“任务”是日常生活中,通常指交派的工作,担负的职责,责任。在众多游戏中,有目的指引
玩家进行
游戏活动,并给予玩家一定
奖励的手段,即为
游戏任务。
任务的设计具有
目的性和
方向性,其原理是赋予
角色技能等手段,在玩家面前设定障碍,引导玩家使用技能手段越过障碍。
在众多
网络游戏中,任务系统基本已经模板化: 任务:玩家领取正在进行的任务列表以及详细情况 可接任务:玩家可以领取的任务列表以及详细情况 任务追踪:玩家任务完成情况,一般在主界面上显示 (
自动寻路)功能:国产
大型多人在线角色扮演游戏大部分嵌入了该功能 某页游的任务系统,作为指引玩家进行游戏的方式之一,包括引导任务和
日常任务两大类型。玩家可以通过完成引导任务,获得丰厚奖励;也可以通过完成日常任务,积累经验和资源,逐步成长。
新手引导任务特指在页游,端游,手游都较为常见的
教学任务,该教学任务通常出现游戏刚开始的时候,游戏厂商为了能够更好的让用户熟悉掌握游戏,而设置的特别任务。
在游戏任务下,游戏玩家可对游戏的玩法、系统有更深层次的理解,操作。完成任务后,可对游戏系统有更深的认识,并且降低了游戏的理解成本,对于前期的留存有较大的帮助。很多游戏厂商也因此不断的去提升自己的游戏产品,优化自己的新手引导任务,从而增加自己产品的留存,和任务
通过率。