东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年黄昏边境发行的格斗类游戏
《东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海爱丽丝幻乐团开发,黄昏边境发行的一款格斗游戏,于2008年5月25日发行,本作的游戏制作主要由黄昏边境担当,游戏平台为PC。
游戏设定
注:《东方绯想天》没有官方故事背景介绍,以下文字内容由剧情中整理。
这个夏日又出现了奇怪的事情,每个人的身边都伴随着固定的天气。虽然如此,博丽神社的巫女博丽灵梦并没有什么大动作。自己身边的天气是晴天,虽然热了点,但是没有什么太大影响。直到有一天,突然发生的局部大地震让博丽神社倒塌了。
灵梦对倒塌的神社无从下手,也不知道这算不算是异变。没过多久,住在魔法之森的魔法使雾雨魔理沙过来串门,灵梦从魔理沙口中得知魔法之森并没有发生地震,而魔理沙身边的天气一直是雨天。终于发觉这是异变的灵梦,思考着绯色之云出现的原因,留下魔理沙一人修理神社,自己开始解决异变。灵梦走后,红魔馆的女仆十六夜咲夜来到了神社,见到神社倒塌的情况,咲夜表示她知道有一个人可能是异变的元凶。不过既然灵梦已经开始行动了,咲夜表示打算坐看好戏
来到魔法之森的灵梦没有发现地震的痕迹。此时灵梦碰到了七色的人偶师爱丽丝·玛格特罗依德,爱丽丝带来了冰雹的天气。发觉异变已经发生的爱丽丝,正巧在和灵梦的对话中提到了博丽神社,触到了灵梦现在的伤心处,为此二人展开了弹幕战。战后输掉的爱丽丝惊讶地得知神社已被地震破坏,正要进一步询问时,天气突然变成了川雾。
正出来闲逛的三途河畔的摆渡人,死神小野冢小町出现了。灵梦发现大家从身体中泄露出来的气和绯色天气的气是同一种。为了防止这种气被引发异变的人利用,灵梦决定通过决斗消除这些气。
刚刚被前来调查的白玉楼的庭师魂魄妖梦斩过的小町,此时又被灵梦击败,小町的气被灵梦压过,因此天气变成了晴天。灵梦继续寻找异变的元凶,而小町发现通过观察天气可以了解本人的气质,而气质就是幽灵的表现,也就是人死后的样子。感到有打发时间的事情了,小町也加入了异变的调查。
当发现妖怪之山山顶的绯色云雾不会散去之后,灵梦立刻前往妖怪之山。鸦天狗射命丸文挡在了灵梦的身前,阻止了她的前进。灵梦击败文之后,文向天狗们打了招呼,灵梦顺利地上山了。
妖怪之山的山顶已经被积雨云笼罩,即使灵梦来到这里,这里的天气也无法变为晴天。感觉异变的原因就在这里的灵梦碰到了龙宫使者永江衣玖,永江衣玖是为了向幻想乡的居民们传达地震将至的消息而来的。灵梦误以为预报地震的衣玖就是异变的元凶,于是灵梦愤怒地打败了衣玖。但是地震的危机并没有由此解决,衣玖告诉灵梦,源头还在云层的上方。灵梦向着天上飞去,而衣玖则继续前往幻想乡传递地震将至的消息。
此时,参与调查的小町发现天子因为要引发幻想乡的大规模地震,所以将幽灵斩杀来取得绯色气质,使最近幽灵的数量减少了很多,并且因为自己的偷懒,没有及时带幽灵渡过三途河,使这次的损失加大了。回去必然挨骂的小町找上了正在修理神社的天人少女比那名居天子,却发现天子已经多次打败引天子超度的地狱使者而延长寿命,对死神十分轻视。于是,小町狠狠地教训了天子。却因为自己只是摆渡的死神,所以并不会给天人带来死亡的灾祸。
异变貌似已经解决,但是永远亭的药师八意永琳却派出了月兔铃仙·优昙华院·因幡继续调查。因为迷途林里长出了弯曲的竹子,这预示着地震仍然会发生。四处调查的铃仙造访了红魔馆,红魔馆之主,绯红恶魔蕾米莉亚·斯卡雷特正在对咲夜抓来的嫌疑人进行调查。这让找错了元凶却已经知道了异变的真相的魔法使帕秋莉·诺蕾姬很生气,于是她故意不告诉蕾米莉亚异变真相,让蕾米莉亚白忙活一场。离开了红魔馆的铃仙又来到了冥界的白玉楼,受到白玉楼的主人华胥之亡灵西行寺幽幽子的指引的她决定前去参加新博丽神社(复原)的落成仪式,结果看到了变成废墟的新神社,顺便得知了要石被插入了神社,地震不会再发生的消息。
其实神社在天人们的努力下已经修复,但是天子的行为却把妖怪贤者八云紫惹怒了。因为名居一族在地上插入要石,其实就是强化其在地上的支配力。如果镇压地震的要石被拔出的话,更大规模的地震又会发生。而且在重建神社时,还增加了天子家系的神位,这对紫来说是无法容忍的。于是紫和天子展开了战斗,在天子与紫的战斗中,新神社再次倒塌了。
再次重建的工程交给了鬼伊吹萃香,萃香用能力召集了鬼和天狗一起来重建神社。进度比工作一天然后再天界休息歌唱一天的天人们快了许多。为了纪念,萃香在天界举办了一场宴会,用能力再次把大家聚集在一起。原来在灵梦前来解决异变之前,萃香就已经将天子打败了,但是萃香并没有解决异变,而是从天子那里要来了天界的一块地,用来举办宴会。
前来参加宴会的人其实被提前告知这是“大家一起虐天人祭”,将这次被异变影响的人们的怨气发泄出来。没想到不再保留实力的天子打败了所有的人,最终这次祭典还是变成了一场普通的宴会,食物是萃香的美酒和咲夜制作的鲶鱼料理。
不久之后,新的神社建好了。但是萃香仍然待在天界。
角色介绍
美丽的绯之衣
永江衣玖(ながえ いく),Nagae Iku
非想非非想天的少女
比那名居天子(ひななゐ てんし),Hinanawi Tenshi
关卡介绍
博丽灵梦
雾雨魔理沙
十六夜咲夜
爱丽丝·玛格特罗依德
帕秋莉·诺蕾姬
魂魄妖梦
蕾米莉亚·斯卡蕾特
西行寺幽幽子
八云紫
伊吹萃香
铃仙·优昙华院·因幡
射命丸文
小野冢小町
永江衣玖
比那名居天子
配置要求
特色系统
天气系统
天气系统只会在战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动,只有画面效果。天气效果共有17种:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天。
当游戏开始的时候无天气,天气玉显示“気质”,背景为灰色,天气玉上的计时器时间流逝读数增加。当读数增加到50以上的时候,天气玉开始显示可能即将到来的天气 ,读数继续增加。当读数增加到99时,则发动当前显示的天气,背景颜色改变,同时计时器的读数开始由99倒数。当读数倒数到0时,该天气结束,天气玉重新变为“気质”的无天气状态,背景重新变灰,继续下一个轮回。
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
各种天气的效果如下:
卡片系统
卡片系统是绯想天的特色系统,可以自由定制使用的卡片,令对战多添变数。
卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC。
主菜单中进入Profile项。想要改变卡片配置,选第一个选项并选择要修改的文件,然后选择修改的人物即可进入修改界面,如图1所示:
左边的列表显示当前可以配置的卡片,按←→可以选择不同的分类列表,分别是All(全部),System(系统卡),Skill(必杀技能卡),Spell(符卡),Equip(当前已装备的卡)。
卡片名称右边的两排数字表示此卡当前装备数/持有的总数。
右上则列出光标选中卡片的具体说明,卡片类型和卡片消耗,右下是当前装备的卡片表。
卡片只能装备20张,无论身上有多少卡片,装备超过20张或不足20张都是不允许的。
同一种卡片最多只能装备4张,选中卡片并使用←→可以调整该卡片装备的数量。
当前还未拥有的卡片名字呈现为:?????
当你刚开始游戏的时候也许只有很少的卡片,你可以通过不断的对战取得新的卡片,在除了Practice模式外的其他模式中都可以取得新卡片,直到所有卡片都解锁为止。
系统卡
系统卡:卡片标识为System Card,所有角色都可以使用。
気质発现:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气,并从当前的计数开始倒计时
霊撃:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,只要发动到判定结束前角色处于无敌状态
カード反撃:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,不能追击,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方。
スベル増幅:开始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断。
体力回复:开始吟唱并恢复一定的体力,同样必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击会提前打断。
霊力回复:瞬间使灵力回复到满,如果有破损的灵珠还可以修复一颗灵珠。
所有系统卡都必须在地面使用,除カード反撃外其他卡片无法在被攻击时使用。
技能强化卡
技能强化卡:卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令
技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡。无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能。默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等。当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始。在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态。
所有技能强化卡都必须在地面,未被攻击的状态下使用。
Spell Card
简称SC,卡片标识为Spell Card,每个角色的SC都不一样,SC说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量。
威力强大,效果华丽的SC,使用条件不菲:除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持。在对战中,可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量。每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法。
大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色全程无敌
不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记。
当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用。注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了即使卡组里还有卡片也无法再抽出使用了。按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片。
在故事模式中,敌人使用的符卡(SC)时会进入犯规的状态,不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示,若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是,即使制限时间已过,敌方仍然会继续攻击,直到体力被耗尽为止。此外,发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低(终符除外)。
游戏原声
新曲
编曲
操作指南
自机选择
首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登场的角色后,她们也就可以在所有模式中被选用。
基本操作
方位对应:
术语说明:A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(飞翔/滑行),A+B(选择卡片),B+C(卡片使用)J(跳跃,在地面按↑),H(按住某个按键直到自动发出指令)
取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制。
打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力 ,打击可以被必杀和SC取消。
射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 。射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被跳跃取消(JC),空中使用的射击可以被滑行取消(DC)。
符卡(Spell Card)(SC):SC有比较大的威力和通常很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出
按A+B(或预设好的快捷键)可以顺序切换已经抽出的卡片,当前卡片会放大显示,按B+C(或预设好的快捷键)可以使用当前卡片,若此卡片为SC则开始SC 。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必杀,射击和打击的硬直。有些SC在使用时角色是无敌的,请注意。很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明。
Dash:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D时即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到)。每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态。DASH也可以取消由射击带来的硬直。
空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态。在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH(蕾米莉亚·斯卡雷特是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)。请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态。一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。
防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)。正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力。防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力。防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力。防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力。
特殊操作
必杀:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 。必杀可以被SC取消。人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀。关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀指令:
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
注意:必杀技发动有一定难度,新手请多加练习。
防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机。
大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态。损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用。如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的准备时间很长,请慎重使用。
爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段。
参考资料
最新修订时间:2024-09-14 21:50
目录
概述
游戏设定
参考资料