一周目
游戏术语
一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
定义
一周目是日语中的汉字词汇,读作[いっしゅうめ],“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思,如:
3年目 / 第三年.
2回目 / 第二回.
5轩目 / 第五个门.
一周目/第一次、第一回
周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
存在意义
一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游戏。
多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,在大多数游戏里,主角会保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,但是相对的怪物也增强,比如《鬼泣3》《Tower of the Sorcerer》;或者有些游戏里,多周目自身并没有提升很大,但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如《彩京STG》(最夸张的《宇宙巡航机5》,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
简单点来说,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如《恶魔城:晓夜圆舞曲》。如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的隐藏要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品 《口袋妖怪》 的二周目就会很丰富,如《战斗边疆》等,随着新品的不断推出,游戏深受玩家喜爱。
一般游戏判断是否完成一周目是通过在重新开始游戏时自动检测是否有通关存档来判定的,同时会提示玩家是否继承通关数据,因此可以通过下载通关存档来直接开启二周目甚至三周目、四周目......可以根据自己的需求来决定。(注意:通过游戏主界面的”新的开始“进入游戏不是二周目哦~~)。
举例说明
暗黑破坏神
暗黑2有3个周目:普通、噩梦、地狱。完成一个周目后,会回到一开始的地方(罗格营地),除任务外所有人物数据保留,再从头打一次。
但是怪的血量,护甲,抗性等属性都有增加,并且自己的抗性有惩罚。进入噩梦抗性降40,进地狱降100。
古剑奇谭
古剑奇谭有两个周目,二周目在侠义榜增加了新的事件,并且存放在桃花谷的武器装备可以在江都的时候取到。
植物大战僵尸
该游戏有2周目,二周目中,游戏进行至场景4-10时,将会出现新的僵尸类型--雪人僵尸,该场景处於黑夜,而雪人僵尸有一个特点就是会逃跑,若玩家不能在短时间内发并干掉的话。它很可能就跑了,这也就是为什么很多玩过二周目的玩家也表明根本没见过什么雪人僵尸的原因。
合金装备4
一周目游戏进行时武器并不多,而且难度较高时很难继续进行;而在二周目中,得到了很多新式武器,就比如说太阳枪、隐形迷彩,虽然难度有所降低,可乐趣却依然很高!
口袋妖怪
一周目通常是打道馆和做一些任务,二周目则是有着与一周目不通的剧情,还有多只神兽可供捕捉,并且可以捕捉前几作的精灵,并且与前几作联机。
DNF
该游戏有两个周目,在一周目中先了解游戏的场景等,里面的NPC会对游戏人有很大的帮助,二周目与一周目的剧情就有所不同,经过一周目的了解,在二周目中就可以更好的掌握DNF中的怪兽是怎么的样,怎样去升级、PK等等。
零之轨迹
二周目继承的东西是在extra中买的项目。你在Extra买了东西后进行第2周目的时候会出现选项,买了的选项会发亮,然后你选了就会叉叉,叉叉是表示二周目你要继承的东西。
参考资料
最新修订时间:2024-08-25 15:26
目录
概述
定义
存在意义
参考资料