《东方灵异传》是ZUNSoft公司开发的
东方Project游戏系列的第一作,该游戏于1997年08月15日发行,运行在
PC-98平台上。
故事背景
这里是存在于东之国的某个小神社,“
博丽神社”。在这里会发生各种各样的事情,因此普通人很少接近这里。
但是,有一个原因使“非人的存在”不会来村落。
那是因为,在这个神社里有着代代相传,具有通灵能力的女性,也就是巫女。
为什么,在这个小神社里有这么一个拥有力量的巫女呢?这是因为地狱和魔界是“非人的存在”所生存的世界,而这里正好重叠了那些世界与此世界的接点(门)。
很久以前,为了封印在此出现的妖怪和恶魔,从全国各地而来的拥有力量的修行者、调伏师等都聚在一起成功地进行了封印。但是,那时的反作用力非常巨大,聚集起来的人因此全灭了。
从那时起,随着时间的推移,即使是有着那么巨大的力量,封印的效力也逐渐减弱了。
这个神社的巫女为了使那些“非人的存在”不来村落,明知不可能战胜敌人,哪怕竭尽全力努力修行,也于事无补,却宁愿牺牲自我,向着门而去。
事实上,她是有着卷入奇异事件体质的巫女、博丽灵梦。因为被“非人的存在”破坏了神社,导致她大发雷霆。为了平息怒气,势将“非人的存在”全灭。
游戏人物
配置需求
CPU:需要386以上(推荐486(33MHz)以上)
内存:空闲内存550KB以上
音频:支持FM音源(相当于86)
硬盘:专用硬盘(实际大小约3MB)
游戏系统
安装运行
请根据你所使用的PC98模拟器的类型来设置,不再细述。
各选项的说明:
START:开始游戏
CONTINUE:如果有中途退出,可以用这个选项从退出时的关卡开始
OPTION:如下,需要详细说明:
-RANK:游戏的难度。和其他作品一样有EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四种难度。
-MUSIC:FM音源或OFF。
-PLAYER:初期自
机数,可从3到7调节。推荐不是挑战的话以7命开始游戏。有关分数问题将在后面给出详细说明。
-QUIT:回到上一层
QUIT:要休息还是换其他旧作(对合集而言)?请从此离开。
战斗系统
与其他作品不同,本作品为打砖块的游戏系统。
博丽灵梦要诱导阴阳玉来击破在荧幕的那些看似“卡片”和“头目”的目标。可以以御币、撩、踢铲、发射札弹等引导球的方向。发射的札弹亦可以对冲掉一颗米弹,但是不能对BOSS产生伤害或消去砖块。
敌方将会以子弹朝着你发射来扰乱你的进展, 但你可以将它们的子弹以自己发射的札弹抵消(限米弹),或者利用御币来反射子弹。但札弹对敌人是没有伤害的,只有阴阳玉才能伤及敌人。阴阳玉经过的路线上的敌方米弹也会被清除。
可以使用一命一次的“炸弹”来击中荧幕内的绝大部分卡片。但这无法保证所有出现的卡都可以被击中。仅当没有额外的命时炸弹才对于头目有效。炸弹在游戏过程中也会随机掉出,但是数量很少,全程至多3个。保有上限数量为5个,并且使用过程中不能移动自机。
本游戏拥有几个让难度提高的固定界面等级,每过5关就会遇到一次头目。如要过关,玩家应该将所有卡片解除或击中特定关卡的头目几次。博丽灵梦如果被敌人的子弹、雷射、魔法或被自己的阴阳玉所击中的话,就损失一条命。
每在游戏中获取40万分便会增加一个残机(命),剩余残机上限为6个。
与其它作不同,本作自机为全身判定而不是点判定。
开始游戏
1)游戏画面说明
Player:当前残机数(最大6)。
灵击:当前拥有BOMB数(最大5)。
HI:游戏历史记录中的最高分。
得点:当前的游戏得分。
MAX:该关你所达到的最大连击(下述)数。
连×:你这一次的连击数。
残留时间(残り时间):该关剩余的奖励时间。
STAGE:当前的关卡序号。
EASY:难度会直接在这里表示。
ENEMY:BOSS战时,BOSS的生命值会在这里显示。
2)游戏规则
-通常关卡(不是5的整数倍数的关卡):
版面中会出现按一定阵形排列的方块。设法让阴阳玉通过之,可以把它们消灭掉(后期会出现需要多次消灭的方块)。把该版面中所有的方块都消灭掉,则通过该版面。
阴阳玉在没有落地的情况下连续通过多个方块,则构成连击。连击数越大,阴阳玉通过的下一个方块将给予更多的分(最高25600)。
另外当阴阳玉通过了一定数目的方块后,方块会放出一个道具,可能有:
P:获得分数奖励,连续获取可以使单个的分数上升(1000-65530)。若有P被漏掉,则从1000重新计算。
Bomb Extend:获得1个BOMB。若已经有5个BOMB,则自动变为10000分。
版面中还有不少障碍物:
洞口:阴阳玉会在某个洞口处以任意速度向任意方向抛出。
柱:阻碍阴阳玉的移动。
怪面:难度NORMAL以上会发射白弹。
-BOSS关卡(每5面出现一次):
每5面会出现1个BOSS,只能设法让阴阳玉对其进行撞击以造成伤害。
注意,只有白弹可以用通常手段消除,其他攻击都不能消除。
过关评分系统
通常关卡和BOSS关卡的并不相同。
通常关卡的各项目:
BONUS Time:该关的剩余时间,每1单位时间30分。
Continuous:该关的最大连击数,每1连击1000分。
Bomb&Player:当前残机数和BOMB数,每1残机2000分,每1BOMB有1000分。
STAGE:和关卡数有关,后面的关卡中这个数字会增大。
以上相加就是该关的评分。
BOSS关卡的各项目:
Time:剩余时间奖励,具体计算不明,但最高为65530。
Continuous:这个……BOSS关卡必定是0。
MIKOsan:根据残机和BOMB计算,每个残机5000分,每个BOMB有2000分。
Clear:第5关50000、第10关100000、第15关150000。
注意,最终面通过以后不会再评分。
其他
1)残机奖励
每400000分奖励1次。一般打到最后都能奖励至少12个残机。
2)两条路线
打败第5关的BOSS后可以选择去魔界还是地狱。两条路线的布置都不相同。
游戏原声
未使用曲
游戏操作
方向键控制自机左右移动
X键挥舞御币,可以把阴阳玉和白弹大力弹开
同时按左、右、Z键,或者同时按Z、X键2次,可以发动BOMB。发动中自己无敌(但无法移动),且画面上的白弹都会被消除。在通常关卡使用可以大量消灭场上的方块,在BOSS关卡则可以用来做紧急回避(或者没有残机的时候用来攻击BOSS)。除了收集物品可以补充以外,每次MISS(被阴阳玉敲到或者中弹)也会增加1个
左右
方向键+X键滑铲,可以把阴阳玉踢开,滑铲中命中判定会变小
滑铲中可以连接以下操作:
-无方向键X:前进升天踢(可以踢开白弹)
-前X:飞踢
-后X:原地升天踢(可踢开白弹,可最多连踢3次)
-Z键:8连乱投札