《三位一体3:权力圣器》是一款由Frozenbyte制作的动作冒险游戏。三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了各种谜题和危险的敌人。另外,该作的画面有大幅度提升,三个英雄无论是从建模还是美化都上了一个台阶,游戏场景也很华丽,无论是开阔的陆地还是幽暗的森林有很有看头。游戏虽延续横版卷轴的过关模式,但是会加入更多视角的场景过渡。跟该系列的前两作一样,《三位一体3》延续物理互动性的解谜玩法,允许玩家在联机模式或单人模式中进行角色切换,每个角色有不同的特性和技能。如视频显示,《三位一体3》中,三个主要角色依旧是盗贼、骑士和魔法师。
配置要求
《三位一体3》官方配置公布:
游戏评价
跟该系列的前两作一样,《三位一体3》将延续物理互动性的解谜玩法,并允许玩家在联机模式或单人模式中进行角色切换,每个角色都有着不同的特性和技能。如视频显示,《
三位一体3》中,三个主要角色依旧是盗贼、骑士和魔法师。
《三位一体3》与前作相比,最大的变化就是在视觉效果上的提升,虽然多数时候都在横版地图中游戏,但3D效果非常精美。
三位一体3:权力的神器评测
前两作的成功让本作获得了很高的期待度,也让制作组变得更加谨慎了起来,在新作中采用了抢先体验的模式。既然是一个测试版,那么bug肯定是少不了的,虽然以后的版本有可能会补足,这里还是要说一下。如今好像只有32位的可执行文件,或许有些bug就是因此而来,比如在控制键位设定界面进行全局重制会直接跳出,控制键位设定界面会找不到鼠标,退出游戏之后会报错等等。本作进行了3D化设计,使得有些场景的内容有所改变,但总体上还是延续系列之前的路子。随着纵深的加入,还在沿用老的操作设计的本作显得略有点力不从心,手柄操作盗贼的射箭改成了自动瞄准,
法师的箱子也变得相对较难控制;而使用键盘操作的话,比如骑士如果用双击空格键来缓降的话经常会导致需要一只手同时按下三个键还要来回更换按键的情况,好在鼠标右键可以一键缓降也缓解了这个问题,感觉制作组还要进一步研究一下控制问题,争取让PC玩家和主机玩家都得到满足。不过作为抢先体验阶段的第一版来说,本作已经是相当精美了,也让我们对正式版作品有了更大的期望。
耗尽开发资金
耗尽开发商资金:就这样吧真没钱了。
近日,《三位一体3:权力圣器》发售,但是有很多玩家正在抱怨这款游戏的长度。因此,Frozenbyte团队决定说明开发这款游戏究竟花了多少钱,还有什么才是团队最初的计划。大家对《三位一体3:权力圣器》有什么看法呢?一起来看看吧。
Frozenbyte声称,《三位一体3:权力圣器》已经花费了将近540万美元,几乎是《三位一体2》的三倍,如果Frozenbyte要实现最初的设想的话,那么至少需要1500万美元。
“《三位一体3:权力圣器》完成的花费几乎是《三位一体2》的三倍:超过540万美元。我们已经尽力将所有的内容都放入游戏了。我们在最初的设计中有一个很长的故事和更多的关卡,但是如果要把这些都做出来,我们觉得我们需要至少再加两倍的钱,也许会高达1500万美元。”
FrozenByte对此事的看法是,虽然《三位一体3:权力圣器》并不能完成最初的设想,但是它仍然可以提供6-7个小时的游戏时间。
“尽管《三位一体3:权力圣器》的成果可能不是我们最初设想的那样。但是让我们自豪的是这款游戏还是可以提供6-7小时的游戏时间。”
《三位一体3:权力圣器》是由Frozenbyte独立开发的游戏,可能这也是游戏有资金短缺的麻烦的原因。
计划全部搁置
《三位一体》系列新作《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》已于上周正式发售,然而游戏发售后玩家却褒贬不一,不少人诟病其故事剧情太单薄,结局太突然,整个流程仅仅6小时,完全不像一款大作应有的水准。制作组表示由于该问题,他们所有现阶段计划全部搁置。
和其他情况一样,网友们对于一件事的态度总是负面的声音会盖过正面的声音,所以Frozenbyte也给出了明确的回应,让我们看得很心痛 -- 他们显得很紧张很沮丧,对着镜头进行了诚恳的道歉,后悔自己没有在游戏开发的时候与玩家进行更多沟通,随后还解释了自己的初衷,并担心这次砸了招牌。
或许所有愤怒的玩家们看到这段视频也该消气了,不过伤害已经造成,他们已经不敢再继续目前的发展计划了。
目前的游戏开发行业竞争激烈,小型开发组只要一步走错可能面临灭顶之灾,现在你已经知道了,《魔幻三杰3》流程短,故事简单,结局突然,而且场景更加3D化。