作为
以绪塔尔统治阶层——
育恩塔尔的初创成员之一,古老而庞大的壳人斯卡纳在这里深受景仰。他一心致力于保护这个国度免受外界所害,为此,斯卡纳栖息在以绪奥肯地下的密室中,聆听着大地的震动,只为了觉察潜在的威胁。但随着育恩塔尔越来越多的成员开始质疑他们与世隔离的做法,斯卡纳也变得越发偏执和猜疑。为了保护以绪塔尔和他的人民,他愿意不惜一切代价——无论这个代价意味着什么。
符文推荐的是
不灭之握,但是由于是打野位置所以最后还是选择了一套偏功能性的相位和一套偏进攻的征服者。征服者这一套在前期可以明显感受到伤害会高一些,因为蝎子q技能基础伤害很高而且
ad加成还算可以。但是因为蝎子出肉,相位这套在后期能力以及灵活性上要高出征服者不少。而小符文的选择则是优先选择韧性以及移速,符合斯卡纳作为一个重装战士或者坦克的定位。
然后这里详细说明一下副系符文为什么带这两个看着很诡异的启迪系符文,首先行进速率是因为蝎子qwer四个技能俩硬控俩减速,本身就很适配。第二个原因是r的时候全程面对敌人,这个时候360度随便移动行进速率都会一直是触发状态。而海克斯闪现的作用是帮蝎子快速抵达一些需要绕路才可以达到的e技能点位,比如对于红色方上路的
gank就可以直接从峡谷先锋的坑向上闪现,避免走对方野区绕远路的同时还可以规避可能存在的视野。让e技能的穿墙更加神出鬼没。而小符文的攻速是配合q技能更快的打出强化平A成长生命则是提供坦度的同时增加斯卡纳的伤害以及w护盾厚度。
核心装备:判断一个英雄需要什么核心装备,得看这个英雄需要的属性。蝎子一定需要血量,抗性,并且可以配合移速或者一定的攻击力。那么核心装备可以选择巨型九头蛇-日炎圣盾/璀璨回响-冰脉护手。蝎子作为一个坦克,后续两件防装随阵容灵活变动。对面混伤的情况下推荐千变者贾修,增加总体坦度。对面
ad多的话从兰顿之兆,荆棘之甲以及无终恨意中做选择,对面暴击多可以出兰顿之兆,回血多就选择荆棘之甲,自己优势而且又不需要特定防装则可以考虑无终恨意。对面
ap爆发很高就选择败魔,对面ap持续伤害高则选择自然之力。而且如果这把确定要打到大后期甚至可以出心之钢,蝎子血量越高越厉害。
蝎子前期野区1v1不算很强,但是gank能力比较厉害。建议是走正常速四路线,也就是蓝-蛤蟆-三狼-鸟-红-石头人。或者红-石头人-鸟-狼-蓝-蛤蟆。具体选择哪一条是在开局时通过阵容判断的,比如下路双方都偏发育而上路是
剑姬vs
锐雯这种很容易打架的阵容,那么可以就直接刷上面三组
野怪抓上,要么就是给队友沟通说打野往上刷让其等待来抓,然后选择向上的那个速四路线。然后在这个过程中随时观察三路,这个刷野路线是会经过全部三条路的所以比较考察玩家的临时变通能力,作为一名gank型坦克打野,gank机会和队友永远大于刷野。在刷野时没什么注意事项,蝎子一身
aoe,还可以通过e技能穿墙减少刷野时间。蝎子的技能组很大一部分都是在给队友创造输出环境,所以建议多去帮助队友有输出能力的线,说白了就还是蝎子自己的前期击杀能力比较弱。
蝎子打团有开团和保护两种打法,第一种很简单,打团时蝎子可以充当一个侧面开团手,从奇怪的角度【e技能】进人群之后开【w技能】群体减速,然后开大招触发【
相位猛冲】拉回一群人。第二种打法则是在高分段会采取的比较多一些的打法,在对面刺客比较多等自家队友需要保护的时候蝎子也可以作为一个强力的坦克和辅助,不但有【r技能】可以压制任何想要近身自家c位的有威胁敌方单位,而且还可以用【e技能】推走或者去威胁想要侧面切入的敌方刺客和战士。而除了这两个主要工作以外斯卡纳笨重的身板是基本不可能摸到后排的,在开战失去【er技能】之后更是如此。但是斯卡纳的【被动】和【q技能】打肉很疼,所以在作为坦克为了队友抗伤害的同时也尽可能的去输出对面前排,不要去想着找机会切后排。