三国杀国战
游卡桌游出品的桌面卡牌游戏
《三国杀国战》是游卡桌游出品的桌面卡牌游戏,可以支持2~12人(线上版4~8人)同时参与,于2012年7月21日发布。
牌型设定
武将牌
武将牌分为魏国、蜀国、吴国和群雄四大势力。每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效。武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了玩家的存牌量。例如在武将1 血的情况下在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。武将角色之间默认距离为1 ,可以使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离。
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基本牌
基本牌分为四种:杀(含火杀、雷杀)、酒、闪、桃,每种牌都有不同效果。
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锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
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装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域。(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。 若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
-1马玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。
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身份牌
国战模式中的身份牌只有一种:野心家
当一名明置武将确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示之。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家,野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的幸存者。
野心家与野心家之间也是不同势力。
野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。
野心家标记(不臣篇·下篇新规则)
野心家武将不可为副将,只能为主将,可搭配除野心家武将以外的任何势力武将。当仅亮出副将时,玩家的势力暂时定为副将势力。当亮出主将时,则把势力改为“野心家”。野心家亮明牌时,获得一个“野心家”标记。
“野心家”标记可当任何一种标记使用,包话“珠联璧合”、“阴阳鱼”、“先驱”标记。
当有野心家武将的角色仅亮明副将,且此时场上触发了胜利条件时,野心家可明置野心家武将,表明身份开继续游戏。(若野心家不这么做则不视为获胜)
若此时场上人数大于等于三人,则野心家可发起“拉拢人心”,其他玩家依次响应是否加入野心家一伙,仅可有一名玩家选择加入。选择加入的玩家将其“野心家”标记放在武将牌上,与发起“拉拢人心”的野心家胜利条件相同。该角色可将手牌摸至四张,且回复1点体力。
其他牌
诏书(所属系列:不臣篇·上篇)
·当【敕令】移出游戏后,将【诏书】置入牌堆底。
·与你势力相同的角色的出牌阶段限一次,其可以将一张(小势力角色改为至多两张)手牌置于【诏书】上;出牌阶段限一次,若【诏书】上有四张花色均不同的牌,你可以将【诏书】上所有的牌置入弃牌堆,然后随机获得一张势力锦囊。
游戏规则
通用规则
准备游戏
发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。
游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他获得1个“阴阳鱼”标记。
标记效果:出牌阶段玩家可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
回合开始阶段-> 判定阶段-> 摸牌阶段-> 出牌阶段-> 弃牌阶段-> 回合结束阶段
有些技能可以在此阶段发动。玩家的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
若玩家的面前横置着延时类锦囊,他必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
玩家从牌堆顶摸两张牌。
玩家可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。
2. 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查玩家的手牌数是否超出他当前的体力值(玩家的手牌上限等于他当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。
有些技能可以在此阶段发动。
角色死亡
当一名角色的体力降到0 时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用“酒”,或有角色使用“桃”来挽救该角色,否则该角色死亡。
死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌。
例:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若被杀死的角色还没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
当全场所有角色均确定势力后, 才可以进行胜利条件的判断:
当全场只剩下一种势力存活时, 该势力的角色获胜( 没有确定势力的角色无法取得游戏胜利, 即使与存活的其他角色为同一势力)。
游戏术语
明置与暗置
将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时。
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1. 回合开始阶段开始时;2. 发动武将牌的技能时。
预亮指是否激活武将的某个技能,但此时角色本身仍然处于暗置状态,这样在可以使用技能时就会询问是否发动技能,如果选使用就会明置武将牌使用技能。如果角色处于暗置状态且武将技能未预亮,则即便达到了技能触发条件也不能发动技能。
拥有锁定技的武将,可以在出牌阶段内,(点击该锁定技按钮)主动宣布亮将。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用“杀”指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
当一名玩家首亮(第一个明置武将牌)时,获得一个“先驱”标记。
标记效果:出牌阶段玩家可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌。
当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色
明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的存活者。
注意:野心家与野心家之间也是不同势力。
例:6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
珠联璧合
珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。
武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。
若玩家选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1 点体力。
若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记。
标记效果:玩家可以弃置此标记视为使用“桃”;出牌阶段玩家可弃置此标记,摸2张牌。
势力
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与玩家同势力的角色”指包括玩家在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与玩家不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与玩家不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
平置
两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
叠置
将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
取消
将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
阵法技
队列:连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色称为同一“队列”。
围攻:一名角色的上家和下家为两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”,称为“被围攻角色”,该角色的上家和下家称为“围攻角色”;该“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。
连横
出牌阶段内,玩家可将至多三张牌(须带有“连横”标识)交给与玩家势力不同的一名角色,然后摸等量牌;或将至多三张牌交给一名没有势力的角色。
大小势力
大势力:角色数最大且大于1的势力均称为大势力。这些势力的角色均称为大势力角色。
小势力:若有大势力存在:除大势力外的势力均称为小势力;除大势力角色外的所有角色均称为小势力角色。
游戏模式
鏖战模式
开启规则:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
对局规则:在鏖战模式中,“桃”只能当做“杀”或“闪”使用或打出,不能用来回复体力。
配置要求
参考资料
游戏评价
《三国杀国战》是基于神话再临武将进行扩展的一种独立全新的玩法,国战能同时支持3-12人次进行游戏,加入了新的玩法“珠联璧合”和“野心家”。国战采用双将玩法,武将在组合搭配上诞生很多不同玩法。《三国杀·国战》无论从文化契合度、典故诠释还是游戏趣味性,都上了一个台阶,变得更加有内涵。锦囊的出现让游戏变得更加跌宕起伏,用好了还会起到力挽狂澜、四两拨千斤的效果。国战模式之所以以国为界,用随机人数来对应场上局势,就是为了体现三国中势力互相抗衡制约,各方鼎立最终由一方获得最终胜利的过程。所谓国战,没有固定打击对象,也没有击杀胜利制度,只有自己势力成为最后的存活方才可以胜利。国战不是打麻将,所有人都可以体验内奸那种通过自身努力活到最后的感觉,所有人都要勾心斗角同时结盟抗衡,运用智慧击败敌人。国战真正体现出了兵无常势水无常形,只有成套的理论没有固定的打法这一特点。(太平洋游戏网评)
国战的出现让三国杀的智力水平到了另外一个高度这是真正的杀人游戏。所有人藏起面孔和姓名,最后或者胜利或者成为尸体。虽然有若隐若现的线索可以追寻,但更多的是未知和变数。在通向胜利的路上,需要忍耐,也需要果决,需要判断,也需要赌博,需要智慧,也需要运气。国战的游戏张力持续整场,从最初的一无所知,到最后的图穷匕见,玩家始终可以聆听到自己的心跳。(《NBA特刊》评)
参考资料
什么是国战.三国杀国战.
游戏牌.三国杀国战.
最新修订时间:2024-12-20 20:30
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