三国志大战
街机即时卡片动作游戏
《三国志大战》(日语:三国志大戦,英语:Sangokushi Taisen)是日本世嘉和Sammy共同开发,以三国时代为背景的在线街机对战交换卡片游戏。有别于一般常见的街机游戏,此游戏以实体卡片做为控制媒介,玩家在街机上移动卡片来进行游戏。玩家可以使用不同的武将卡攻略对方城池击败对手。
玩法概略
每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随即得到游戏用的卡片一张。按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。C卡的卡身为白色,通称白卡,出现频率最高。UC卡为黑色,比C卡出现频率低。基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10至1/20的抽中概率。三国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力都非常高,战斗部队的核心。
LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治、横山光辉、龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现,LE卡也是卡包里出的但是数量却比较稀少。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头智力为1的诸葛亮,女性化的吕布,都是参加SEGA的某些活动或是购买SEGA发售的三国志大战相关周边中附赠的,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用钱才能买到。顺便说一下,在2.1版本里人数最多的魏吴蜀三大势力每个势力都有一张群雄英杰卡又称为ST卡,ST卡只有购买专门的开卡包才能获得,机器是不会出的。还有3.0推出的DS专用卡与军师卡等等……在这就不做过多的介绍了。
卡片介绍
SR卡
全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡。
R卡
全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡。
UC卡
全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡。
C卡
全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡。
下面是比较特殊的两种↓
LE/BLE卡
全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少,通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了。
EX卡
全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市。
以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)。
势力
在最初的两代版本,共有六个势力:
魏军:由曹操领导下所建立的曹魏皇朝。
蜀军:图谋复兴汉室刘备所建立的蜀汉皇朝。
吴军:由孙家三代所创立的东吴势力。
西凉军:西凉出道的人物,包括了董卓、马腾及其部下的人物。
袁绍军:包括了袁姓的君主袁绍和袁术
他势力:其他在三国时代出现势力,例如是黄巾贼、孟获等。
在第三代版本中,开发者对势力分布作大调整,移除了凉军、袁军和他势力,并加入群雄势力以取代该三个势力。而在3.1代中,并加入了汉军,故最新版本的五个势力包括:
魏军
蜀军
吴军
群雄(势力其中群雄包含凉、袁、他的人物)
汉军(3.1版登场)
兵种
简介
游戏中每一位武将各自有不同的兵种。种类有6 种,最常见的有骑兵、枪兵和弓兵,此外还有步兵、攻城兵和象兵等兵种。
骑兵
游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
枪兵
部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
弓兵
静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
步兵
速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。
攻城车
攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
象兵
2.0 版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。
计略
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。
以下概略列举种类:
单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。
号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队包括刘备均会同时死亡)。 妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。
伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略。 回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友军部队武力最高者回复兵力。)
舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。
以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。
由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。
历代版本
三国志大战1.0
三国志大战1.1
三国志大战2.0(2.0版本为Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三国志大战2.1
三国志大战3.0
三国志大战3.1
三国志大战3.5
三国志大战3.59 (World Begining-全球联网对战启动)
可以开始全球联网对战,日本、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏。
三国志大战DS(移植到任天堂DS,以2.0版本为基础)
三国志大战.天(移植到任天堂DS,以3.0版本为基础)
2009年,SEGA和IGS、华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场。 全国各大游艺机房都有铺设。(霸.三国志大战使用的是 RingWide 基板)
军师系统
自3.0版本开始采用军师系统。军师的作用为施展“奥义”,等同于2代之前的“兵法”。
奥义分为“兵略”、“阵略”及“攻略”。兵略为瞬间发动,效果直接作用于全军,具有瞬间改变战局的可能;阵略则是在战场中划定范围,一定时间内提供强化自军或弱化敌军的功能;3.5引入的攻略则是在战场中划定范围,发动后一段时间才产生效果,且范围内的效果比范围外更显著。
游戏开始时,在画面右下方会标示奥义的集气计量条,此计量会随游戏进行而逐渐补满,在计量越多的状态下发动奥义的威力越大。满格时发动奥义会使之发挥最强大的威力或最长的效果时间。
军师所持有的奥义可配合 3.0 版本之后的“天”、“地”、“人”三属性,当武将卡片上的“天”、“地”、“人”属性与玩家所选择的奥义属性相同时,便可增加游戏开始时奥义的起始计量,使得蓄满所需时间缩短。
军师本身具有等级,利用兵粮进行训练可提升军师的等级。随着等级提升可增加军师的统率(影响奥义集气速度)、兵略与阵略的威力。
等级 20 时之标示为“MASTER”。
士气
士气为三国志大战其中一项重要元素,使用计略时皆需消耗一定量的士气。士气量会随着战斗进行而逐渐增加累积,开战时从 0 起算。如有武将持有魅力的特技,则可增加开战时的士气量0.5,但不会增加士气累积速度。
最大士气上限为 12 颗。若我军的部队势力为单一势力,则士气上限就是最大的12颗;如果混合二个势力,则上限为 9 颗;混合三个势力或以上,上限 6 颗。
经验战略
在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《三国志大战》并不是说有好卡就一定能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高为3,比如吕布,最低为1,比如庞统荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将同出征的情况是完全不可能的。
玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。比如乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵。在一代的时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配与使用。
画师列表
三国志大戦
CLAMP
CURREN
F.S
masaki
Daisuke Izuka(okome)
RARE ENGINE
TOHRU
Wolfina
YOOTH
青木梨恵
饭田岳士
池田宗隆
伊藤サトシ
絵楽ナオキ
小川悦司
小川雅史
音楽ナスカ
风间雷太
金田荣路
河崎淳
神田志津代
きくち正太
骑崎サブゼロ
清宫敦嗣
陆原一树
黒薮裕也
小室和生
榊原瑞纪
沙村広明
士贵智志
狮子猿
杉浦善夫
田口博之
チャン・キンタイ
戸桥ことみ
那知上阳子
原友和
ハロルド作石
平本アキラ
広瀬総士
ファントム
藤谷
牧野卓
真岛ヒロ
的场健
三好载克
八神ひろき
山田芳裕
山本章史
幸村诚
梦路キリコ
吉田ちひろ
Ver.1.1 乱世の群狼
安野モヨコ
饭田牧子
池田恵
石垣ゆうき
一徳
川瀬圭一
せがわまさき
曽田正人
トニーたけざき
中村博文
藤田香
真船一雄
宫泽由佳
玲衣
三国志大戦2
荒井悟
岩男信人
小城崇志
仙田聡
高松俊行
竹本泉
中田爱澄
本宫ひろ志
山原义人
横山光辉(既存の版権イラストを使用)
Ver.2.1 若き狮子の鼓动
hippo
伊藤一磨
片山まさゆき
小林尽
米谷尚展
山宗
タカヤマトシアキ
田中政志
冢本阳子
冬目景
所十三
成庵
日野慎之助
结川カズノ
吉永佑介
三国志大戦DS
あきまん
石渡太辅
金子一马
コタニ:トモユキ
三国志大戦3
西野幸治(24no)
MAr
yocky
青木邦夫
王欣太
末弥纯
长野刚
野中英次
ハマサカキミオ
二见敬之
山田章博
Ver.3.1 苍天の龙脉
関崎俊三
森恒二
柴田ヨクサル
山崎纱也夏
萩尾ノブト
若杉公徳
三国恵美子
森川ジョージ
堀彩乃
魔夜峰央
滝野晴夫
Ver.3.5 猛き凤凰の天翔~
ちばてつや
川崎のぼる
高桥留美子
さとうふみや
吉田聡
田中宏
日本桥ヨヲコ
后藤弘树
Ver.3.59 WAR BEGINS~
斉藤裕子
国友やすゆき
寺泽隆徳
のりつけ雅春
高桥のぼる
吉田戦车
高桥しん
花咲アキラ
尾崎省之
松下圭都
せきやてつじ
伊藤悠
真锅昌平
ゆうきまさみ
佐藤启太
松冈昭雄
小岛邦彦
星树
太田友岳
白川正章
本庄雷太
和田昌子
高仓あつこ
内田章夫
东风孝広
近藤洋
雨宫太郎
松山円香
石井宣绪
参考资料
最新修订时间:2023-05-16 19:47
目录
概述
玩法概略
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