《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts) 是一款由
Infinity Ward开发,
动视暴雪发行的一款第一人称射击游戏,属于
使命召唤系列第十作。该作于2013年11月5日正式发行,登陆
PC、
Xbox One、
PS4等平台。
开发过程
立项及创作
本作采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
剧情及人物设定
背景故事
游戏主要讲述了一个被称为“
联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终BOSS,最大的顶级反派最终极BOSS“美国幽灵小队前任队长—Rorke”。
这次行动后,洛根和Hesh也加入了幽灵小队,而领导幽灵小队的,则是他们的父亲,Elias,Elias对二人说出了Rorke这么做的动机,12年前,幽灵小队出动去刺杀联合会的某位重要人物,尽管行动成功了,但是rorke却在行动完成后被困,小队的其他成员没有办法拯救Rorke,只能看着他被水流冲走,之后Rorke被联合会俘虏,经历了残酷折磨之后投靠联合会,开始了对前幽灵小队成员的疯狂报复。
幽灵小队一边追踪Rorke,一边抵御联合会的攻击,但狡猾的Rorke却一次次地从他们手中逃脱,他之后又抓住了Elias,Hesh和洛根,Elias在Rorke的折磨下惨死,Hesh和洛根由于其他队友的营救侥幸逃脱,两人也决定一定要向Rorke报杀父之仇。
另一方面,联合会制造奥丁技术,即将对美国发动太空武器“奥丁”毁灭性攻击,美军孤注一掷,兵分两路,同时对联合会的空间站和指挥中心发动攻击,在洛根和Hesh的奋战之下,行动成功,美军夺得联合会卫星武器的控制权,对联合会军队发动攻击,成功化解了危机,而Hesh和洛根在任务完成后,继续去追杀逃跑的Rorke,两人一路追踪,来到载着Rorke的列车上,在两人与Rorke僵持不下时,Hesh发出暗号,让卫星武器攻击列车,在这一次攻击之下,列车坠海,下沉车厢中,洛根开枪击中了Rorke,随后和Hesh一同逃离车厢。
洛根和hesh成功回到岸边,看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联合会舰队,两人终于松了一口气,他们的战争已经结束了。
主线剧情
原本宁静的一天因巨大震动和爆炸被打破,洛根兄弟和父亲遭遇奥丁系统袭击,家园被毁,艰难逃生。与此同时,宇航员凯拉在空间站遇袭,奥丁系统被入侵者启动,她成功破坏一发射器。十年后,洛根兄弟成为领土防御部队战士,与战友和军犬莱利执行侦查等任务,期间历经多次战斗,后与幽灵汇合,继续探寻敌人秘密及查理火力基地。
梅里克和基冈等幽灵精英决定营救被洛克抓住的阿贾克斯。他们潜入联合会驻军的废旧体育场,一番激战后却发现阿贾克斯已死,洛克逃跑,营救失败后小队迅速撤离。联合会突袭防御军基地,小队赶回救援,历经波折后发现伊利亚斯就是幽灵。幽灵小队潜入加拉加斯寻找洛克下落。技术部门获洛克位置情报后,幽灵部队开展猛禽行动。他们驾乘直升机摧毁海上工业城防御设施,掩护突击部队降落,随后展开地面战,虽遇阻但成功抓获洛克,可洛克逃脱。
幽灵小队又在雨林经历坠机、战斗等波折,之后执行发条行动,潜入数据中心获取导弹线索。接着攻击阿特拉斯平台,还在深海炸沉敌驱逐舰,过程中克服鲨鱼、声呐等诸多挑战。 幽灵小队在行动中发现敌人的空间武器工厂,成功收集数据并摧毁工厂后,向北美防空司令部报告途中遭洛克袭击,伊莱亚斯被杀。小队逃离后在舰船上作战,又参与对联合会的大规模反击,分兵两路攻击空间站与地面控制系统,取得胜利并控制“奥丁”。最后洛根与海什空降洛克列车,虽历经苦战、险象环生,但最终成功复仇,可洛克却再次出现,幽灵命运成谜。
角色设定
游戏玩法
操作方式
游玩模式
在单人模式中,游戏玩家需要扮演不同的游戏角色,完成一系列指定的任务,并生存下来。
说明:第六章主要讲述了洛克如何由“幽灵”部队指挥官变为本部作品的大反派的。
2013年8月15日凌晨1点30分,制作商Infinity Ward举行了《使命召唤:幽灵》多人模式发布会,展示多人模式内容:多人模式预告、Cranked模式(Strikezone地图)演示、“小队模式”预告、多人模式更多细节、多人截图。
多人模式特点
多人Perk技能:本版本的多人Perk技能与之前略有不同。
多人连杀奖励:和使命召唤3一样,连杀奖励分为3种,特殊模式的特殊行为(例如占点、夺旗、埋包、拆包等)也计入。
在《使命召唤:幽灵》灭绝模式中玩家需要默契配合这种模式允许1-4名玩家进行合作,这有点类似于塔防类游戏的感觉。
剧情简介:美国防御平台太空站发射后约两星期,一小镇受陨石撞击并有外星生命体出没,队员须以被交托之雷射钻探毁灭镇上之十多个巢穴(Hives),同时抵抗外星生命体之波状攻击并守护钻探免被破坏,完成后启动核弹返回起点离开小镇。
玩家可通过毁灭巢穴和杀死外星生命体可获取经验值,逐步升级以解封等级更高的装备和职业。每毁灭一巢穴及完成是次随机挑战任务均可取得点数以增强自身职能或装备效能。
“军团战争”是一多人游戏新机制,玩家可在线创建自己的军团加入到比赛,如果取得胜利,就可在虚拟地图上,获得一个“Nodes”。《使命召唤:幽灵》的多个多人对战游戏模式,与“军团战争(Clan War)”地图节点相匹配。
玩家可随意加入自己喜欢的军团,并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享,不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。
道具物品
主武器
注意:可装备2个配件,额外配件技能3个,盾只能带1个
副武器
注意:手枪可携带1个配件,额外配件技能2个
武器附件
注意:同部位不能重复
场景地图
《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》本体共收录了14种多人模式地图,若包含预约特典中的“自由落体(Freefall)”则共为15种作战地图。
特色系统
1、人类的好朋友
据我们所知,玩家们将会拥有一个四条腿的伙伴,至少可以参与控制这只犬型机器。这条机械犬可以丰富单机模式下的战术,希望也会在多人模式中出现。这只可爱但是致命的攻击性强的狗狗将会为玩家们赢得不少杀伤奖励。
2、动态地图
其实动态地图不是什么新鲜玩意,《战地3》就曾拿动态地图当做噱头,但是Infinity Ward显然要比他们的竞争对手做得更好。
在多人地图中,当玩家们作战的时候,附近的建筑随时可能倒塌,《幽灵》的玩法将会是这个系列的一大革新。这样,每一场动态地图的战斗都是特殊的。这倒不是一件坏事,战场就应该有更多的喧嚣,更多的未知性。动态地图,Infinity Ward走出了非常漂亮的一招。
3、高智能A.I.
《幽灵》中的A.I.智能有所提高,也就是说更加敏捷的队友,还有更致命的敌人。以前的队友只会冲着你大喊大叫,让你干这个干那个,希望现在能够明白什么叫配合。
在潜水那一幕中,可以看出,即使是鱼类也应用了基本的A.I.控制。当你的机械狗在敌人中间厮杀的时候,你可以观察敌人的战术布置。。
4、升级后的引擎
Infinity Ward将会应用下一代游戏引擎,承诺游戏机网速将会达到60FPS。通过新的引擎,老旧的游戏机可以焕发出新的活力。
这对于PC玩家们来说倒不成问题,游戏机玩家们就不同了。游戏机运行速度会更快,画面也更加养眼。
5、失败者
在游戏中,玩家们通常以胜利者的身份出现,通常是美军,要么是英军,再差了也是俄军。现在我们有机会扮演那些被人欺负的一方。不过作为玩家,不管扮演那一方,总会有自己辉煌的那一刻。
现在,游戏的剧情还没有透露,不过Infinity Ward宣称,美国一如既往地被人攻击了,然后作为幽灵,任务就是保护幸存者。根据预告片中的环境细节,可以看出这将会是一次激烈的战役。
6、侧身
侧身,这个看似简单的技能,在战斗中实际作用重大,可以改变战术的选择,在提高隐蔽性和生存几率的同时,还可以增加杀伤能力。这一能力对于战斗方式的改变,有待玩家们在实战中检验其实用性。不管是什么平台的玩家,都将收益于这一战斗技能。
7、角色定制
在《幽灵》中,玩家们可以对角色形象更加详细的定制。之前的作品也可以定制角色,不过更多的是皮肤和装备。这一次我们可以做更多的事情,比如调整体型,和更细节化的内容,比如头发,眼睛,肤色等等,玩家们的角色将会更加个性化。
8、滑步
《使命召唤》是一部快节奏的游戏,即使在二战背景下的系列也是如此。现在这个系列竟然意外的加入了滑步的技能。滑步进入隐蔽大大地改变了近战方式,再加上侧身,战机瞬间即逝。
这在一定程度上偏离了《使命召唤》原有的模式,近战和隐蔽将会成为战术的主流。玩家们的战术选择更加多样化,无论从哪方面看,都是一件好事。
9、副屏幕
现在,Infinity Ward的游戏需要副屏幕的支持,部分游戏将会在辅助设备上运行。
关于副屏幕的细节问题还不清楚,比如什么设备能够支持,什么平台运行。如果比《CoD:精英》的运行效果还要好,那么Infinity Ward的员工们确实值得嘉奖。
10、免费地图
精打细算的开发商,这次还是大方地放出了一张免费地图,围绕着一座即将倒塌的大楼展开。当摩天大楼倒塌的时候,原来的路径覆盖,一片新的战场取而代之。看来Infinity Ward还真是放了一次血。如果你不打算预订的话,这张地图可能会被扔进压缩包。
本作中一共拥有35种Perk,装备每一个Perk都需要1-5点技能点数。玩家开始时会拥有8个技能点数,根据装备选择的不同最多可以拥有12个技能点。
主武器、副武器、杀伤性投掷武器、战术性武器,每一个装备槽相当于一点技能点,如果将该处武器去掉,则会多出相应技能点数。
可以装备的Perk会随着玩家等级的提升以及小队点数(Squad Point)的消费而陆续解锁。玩家可以在达到Perk要求等级的时候装备该Perk,如果等不及的话,也可以消费小队点数解锁未到要求等级的Perk而提前使用。
衍生作品
衍生游戏
动视官方宣布《使命召唤:幽灵》含有4款
DLC,包括“突击”(Onslaught)、“毁灭”(Devastation)、“入侵”(Invasion)和“复仇”(Nemesis),4款DLC的首字母组合起来就是“ODIN”(奥丁,上帝之杖,单人剧情中美国的天基轨道轰炸卫星)
突击
2014年1月13日,动视和Infinity Ward联合宣布《使命召唤:幽灵》全新DLC“突击(Onslaught)”将作为2014年度首个扩展内容增加到游戏中并将于1月28日推出。“突击”中共收录了4个新地图,每个地图都设计迥异各具特色、大小不一;还有两款“Maveric”突击步枪和狙击枪,在灭绝模式新场景“黄昏”中还有螃蟹形状的外星人加入,大约为三层楼高。
毁灭
动视2014年3月7日正式揭晓了《使命召唤:幽灵》的第二款DLC:“毁灭(Devastation)”。这款DLC中加入了大小不同的四张多人模式新地图和全新的武器。最新DLC“毁灭”于5月8号登陆PS3,PS4和PC平台。这款DLC于4月3号登陆
XBOX 360和
XBOX One平台。
入侵
《使命召唤:幽灵》的DLC“入侵”于2014年6月3日正式发售,首发登陆Xbox One和Xbox 360。
全新“僵尸之日”地图设定在墨西哥郊外小镇,完成“战场命令”(Field Order)挑战以后,玩家将化身墨西哥死亡乐队(Death Mariachi),使用双枪,被杀死的敌人可以暂时成为你的同伴。
另外有一张“加勒比海盗”题材的地图,完成“战场命令”挑战以后可以获得两名幽灵跟班。
另外还有一个埃及考古挖掘场地图,场景中全是装着圣甲虫的罐子,各种木乃伊。不知道完成“战场命令”挑战的奖励是什么,但肯定跟沙漠死神阿努比斯有关。
最后还有《使命召唤6:现代战争2》的经典地图重制,“Favela”,这里的“战场命令”奖励比较炫酷,是武装直升机支援。
除此之外,“入侵”DLC还将提供“灭绝”剧情内容扩展,第三章:觉醒。玩家将进入异形们的地下巢穴寻找传说中的“方舟”,并面对异形的统治者——“先灵”(Ancestors),在这里,你将使用高科技设备找到他们能量的来源。
“入侵”DLC售价14.99美元,包含于49.99美元的季卡中。这是全部4款DLC中的第3款。
复仇
经典射击大作《使命召唤》系列最新作品《使命召唤:幽灵》推出了第四款也是最后一款内容包,名为“Nemesis”(复仇女神)。此DLC会在8月5日登陆Xbox 360和Xbox One,能给玩家带来更高的杀伤力,玩家也可以利用天气或运矿车等等来攻击敌人。
新的DLC中有四款新地图,分别为分别名为Dynasty(王朝),Showtime(一展身手),Subzero(零度严寒)和Goldrush(淘金潮)。王朝(Dynasty)是一张非常漂亮的中国风格地图,地图原型为中国江南水乡,本地图有专门的Killstreak击杀奖励,类似于《使命召唤6:现代战争2》中的“鹞式打击”。而“一展身手”地图面积则更小,类似于《使命召唤4:现代战争》的装货地图。
“零度严寒”要疯狂一些,玩家可以控制暴风雪来攻击对手,“淘金矿”有趣一些,玩家可以利用运矿车来攻击对手。
此外,本DLC还包含《幽灵》中合作模式战役“灭绝模式”第四章。同时在灭绝模式牙齿解锁技能里新增了强大的“方舟附件”和“怪物屠夫弹”,“方舟附件”可在灭绝模式中为你的主武器与副武器的枪口上安装一种特别的枪口附件,可大幅度提高武器杀伤力,并且击杀异形后会使其融化成一滩血!“怪物屠夫弹”综合了
震撼弹、
燃烧弹、爆炸弹、穿甲弹四种弹药的效果,一发入魂!
本DLC单独售价为14.99美元,并且已经包含在《使命召唤:幽灵》的季卡里面。
配音及音乐
配音
2013年10月,COD官方FB正式公布了《使命召唤10:幽灵》的配音演员。他们是“超人”布兰登罗斯,“阿凡达”的反派“斯蒂芬朗”,还有NCIS的Kevin Cage。
游戏音乐
《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,使战场表现更加立体。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效。
配置要求
游戏评价
评分
评价
《使命召唤10:幽灵》不仅继承了令《
使命召唤》系列成名的快速、流畅的战斗体验,还引入了一个全新的世界观,为角色注入了更多的个性。且游戏在多人方面的改革大刀阔斧,让《使命召唤》的多人游戏重获新生。尽管多人对战方面的部分变化有些过头,且机制复杂,但其在本世代和次世代双版本中都拿出了野心勃勃的新奇点子,让游戏拥有了可贵的重复游玩价值。(游民星空评)
《幽灵》并不是系列的再创造,但是它证明了系列的精髓上仍有革新的空间。然而,虽然有偶尔会过于复杂的感觉,游戏强健的多人模式,令人惊奇的有趣的合作模式,以及冗长而富有挑战性和多样性的故事模式令本作成为系列最佳之一。(IGN评)