是为流行用语,即人品出现问题,原意是为了讽刺游戏以及宗教中把一切事物都具体量化的行为,如生存能力量化为生命值、做多少件好事就会有回报等。暗讽某人的为人不好,平时不做好事,所以遭到报应。如此,人品就引申为运气。
意为“人品有问题”,多用于解释某些人发生了不良现象、具有的负面属性等,引申为对于所有负面事物、事务的解释与形容,无特定具像意义,有时候仅作语气词以及
叹词使用。此外有作
表语、定语、使动等多种用法。
人品问题的说法最早源自暴雪公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神(Diablo)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为会影响其人品值的升降,而较高的人品值会有更高的掉宝率。此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中
不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为 RPWT。
此后“人品问题”一词便流行开来,并不再局限于 Diablo 游戏之中,现在此说法的应用范围已经具有较大普适性。通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(
RPWT)。
在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,而且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为“人品问题”(
RPWT)。