在
RGB色彩模式下,指的是R:G:B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰
白光经过
三棱镜后会分成
七色光,这七色光经过再精简就得到了三原光,它们分别是红、绿、蓝(
RGB),这是光色,最饱和的三原光相加就会还原成白光(见图1)。
在
印刷品中,由于必须经过光线反射才能进入人的眼睛,所以颜色与光色不同,恰恰是减法原则,印刷时的
三原色是青、
洋红和黄色,三色相减就会得到黑色(见图2)。
但由于油墨中有杂质存在,所以实际上三色相减最终会得到一种深褐色,所以人们为了弥补这种缺陷,使用了石墨做为黑色(K)的补充,所以
印刷色一般使用
CMYK四种颜色。
不管三原光也好,还是三原色也好,只要三种颜色不是完全饱和,当这三种
颜色混合,就一定会生成灰色。这灰色即为中性灰(见图3)。(但只要有一种颜色的分量大于其它两种颜色,那么
混合色就会偏向于这种颜色而不会生成灰色。)
自然界中的颜色是无数的,它们都是由红、绿、蓝光合成的白光照射到彩色物体上后,某些颜色的光被吸收,某些颜色的光被反射,被反射的光线进入人眼就呈现出该物体的颜色。如果被反射的红、绿、蓝光是等量的进入人眼,那么物体的颜色就是灰色系列。如果
三原色油墨叠印达到中性灰,则称三原色油墨达到了中性灰平衡,简称为
灰平衡(或
色彩平衡)。
理论上,等量的C、M、Y油墨可混合产生中性灰色。但现实中油墨墨色效果受限于工业的
生产条件,C、M、Y的显色能力并不相同,其中,M的显色力最强,C的显色力最弱,因此,等量C、M、Y油墨是不会产生中性灰色的(会是偏红的灰),要得到中性灰色,必须增加C油墨的比重,这就是印刷灰平衡(Gray Balance)的基本原理。在印刷复制中实现灰平衡是
颜色复制的基础。