《三国志Ⅹ》是
日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。
游戏剧情
《三国志X》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。
角色设定
武将设定
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
特技具体如下:
兵种设定
兵种
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
除了常规部队,还有青州兵、蛮族兵、象兵和突骑兵四个特殊兵种。特殊兵种不能升级,但是有普通兵种不具备的特点。具体如下:
兵器
游戏中的兵器作为部队的附加存在。即不作为独立兵种,在特定环境下就可以使用。
兵器分为水面、地面、辅助三种。水面兵器就是战舰,除了增加水面战斗的效果之外,还可以保证部队在水上不被水流冲走。
地面兵器有冲车、井栏、霹雳车和木兽四种。部队需要通过“组装”命令来组装兵器,组装消耗一定的行动力。组装完毕之后的部队外观会更换成兵器形态,并且统一执行兵器的攻击方式。
其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。
辅助兵器只有木牛,研究完毕之后自动携带,可以可追加装备军队的兵粮
NPC角色
除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。
在出入敌对势力或者与玩家关系为险恶的君主所在的城市还会在多种情况下遭遇卫兵。
除此之外,根据玩家性别的不同,游戏中有数个男女NPC伴侣,当玩家触发相应剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。
特殊人物
同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。
物品道具
《三国志10》的物品分为座驾、武器、书籍、装饰、药物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝物有不同的作用。除了部分高级宝物之外,很多低级宝物都不是唯一的。除了武将自带与任务获得之外,主要从商家买入。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文。
场景地图
游戏的大地图由空地和都市组成,玩家以个人模式操作主角的时候可以在大地图上移动,空地可以完成任务、捡起钱财宝物或者遭遇强盗。
都市特征分为6种,都市内的场景根据不同的都市类型会有所不同,具体如下:
除了城市,城市之间的道路上还有一些据点,可以用部队进行建设。据点建筑最基础是阵,再次建设为砦,最后为城塞。
玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。
游戏一旦进入战斗,就会切换成战斗地图。而战斗中的地图分为三种,即野外战、攻城战。同时攻城战还会分为城门战和巷战两部分。战场地图有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击会有射程延伸,战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风、水灾河面会大幅增广。同样,在战斗地图中破坏掉设施堰时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。
游戏系统
战斗系统
战斗通过出征指令选择战斗或建设,在遭遇敌军或攻打敌方据点、城市的时候触发,有野战、据点战、攻城战三种。一场战斗可以允许出兵方出动最多五名武将,一名武将可以率领最多5支部队,但是部队总数限制为10种。
战斗根据不同的发生地点,会出现野战、城门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了通用条件是一方主将队伍全部被消灭或者主将战死、被俘之外,城门战中主城们被攻破、巷战占领市政厅都是结束战斗的标准。
每回合减少的行动点数随武将的武力或智力中最高的一项变化,限制一个回合时武将的能力越高能进行的行动就越多。
战役
除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。
战役以进攻方部队全灭或防守方全部在该地区(州)内城市全部被占领为结束条件。
单挑系统
单挑除了在战场上触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结束。
单挑中,武将可以使用相应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑回合被细分为三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常规技能。
常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必杀技的条件。总体技能如下:
必杀技
武将在满足基础牌和气力条件之后可以发动必杀技,攻击系列武将技同级别的会互相抵消,防御系武将技包括回复、气合、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依靠对方主动才能生效。
武将在完全没有掌握单挑技能的时候默认掌握疾风击和神速击。
当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必杀技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成。
舌战系统
舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。
任务、外交、登录以及在野武将试炼均有可能触发舌战。舌战并不是采用”血条“的概念,而是用一座拱桥表示两位参与辩论武将的心理平衡。大多数情况下,双方都站在最中间位置,但是少数情况下如拥有名士技能的人物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者的城池触发的舌战,玩家控制的角色处于劣势,会站在平衡点偏左的位置。
默认的角色有最少有4张牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每增加10点知力,则多一个。一直到90为止。最多可以持有7张牌。
牌共分为4大类,具体如下:
内政系统
内政根据玩家武将所扮演的角色不同而不同,最常见的是一般武将模式和太守、都督以及君主模式。
在野状态的武将在身上有资金的时候可以直接进入农场、市场、城墙、工房和驻所进行内政操作。如果玩家从属某势力,通常会接到太守的命令并获得拨款,从而进行内政操作。而太守及以上通常可以在市政厅下令该城市所属武将进行上述工作,同时自己也可以以个人身份领取资金并参与内政建设。
从太守开始,会处理陈情。陈情就是农民、商人、游客等下层人民向统治者提出改进意见,最多累到20,超过三个月不处理会发生暴动。
市政厅内的指令包括内政、军事、人才、外交、计略、任免、赏罚几个大类。具体如下:
建筑系统
建筑系统分为城市基本设施和特殊设施两种。基础设施存在于任何城市,是进行内政指令的主要建筑;而特殊设施根据不同的城市有所区别,大部分需要达到一定技术等级才能解锁。
任务系统
游戏中除了上级下达的命令类任务之外,武将也可以到酒馆去接受相应的委托。任务分为多个种类,不同的分类任务根据不同的难度会获得相应的报酬,并能够获得相应分类的经验。
有些任务第一次完成可以获得宝物,之后再重复完成会获得金钱。
除了上述增加经验的任务,一些修行任务如武力、智力等属性增长的任务以及巡查地图、名山、古代王都等任务只能完成一次。
大部分任务只有一次完成机会,失败则需要回酒家回复,声望不会下降,但是超过委托期限或中途更换委托则会造成声望下降。有些如单挑、舌战任务可以在失败之后不回酒家复命,重新挑战完成直到成功。
人际关系
游戏中个人行动部分可以通过交谈改善对方武将关系,关系由远到近依次分别是漠视、认识、知己、好意、信赖和亲密。达到亲密之后有一定几率触发结拜。结拜义兄弟最多三人。
义兄弟在相互登用、笼络以及战场合击、内政相互协助方面享有最高优先权,同时,不论玩家与义兄弟如何成为上下级,均不会相互背叛。
如果是异性武将,还有可能触发结婚。结婚与义兄弟类似,不同的是在自宅中可以同伴侣武将进行对话、交杯等互动。并且一定时间后有可能生育后代。
后代可以通过玩家决定姓名,并能够通过一些触发事件进行能力培养方向的选择。在达到登场年龄后,后代人物会作为武将登场。
配置要求
游戏评价
如果说之前的九代是集旧世代君主制系统大成的一作,那么十代显然就是武将个人系统的RPG巅峰。这一作的表现显然不错,可以说是成为这一系统的里程碑。在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系 统融入其中。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命。(游侠网评)
《三国志X》可以说是系列作品的又一高度,历经九代作品的洗礼,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,并创出了一个宏观操作与武将养成合理结合的模式,在武将的规模上,《三国志X》除了原有的历史650名武将外,还追加了110名原创武将,剧本跨度也做了相应的延长,本作时间跨幅从184年至234年五十年之久。游戏容量一度达到了系列作品最高。(网易评)