体感控制器
一种智能运动感应设备
体感控制器是体感游戏的重要配件,是一种智能运动感应设备,采用光学式立体空间智能识别和自动跟踪技术,对人体的真实运动状态进行识别、跟踪、量化的人机交互接口设备,将人体动作映射到游戏中,产生神奇的互动游戏效果。
发展简史
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。
2007年推出空间鼠标(MxAir),使用三轴重力传感器以及两轴陀螺仪,可感测使用者在空间中的手部动作,并将此动作转化为鼠标在屏幕上垂直方向与水平方向的位移。
2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现 出来。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。
技术原理
依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。
惯性感测
主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。
光学感测
主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。
联合感测
结合惯性传感器和光学传感器而制作的体感控制器。
适用人群
少年儿童
体感娱乐运动项目适合不同时期的少年儿童,可开发智力、锻炼脑力、促进手眼协调, 促进少年儿童的健康成长。
中年人群
这是一个快节奏的时代,很多人没有时间,没有空间运动, 能够在有限的时间和空间内进行各种体感娱乐运动,不仅释放了职场上的压力,而且锻炼了身体,远离疾病的困扰。
老年人群
人到老年,体力和脑力难免减退, 手眼协调等体感娱乐项目对大脑、上下肢关节的活动度有一定的锻炼作用,可预防关节炎、骨质疏松、老年痴呆等老年常见疾病。
最新修订时间:2023-05-26 21:29
目录
概述
发展简史
参考资料