间内大幅提升能力值的机会。
沟通交流
课程过后选择工作会和偶像进行对话。双人与三人的情况时,只会和所选的角色对话。对话中会有选项或碰触偶像的情形,选项正确的话偶像的回忆会增加。回忆的数量显示在画面右上方偶像的心的位置。回忆增加的数量如下。
选项里有许多不同的题材与跟萌有关的内容,即使并非最佳选项也有人特地为了看角色的反应而选的人。
选拔会
为了获得支持者(=分数),必须在节目演出的选拔会上合格才行。
选拔会的种类
选拔会大致分类成3种。各自设定了节目演出回数和获得的支持者人数。节目演出回数为该选拔会优胜者的人数(EF限定或全国选拔会大多是2~3人,鲜有1人选拔会的情况),获得支持者人数为优胜时的标准値(实际上会依据能力值有所变动)。
初次游戏的解说时参加的选拔会和EF限定的最低等级一样是5000人,不过只限于此选拔会即使在第4名以下也算合格而持续游戏(在这情况下只要没有失败也能挑战TOP×TOP)。另外与后述的节目演出时发生的表现与意外没有关连,支持者获得人数为5000人。
NPC
本来选拔会是玩家间进行对战,而在参选时间内人数不足时会自动由CPU参加,不过也会有非玩家角色(NPC)参与对战。Level与Rank各自不同外,也有跟着记者的团体。多在特别选拔会出现,而全国选拔会与E、F等级限定选拔会偶而也会登场。
选拔会中
选拔会的审查在演唱完1首歌曲前会进行3次,各团体在1次审查里有9次表现(アピール)的机会。有从3种项目中择1的通常表现,使用成员所拥有的回忆来对全部项目一起表现的回忆表现(思い出アピール)。
通常表现为造型、舞蹈、歌唱的3种类型。制作人等级达到“新人制作人”或以上的团体在时间内轮番点击表现列能够对复数类型作展示。此时各类型的加算点数依表现数目减少1/2或1/3(尾数去除)。时机抓的准确的话为“良好表现(ナイスアピール)”能获得更高的点数。
回忆表现是点击在画面中央显示的“回忆盘”,从12张回忆中选择1张。1回选拔会里最多可以使用3次回忆表现。
另外各类型的审查员设定有兴趣(兴味)之情绪值。每个玩家进行表现后,负责该类型审查员的兴趣会下降。选拔会中兴趣降到0的审查员会走人,该类型的全部得点都会作废。
也有故意集中在1个类型上作重点表现或Bad表现,让审查员失去兴趣而走人的“赶尽杀绝战法(ジェノサイド戦法)”。以此招数,和后述的“フレッシュ胜ち”让明显处于劣势的团体版回局面取得胜利。
记点方式
基本上9次表现过后在中间审查时会统计各团体的表现点数。各项目以如下的方式计算,会显示在画面下方的进行列上。
各类型表现点数最高的3组,会依流行度给予星星(☆)(流行1位是5颗、2位3颗、3位2颗)。另外点数最低的团体会有-1颗(只有在歌姬乐园是-3颗)的惩罚。1次中间审查能获得的星星是10~-3(-9)。
需要注意的是由星星数量决定胜负而非得点。特别选拔会的HIT-TV以外只要进入前3名进能获得星星,即使比其他偶像的能力稍微逊色,利上述的“赶尽杀绝战法”或后述的“フレッシュ胜ち”也能够目标获胜。这点是本游戏的有趣之处,也是可怕的要素所在。
重复3回后统计星星的数目,依选拔会所设定的人数发表合格者。顺位以如下的规则所决定。
结果発表时有复数团体脱颖而出,虽然同点却有合格与不合格团体出现的的情况时,会显示哪个团体是由第2个以后的条件而合格的评语。这种形式所合格的情况俗称为“フレッシュ胜ち”、不合格的称为“フレッシュ负け”。特别是在只允许1人合格的特别选拔会是项非常重要的要素。
虽然在事前能够以流行顺位预测表现的切入方向,但单是如此想要一直过关斩将会很困难。依选拔会中竞争对手的表现、审查员的评语与兴趣、自己或对手的回忆表现,状况随时会变化。要求制作人准确掌握状况、临机应变的手腕。
节目演出
在选拔会获得胜利后会到电视节目演出(依设定可跳过。其状况在TOWET也会显示复数玩家的情况下也有可能不会播放)。
新人等级以上的制作人培育复数人团体的情况下,演出前可以进行编组。在编组时决定让哪位成员讲那个台词或唱哪句歌词。
在演出终将画面拖曳出范围外,可以将当时的情形拍成照片。拍摄复数照片时只有最后1张有效而留下。
另外演出中可能会出现下述的特效,而对支持者获得人数产生影响。
引退
活动中的团体达到一定条件后将会引退。条件如下。
引退时举办“引退演唱会”该团体就从此结束活动。在此叙述关于引退演唱会的内容。流程如下。
参考资料
偶像大师.豆瓣.
最新修订时间:2025-01-09 10:11
目录
概述
游戏简介
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