侍魂:斩红郎无双剑
1995年SNK发行的剑戟格斗游戏
《侍魂:斩红郎无双剑》是SNK制作发行的一款剑戟格斗游戏,于1995年11月15日在MVS基板街机发行,后续登陆NEOGEO CD、世嘉MD等多个家用机平台,并以合集版的形式登陆PS、PC、Xbox等平台。作为《侍魂》系列的第三部作品,故事剧情发生于《侍魂》之后,《真侍魂:霸王丸地狱变》之前所发生的故事。
背景设定
男人被称为鬼,其名为壬无月斩红郎。
不知何时,斩红郎开始无差别袭击村落,反复进行着杀戮。在他的刀下,人们发出了临终时的惨叫,倒在血海中。无论何地,都未能出现阻止鬼行凶的人。
然而,唯有一次,屠尽某个村落的斩红郎放过了一个婴儿。不,应该说是没能杀掉么?事到如今,真相已不得而知,只是从那以后,斩红郎只袭击带刀的武士。
几年后,各自志向不同的12位剑士,以“鬼·壬无月斩红郎”为目标开始了行动。
角色设定
登场角色
游戏的常态可操作角色共计12名,其中4名为新角色,分别为莉姆露露、首斩破沙罗、绯雨闲丸、花讽院骸罗,在SS、NeoGeo、PS等家用机版本或玩家修改版本中则追加了通过完成相应条件或初期即可解锁的BOSS角色“壬无月斩红郎”。结合各角色在“修罗”、“罗刹”剑质选择下带来的使用差异,使实际可游玩角色达到25人。
相对前两作中可解锁的隐藏角色“黑子”,该作中黑子不再直接参与战斗且不可选择。在与玩家对战前,他将变身成玩家控制的相同角色,以另一没有选择的剑质类型与玩家展开对战。
(以上资料参考)
出招表
(以上资料参考)
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物品道具
武器
该作虽仍保留双方角色在展开“短兵相接”时失败方会掉落武器的设定,然而武器不会被破坏,新增要素“武器击飞必杀技”则会在击中对手时使武器掉落。
道具
在对战过程中将会随机掉落2种道具,分别为:可恢复1/4已消耗体力的肉;会在一定时间后爆炸并波及范围内角色的炸弹。
场景地图
该作的游戏舞台仅聚焦于日本全境,以自然环境如竹林、樱花树及村落等建筑为基调。玩家在选择角色与CPU角色对战时,其场景将会根据CPU角色出现对应的专属场景。场景要素无法被破坏,但会随着回合数、角色进入怒气状态等会使场景呈现变化。
(以上资料参考)
特色系统
基本操作
《侍魂:斩红郎无双剑》将原系列的基础操作进行了改动,把原本以轻斩、中斩、轻脚、中脚组成的基础打击指令变更为轻斩(A键)、中斩(B键)、重斩(C键)、脚(D键),通过配合相应方位键及键位可使用基础指令技。
(以上资料参考)
特色要素
游戏为每名角色提供了“修罗”和“罗刹”两种剑质的选择,根据不同剑质会使角色所能使用的招式呈现区别变化。而在选定剑质后,需在“剑客”、“剑豪”、“剑圣”3种等级中选择一种,分别存在不同的效果:剑客模式下有5次自动防御的机会,但怒气值的增长速度较慢;剑豪为普通模式;剑圣模式下的怒气槽一直都是MAX状态,但不能防御。
除了在双方武器攻击判定或相互对冲引发的“短兵相接”环节外,玩家角色在展开对决前可进行移动,并且游戏针对怒气槽设定进行了丰富。玩家角色除了在遭受攻击时会上升怒气值,也可持续按“A+B+C”以主动增加怒气值,在体力槽闪烁时怒气槽则会直接蓄满并进入MAX状态。
在进入怒MAX状态后,除会提升攻击力,将可以使用武器击飞必杀技。武器击飞必杀技除会对敌人角色带来高额伤害外,也会使敌人角色的武器掉落,并在使用后清空怒气槽。
配置要求
(以上资料参考)
游戏评测
《侍魂:斩红郎无双剑》进一步强化了游戏细节,新增的不同模式及武器击飞、破坏防御、见切等招数使游戏整体可玩性得到了进一步提升。然而由于SNK在系统设计上的犹豫,既希望侍魂保留生死立判的紧张刺激,又希望增加复杂设计提高可玩性,难免造成两边玩家不讨好,也导致之后的系列游戏一直没有更进一步的发展。(网易游戏评)
《侍魂:斩红郎无双剑》相较前作出现了许多变化:因不同性能选择带来相同角色的不同操作方式、可调整的难度等等,在鲜艳的画面及细致的人物艺术及背景增色下,使游戏的入门门槛大大降低。(GameSpot评)
参考资料
历代演目.SAMURAI SPIRITS OFFICIAL WEBSITE.
最新修订时间:2024-04-07 11:09
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料