《三国志 BattleField》是一款网络连线即时战略游戏,并在日本、台湾、韩国等地区同步上线同步推出。
游戏说明
玩家要连线到Koei的服务器“大厅”(Lobby)中寻找对手,在商讨剧本及游戏规则后既可展开游戏。玩家们不但可以藉庞大的军力施展雄大的战略外,也可以以切断对方补给线的方法扭转形势。此外,借助多彩的战术或妖术玩弄敌人于谈笑之间,或是以强力的兵器压倒敌人等,智虑之所到,炽烈的战争将随之展开。
《三国志Battlefield》采用了光荣独自的Active Logistics Control(动态后勤供应控制)技术以表现“三国志”中“以寡击众”的精采场面。这是一个自动补给兵力及兵粮的技术,这个技术使得玩家能充分享受到想利用强大的补给网路展开攻势的强大势力和打算以切断对方的
补给网路获得以少胜多,以寡击众的势力间相争抗衡的妙趣。
另外,本游戏中更搭载了能开发出陷敌于混乱并重创敌人的战术或妖术、增加军事行动范围的行军术或水军术以及能开发出强力兵器的兵器术等改变战局技术的“太学系统”,尽享远谋深算、运筹帷幄的乐趣。
剧 本:
总共是17个剧本信息文件,这些文件中,01~09 11、12 14~17是中文版的剧本信息,18、19是日文版剧本信息,而10、13空缺。
01.200年
官渡大战 曹操与
袁绍的大决战! 两大阵营团体战的剧本。
02.207年
赤壁大战 火烧赤壁! 曹操和
孙权、
刘备联军对决的团体战剧本。
03.189年 英雄割据 三国志的武将全部登场! 真正的英雄是谁呢?
04.189年
董卓的野心 占据帝都洛阳的奸贼董太师! 和
董卓讨伐联盟的对决会如何?
05.194年
群雄割据 东汉末期,终於走到了三国时代! 平定群雄割据的乱世的,将会是……
06.217年
三国鼎立 三分天下的魏、蜀、吴。最大规模的团体战剧本!(单机可用剧本)
07.189年 皇帝割据 中国历史著名的皇帝和名将,要在这里与三国志的英雄对决!
08.189年 英雄乱舞 中国史上的英雄在整个大中国里登场! 等於是「皇帝割据」的全国版。
09. チュートリアル 练习シナリオ(这个就是教学剧本)
11.189年
董卓的野心 占据帝都洛阳的奸贼董太师! 和董卓讨伐联盟的对决会如何?(单机可用剧本)
12.189年 四雄交锋
刘备、曹操、
孙策、董卓的高峰战!四位豪杰逐鹿中原!(单机可用剧本)
14.189年 蜀英杰传 天险之地、西蜀
刘备奋起! 他究竟能否诛灭曹操,复兴汉室江山?
15.221年
夷陵之战 凭吊
关羽的战争漫延到了全土! 谁才是最後的赢家?
16.202年 曹操的抬头 曹操行霸道一统天下已渐为时势所趋,有哪个英雄能够阻止曹操呢?(单机可用剧本)
17.189年 中原纷扰 中国历史上的英雄群集於中原!天下将会落在谁的手裏呢?
18.189年 猛将乱舞 三国时代の猛将と中华歴代の猛将が时代を超えて激突!(日文版剧本)
19.189年 王佐の才 皇帝补佐の座をかけた
智将たちの戦い! 天下一の智将は谁か?(日文版剧本)
皇帝之路
本攻略区分三大主题:「初心者入门」、「成为高手」及「独霸天下」等。虽然这次KOEI推出的三国志Battlefield看似不如以往的游戏复杂,但是一旦你玩过几天… …渐渐的你会发现自己总是被「秒杀」、慢慢的你会发现一点点密招、又过了几天你会发现自己得建设方式比别人慢……於是发现,三国志Battlefield实在好玩的不得了!
OK、废话不再多说了,就让我们开始迈向「皇帝之路」吧~
三国志Battle简介:
三国志Battlefield,游戏本身区分离线模式Offline play及连线模式Online play。离线模式便是单机模式,提供玩家自己一个人与电脑对打。连线模式;提供多人线上对打之作战模式。Online play玩家首先需进入光荣 取得Gamecity之市民ID、并自订密码。同时利用所取得的市民ID及自订的密码顺利进入游戏。
进入游戏後,玩家首先进入游戏大厅。在大厅中,若你怕一开始被别人秒杀,便去找一些官位比较低的玩家练习练习,而别人能力值的高低,你可以利用滑鼠右键→点选想要知道的玩家→情报→能力、得知。
若是你要自己开一个战局,可以点选大厅画面上方的游戏功能,进入制作 session ,并设定战局名称及人数,当然若你要限定可以参加战局的人,你可以设定密码。便可以顺利进入游戏。
进入游戏後,简单的说玩家要负责建设、施政、攻城掠地还有与盟军相互支援,以求胜利。当然,游戏之中的每一个环节都是重点(KOEI的特色之一),首先,武将影响你的施政与建设的能力与速度、施政影响你的都市人口、人口影响你的建设、没了建设,你只有眼睁睁的看著敌军大放妖术、战术以迅雷不及掩耳的速度「秒杀」你……
「初心者入门」:
首先、要请大家先一个人练习练习离线模式,意在熟悉基本操作。基本的有如:
1. 设定个人快速键。
2. 如何建设,以最快的速度取得各项技术。
3. 熟悉使用各种技术。如战术的「八门」、「盾甲」及「驱虎」。妖术的「业火」、「雷神」及「神兵」。
4. 兵种间搭配的特性。如何防守、如何快攻、如何呼唤盟军。
5. 军师的使用方式。施放妖术、夺取、嫖窃等。
6. 基本攻略。
以上五点是经过归纳以後,总结的重点、也是入门的要项。
~相信你已经开始觉得刺激了吧… …
若你还是觉得不清楚游戏的基本玩法或是操作请请进入大厅後点选画面上方功能中的「说明」→「游戏的说明」
「官位」的升级:官位系统是三国志Battlefield中最吸引人的其中一点。在游戏中,每打完一场战局(两名玩家以上),电脑都会依照玩家在这一场战局中的玩法、如建设方式、获得技术、占有城数、溃灭敌军数、灭国数、出兵数、总人口或财政等等,给予玩家得分点。当得分点累积到一定程度,玩家的官位就会往上提升一个等级。由255的无役,到No。1的皇帝;此外,玩家的武力、魅力、智力、兵数、政治以及士气都会慢慢的增加,让玩家可以看见自己的武将一天天的成长茁壮。关於所有官位的相关说明可以到网站查看。
基本攻略:
盖法:通常在一开始,我们会先盖几座兵营,以制造第一波攻击的兵力。基本上,至少都要有15个以上的兵,也就是3队军团。盖法依每个人的习惯有不同,但常用的有几种,一种是5-5盖法,也就是一开始先盖5座练兵所,等到每座练兵所的生产兵数是2的时候,再盖5座练兵所,这样就会有15个兵了。另一种盖法则是3-3-3,一开始先盖3座练兵所,等到生产兵数2的时候,再盖第二波的三座练兵所,再来一样等到生产兵数2的时候,马上盖第三波的三座练兵所,如此一来就会有6+6+3=15兵了。
此外,这边教大家一种25兵的盖法,不过要有足够的人口(建设力)才行唷。这个盖法也是5-5,不过一开始盖完5座练兵所之後,等到耐久度到700以上,就盖第二波的5座练兵所。这样到兵出来的时候,至少会有20兵,如果人口够多,就会有25兵噜!不过,以上的盖法都要人口有一定数量以上才行唷!如果一开始人口连一万都不到的话,那就只好少盖一点了,不然的话,建设的耐久度会升不上去的。
出兵、配兵:版本v1.12中骑兵可以算是机动性最强的兵种,因此不论攻城,守城,很多玩家喜欢骑兵。在第一波的建设中,通常我们都会先盖骑兵练兵所,之後再依有兵种特性的武将去建设下一波的练兵所。攻城方面,武将特性影响很大,所以建议最好要有带一队特性符合的武将,不然就是军团数要够,否则还没走到城池前,就会被弓箭射死噜!而後期则是以弓箭手为主,出兵大概都是派4到5队弓箭手加上骑兵或步兵,因为後期大家的兵都很多,如果只用骑兵和步兵,很容易发生前排打仗後排发呆的情况,因此弓兵可以说是後期的主要兵力!(顺便一提,若是新玩家见到大队弓兵爬山而来、而且忽隐忽现、红光闪闪,你只好赶快换首都……那是弓兵+登山术+伏兵术+盾甲战术)
太学:太学在盟战中占有很重要的地位。通常3v3以上的盟战,都会有一个到两个盟友在一开始就专职盖太学,不过前提当然是要先确保自己的安全。而盖的太学,不外乎战术、行军或是水军这三种,因为这三种在初期算是比较重要、比较有用的。如果是自己玩的话,那麼太学通常是在占了第二座城以後才会开始盖。因为玩法,大家通常都把妖术强度调成弱,因此妖术太学已经很少人在盖了。而铁壁以及兵器则是後期才开始需要的。不过这只是基本的玩法,真正在战场上开打的时候後,还是要看情况改变盖法的唷!
来自纽约的xu说:速攻?很多人总是喜欢用速攻打新手,让新手在3分钟内出局~xu 以往总是令对妖术不熟的人,闻风丧胆!
「成为高手」
一名高手必须拥有
1. 快速建设、并取得所需的技术。
2. 与盟军之间的搭配、支援与战略运用。
3. 熟悉各君主、武将、都市、关卡之特性。
4. 熟悉各种战法。PK战、混战、同盟战、群战(三方)等。
5. 拥有基本的战略点概念以及补给的概念。
不久之前、台湾方面的玩家「残兵」一族们,前往日本大厅。残兵们凭著相互之间的默契、信任及对敌状况的判断… …名扬海外、痛击日本,在日本玩家的心中留下「恐怖」的印象~
日本玩家总是不明白,为何残兵们永远知道个人要负责什麼、谁支援、谁攻击、谁又要建设什麼?让我们看看传闻中的刀剑笑-笑三少给我们的建设心得吧!
「一切之起始 — 建设」
建设,是这个游戏中重要性第一的项目,掌管了你是否能够成为一统中原的霸主,
或是成为一个能帮助盟友的好战友,因此对於初学者而言是要非常注意学习并且多多练习的。
让我们谈谈该如何建设才好,一座城池的陷落判定在於城中心的耐久度,也就是说如果我在城中心周围盖起耐久度高的建筑物,当受到攻击时敌人必须一层一层破坏这些围在外面的建筑才能攻入中心,如此一来可以多争取时间反击或是等待就盟友救援。
我看过很多初学者盖房子像在玩模拟城市一般,把华丽的兵场或是太学盖在外围,而城堡的中心却是空空的,或是盖一些稻田和商家、、、其实这是相当危险的,一座城(以主城而说)大体而言有四面,两边窄两边平宽,如果你的建筑不够「硬」,挡不住敌人入侵,那只有死路一条,尤其是在平宽的那面,一但被步兵靠在城边猛敲,对不起罗 ,你酒池肉林之梦只好宣告破灭下次再来吧,因此,
你就得注意,农田和商家耐久度(HP)只有150 ,而兵场或是太学最高可以到850,很明显的,你会选择後者来保护城堡吧。所以就一般而言太学,兵场这些盖在城中心周围,而商店农地盖在最外围是比较好的方式。
来说说一开始该怎麼盖较优,游戏一开始,当然是以兵场为主,三种兵的特性也会相克,所以要怎麼取决就得看你虽机应变罗,不过骑兵攻击部队的攻击力高,机动力也高,所以通常骑兵场是一定跑不了的,接下来你可以依据武将的特性选择适当的场来盖,譬如你有许褚张辽等人,那你可以选择盖步兵场,你有黄忠、夏侯渊等,可以选择弓兵场。
一个兵场耐久度在0~399时 每次生产(从1%~100%)可以生产一兵,在400~849时,每次生产两兵,耐久度到850时每次生产就会生产三兵,因此你要如何依据耐久度来决定自己该放几座兵场也是一门大学问呢,每次情况都不同,唯有多玩才会有经验(我看过最厉害的可以一次生出25~30兵唷)。
除了兵场之外,商家和农田更是不可或缺的建筑,今天你有30兵但是没有米的话,那他们也只能像乌龟一像在家里爬而出不去唷,而你没有钱更是别想发展以後几个都市,所以你可不能太吝啬唷。尤其是稻米,千万不要为了省钱害自己饿肚子唷。
然而当你都盖好了之後,如果还有钱,你可以盖一些你要研发的太学,不过千万别弄错顺序了,我也看过有些人把自己主城盖的花花绿绿的。各种太学都盖一个,最後只有5、6兵。这样的话我敢和你打包票,你活不过一年啦!
甚直连一季都难喔。一开始的建设,至少要10兵以上才能勉强自保唷,切记切记。
大致而言,新手是最需要练习的项目就是起初的盖房子了,盖建筑时最好能包围主城,减少与敌军部队接触的面积,这样比较不易被攻陷,这是我再次强调的重点唷,另外训练场建筑物耐久度必须提升至50以上,农地商店必须20以上,太学必须100以上才能启用唷。
最後在这透露一点高手们的玩法,中高手都会设定热键来争取盖房子的时间,如果你在练习时能够一起把热键练熟,那对你会有相当的成效唷,当然热键可以自己设定ㄚ,以下就展示我自己的设定方法给新玩家们参考:
建设 C
步兵场 R
马兵场 F
弓兵场 V
农田 T
商家 G
决定建设 C
太学部分我没有设定啦
这是建设的部分 希望对玩家们有帮助,当然你也可以设定出更适合自己的方法罗。玩家们加油罗^^
END~~
BY~ 残兵 刀剑笑-笑三少
谢谢、三少的帮忙,在此提醒各位玩家,看到这里,请您务必明白一点。假设你有15个城市,你也盖了一堆太学,并不代表你取得技术的速度会比别人快~因为、你的财政如何呢?你的人口(建设力)如何呢?切记、切记啊。
笔者曾经见过一个玩家,总是认为占领的城多、便足以打败所有敌军… …这在KOEI的三国志系列中是不成立的,因为纵使你有再多的城市、却毫无建设或是失去补给(兵源及粮食运输)。敌人仅仅需要一支部队,便可以令你灭国……其实现实状况也是这样的,不是吗?
当玩家渐渐成为一名高手之後,对於战术、水军及行军的依赖更胜以往。请看附图:
功力到此,你已经不再是一个新手了。除了建设、攻打敌军,你应该思考一场长期战争中,如何成为最後的皇帝!
让我们再来看看残兵—八奇之一的心得吧!
我在3BF虽然不是玩了很久(没有玩过测试版),但3BF的攻防和之前的版本已经有很大的转变了。我的攻防经验是由正式版到所累积的,在台湾和日本我都有玩过(台湾和日本的进攻方式都各有不同)。希望我的经验和心得可以帮助你们,令你们的技术更上一层楼。
新手与高手的区别
那我先说新手和老手在开始不久的分别吧。
新手:
一、首都只有很少的建筑物(建筑物少令进攻的路线增多)。
二、一堆没有训练的士兵(没有训练的士兵会很容易死)。
三、建设规划不好,浪费金钱(太多田和商店,没有多馀地盖兵营,太多兵营,没有多馀地盖田和商店),那後果就可能是没有米或太少兵。
四、不知道兵种用途(如:骑兵的用途是打野战的,但他去了攻城)。
五、不珍惜兵士或武将(如:打不过或没有血的武将也不回城,没有士兵或武将的城根本守不了多久)。
六、不理盟友死活(同盟战的必败原因)。
七、不看情势的进攻或防守(累己累人)。
老手:
一、建筑物在首都的周围盖得满满的(建筑物令进攻的路线减少,容易防守)。
二、一堆精锐的士兵(攻击力和防守力最强)。
三、建设规划好,不会浪费金钱(知道自己需要什麼就盖什麼,不会有多馀的建筑物)。
四、善用兵种用途(令在进攻和防守变得容易击退敌人)。
五、珍惜兵士或武将(如:打不过或没有血的武将会回城休息,使兵力武将不会短缺)。
六、珍惜盟友(不珍惜是会给人骂死=_=)。
七、看情势的进攻或防守(也可以说是默契或经验)。
这些分别都是很易看到的,还有一些更深入更难看到的我就不说了(如一些战术和妖术的运用分别)。
3BF的战争可以分开三个时期:前期、中期和後期。
前期大约是第一次徵兵至第三次徵兵之间。前期的攻防是最考验玩家们的控兵和攻防功力的,也是最易看出老手和新手的分别和最玩的时期。
因为攻守双方都没有科技(如:妖术和战术)和兵力上的优势,那麼大家只有靠控兵技术和经验来攻下敌方的首都了,在前期要攻下一个老手的首都不是那麼容易的事,也有可能遭到反击而灭亡的,所以大家不要打没有把握的仗,要退时退,尽量保留一些兵力,因为双方城都不多建设也不多,资源有限。
中期大约是在任何一方有妖术的冰刃或战术的八门金锁到妖术的落雷或战术的奇门遁甲之间。
後期大约是在任何一方的某一两种科技到了8000多点就已经是到了战争後期了。後期是我最不希望玩到的,因为科技威力太强已经没有什麼控兵的技巧了,你可以一堆兵士冲向敌人的首都就可以胜了。
在第一次徵兵後就立即出兵攻打敌方首都的,日本人都叫做速攻,但对台湾的我们来说并没有这样的说法,因为台湾和日本的进攻方式都各有不同,台湾方式是比较进取的,而日本是比较保守的,我希望大家学习的是台湾的进攻方式。
3BF有三种兵种和一种军师,兵种有骑兵、步兵和弓兵。
其用途是 骑>步、弓 步>城、弓 弓>骑
骑兵打弓兵其实是很难而且大多数都会输,但除了一些有骑兵特技的武将打弓兵就会比较可以办到。
尽量不要 弓兵打弓兵 步兵打步兵 因为要用很久的时间才可消灭对方也就是浪费时间。骑兵打骑兵就要看武将和玩家的控兵本领了。
军师的用途是侦察和放妖术。
3BF的战术在攻防战中占了很重要的地位,可以说是没有它们是不行的,其中有两种重要和时常用的战术:八门金锁和奇门遁甲
两种都有好处和坏处
八门金锁
好处:增加移动速度和防守力。
令军团可以更快到达目的地,使防守和进攻范围更大,更易防守和进攻,配合科技水军和行军会更明显。
令军团更耐打,配合科技铁甲更明显耐打,进攻时不怕对方的普通攻击,有更多时间进攻。
坏处:队形会散掉,因为弓兵和步兵追不到骑兵,会容易给人一一击破。
可以给奇门遁甲或妖术击破。
攻击力没有上升所以攻城或野战所需的时间没有缩短。
使用战术的武将会减血。
奇门遁甲
好处:增加攻击速度和攻击力。
令军团可以更快击破敌人,对八门金锁会有一定效果。
队形不会散掉,可以有效地集中和进行攻击。
缩短攻城或野战所需的时间。
坏处:移动力没有上升所以不太可以作长距离移动支援或紧急支援而且没有
可能做到突击效果。
可以给奇门遁甲或妖术击破。
不够耐打可能令进攻遭到中断。
使用战术的武将会减血。
使用战术时我不建议只用八门金锁和八门金锁打,因为会打很久才可分出胜负。防守时用的战术我建议是用奇门遁甲因为不用走就可以攻击了,进攻时用的战术我建议是先用八门金锁到达目的地後用奇门遁甲。
3BF的妖术有人说太弱,比之前没有用,但我不赞成,因为妖术的功能已经和之前不同了,妖术功能是辅助用的,并不是之前作主力了,而且妖术最大功用是破坏建筑物,如冰刃破坏田、落雷破坏建筑物等等,如果一座没有任何建筑物的洛阳有什麼难攻,不就像打空城一样吗?
所以说妖术没有用或太弱的人,还是太嬾了。
攻城不是一堆的冲上去就胜的(例外的如果兵是很多) 那我说说我的攻法吧。
我说的都是有基本有步,弓,马....每种一队以上..而且是一打一 。
有特技各一最好,我差不多攻人时没有强行(因为更新後不好用了)。
先说攻,如果是我攻我会在城看不到的地方集中兵力,因为马走太快了,集中完後再用马去探对方的城(看完就走)如果是全马守..就先用马打前弓在後,步就等对方没有马才行(因为没有马的城是阻不了步的),如果对方是马、弓守就全部一起上,用马和弓先杀有亮光(有特技技能的武将)的马..杀完立即将马向後退回城,因为有弓关系马会快死,步再上(挡弓),弓打自动守卫马,再从城出马支援,不信这样也杀不了。
步马守最易杀,步根本不太要理.(因为步打步..根本伤不了多少)先杀马就可以了。
防守都是基本用 马打步 弓马打马 步马打弓 记得要点对方团长,
防守其实是很容易守的,最重要的事是在守之前不要把有兵种特技的人负伤,如果遇到和我一样的人,任你再多兵也只有死。
(我试过用三个军团将对方没有亮光的二十多只马全杀 或 打到对方没有米出自动守卫并攻下对方首都而且没有死过一团)
残兵
八奇之一
「进阶高手的秘密」
笔者实在还不能称为「进阶高手」,因此,在此仅能够提出几点供大家参考。记得残兵之中,每一个人都有自己的特色,如防守、建设、攻击等。但是,他们总是让人觉得「打不死、攻不下、速度快、默契好」!
游戏中XXV曾说出自己的秘密「大运气」。什麼是「大运气」?这不是Lucky的运气唷,而是当你进入战局後、可以在都市画面中,看到自己或与盟军的势力都市全部连成一条运输线,形成无坚不摧的战斗网。这个战斗网可以令你以少击多、以寡及众甚至於让你反败为胜。
残兵中、还有可怕的燎原火、阿姆罗-雷等,他们全都有自己的一套,也有许多人以击败他们为目标… …你也可以试试。不过劝你不要轻易找燎原火PK唷…
成为进阶高手的秘密就是打败「残兵」、xu… …
最後附上XXV的心血结晶—盟战
盟战的基本认知
要打好同盟战要先知道4个重点 地形位置 掌握盟友情况 太学技术 各人目标
一 地形位置
一进入到游戏 要马上通知给盟友你的位置 (可以利用ALT+滑鼠右键的烟火功能)
然後先观看自己附近四周 是否有敌人 因为有时随机分配领土 会有跟敌人非常靠近的机率出现
在看盟友分怖的位置 这样才能判断出 你的位置能够帮谁 谁能够救你 玩法跟初期的位置有很大的关系
身处被敌人围住 或是在重要路冲的城 就要注重首都的防守 和兵的种类 数量 相反的有时会分配到
非常偏远的地方 就要注重太学技术 和盟友的连系 然後注意首都附近的地形 有的城市是属於难攻不落的城
有的城市是属於四通八达的 没有地形优势 每个城市多有自己的天险 掌握住城市的天险 才能有效的防守
然後在寻找可以占领的空城 有越多的城 军团才能更多 国力才能更强大 可是不是每个空城多能占领
像初期如果没有找好防守的空城来占领 可能一下就会被敌人夺去了 所以要先看自己附近城的位置
好做判断 先了解自己和盟友 敌人的位置 才能做出好的决定
二 盟友之间的互动
同盟战的重点就是在盟友 单凭一人的军力 想读独自歼灭敌人是很困难的 绝对需要盟友和你共同进攻
所以盟友是你最珍贵的资源 要随时掌握盟友的情况 这样才能帮助到盟友 盟友也才能协助到你
不要等盟友主动向你求救 你才出动兵力去救 这样绝对是来不及的 要早早就看出盟友的情况
是该救还是不该救 有时敌人来攻击你盟友 而你身处可以救盟友 又可以打敌人首都时
就要判断出 盟友守不守的住 还是该不该趁机攻击敌人首都 或是救盟友该派多少的兵 攻击敌人该派多少的兵
所以不能只顾这自己的领土 要多看自己盟友的情况 当自己被攻击时 不要等到没办法防守时
才发讯号给盟友 要一觉得自己和敌方军力差别太大时 就呼叫盟友的援助 而且要注意盟友有没有收到你发的讯号
因为盟友有的可能被攻击 或在忙禄中 会没注意到你的讯号 所以要确定盟友有没有真的动兵来救你
三 太学技术
游戏中只用兵强攻 是有很大的风险 所以要靠技术来加强自己的优势 每个技术有各个特色 所以不是每个多要做
技术要一人专精一种 这样技术才上升的快 可是技术的分配 不是自己想做什麼就做什麼的 完全是看每个人的情况
技术有的一定要优先做 而且要做的比敌人快才行 有的技术就没有那麼急这用 可以不用太重视
所以地形好 人口多的玩家 要负责重要的战术 被敌人围住 或是在最前线的玩家 自然就负责比较不重要的技术
四 各人目标
盟战机乎多是4V4 5V5 同盟战不只是要配合盟友的 还要先找出自己特定的敌人 特定的任务
要边能攻击自己的目标 还能帮助盟友 这样才不会救完盟友 自己还在犹豫下一步该怎麼做
有的人位置会属於被敌人围攻的情况 这时就要找能一直防守的方法 和自己的後路
当敌人将主力放这你身上时 你就要为大家争取时间 让其他的盟友能趁机消灭其他敌人
要一开始就找出自己的目标 才能做出下一步的动作
同盟战最忌惮 呆在家里不动 要攻击 要救盟友 要占领空城 多要马上做出决定 一但失了先机
再补救就太难了 所以千万不能呆这不动 还有一定要保住盟友 攻击要集中 打不赢就撤退
和盟友一定要有交集 不能各打各的 要互相配合才行 这样才能发挥同盟的功效
以上感谢残兵们的协助~