《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由
Infinity Ward制作的第一人称射击游戏,由动视(Activision)于2007年11月5日发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。该作是《
使命召唤》系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的高清重制版《
使命召唤:现代战争重制版》。
开发过程
Infinity Ward的工作室负责人兼总裁格兰特·科利尔最初就打算将《使命召唤》系列制作成“现代战争”背景的游戏,但在动视公司的要求下连续做了两部二战题材的作品(COD1和COD2),之后他们才获得了制作《现代战争》的机会。与二战背景下的游戏不同的是,《现代战争》以故事为导向,能够推动事件向前发展,并专注于各种角色的故事发展,于是他们在游戏中创造了一场虚构的冲突,不涉及政治。制作团队花了很多时间研究灯光,为提高沉浸感,制作团队通过使用边缘照明来模仿人眼的视觉效果,这样光源就会在一定程度上弯曲人物,让人物在黑暗中移动时有一点突出感。
剧情及人物设定
主线剧情
时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。
角色设定
玩家角色仅能选择两位主人公,“索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士、保罗·杰克逊中士。其他均为NPC游戏中或游戏剧情出现。
技能
参考资料:
参考资料:
游戏玩法
操作方式
《使命召唤4:现代战争》从剧情到世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。玩家在游戏中通过各种方式来积累分数,并通过这些得分来获得更多有利状态,此外还可以通过游戏来提高等级,获得隐藏的武器或道具等。在游戏的单机模式和多人联机模式中,设置有类似于据点一样的设施,地图中的这些设施可以帮助玩家更有效地对抗敌人。
游戏模式
街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。
最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。
任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。
全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。
COD4中的枪械都有两种瞄准。
模式:准星模式和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。
1、自由模式/死亡竞赛(Free-for All)
自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。
2、团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)
TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,己方玩家说要做的就是杀掉己方玩家见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。
3、爆破模式(SabotageSAB)
爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。
4、团队战术模式(Team Tactical)
组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。
5、夺旗模式/控制赛(Domination)
每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。
6、搜索与摧毁模式(Search and Destroy)
其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。
7、总部争夺模式(Headquarters)
HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。
8、真实模式(Hardcore)
Hardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但己方玩家杀了人与UAV也会提示。并且,己方玩家只有30滴血,所以是很脆弱的。
复活时间10秒,可以在控制台更改。
9、传统模式(Oldschool)
Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,己方玩家需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
场景地图
地图参考了2011年的乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德等。
参考资料:
特色系统
道具物品
参考资料:
配音及音乐
配置要求
参考资料:
荣誉记录
获奖记录
世界纪录
最受欢迎的在线游戏机游戏:《使命召唤4》(Activision, 2007),自2007年11月推出以来,
Xbox Live上已经有超过1300万玩家在玩这款游戏。(
吉尼斯世界纪录)
游戏评价
评分
评价
《使命召唤4:现代战争》是许多人奉为经典的一作,与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以虚构的现代战争为背景。强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象,逼真的战场经验,至今让人回味无穷。特别是潜入切尔诺贝利的关卡,绝对是FPS游戏史上的经典战役。(
游民星空 评价)
《使命召唤4》如此出彩的表现,也赢得了IGN的亲睐,给出了9.4的高分。COD4也在2016年推出了高清重制版,高清的画质让人感受到次世代画面的震撼,IGN也给出了8.5分的分数。满分为10分或者按百分率来计算。(
IGN 评价)