生化危机逃出生天 File2
2004年CAPCOM发行的生存恐怖游戏
《生化危机 逃出生天 File2》是CAPCOM制作发行的一款生存恐怖游戏,于2004年9月9日在PS2平台发售,为《生化危机 逃出生天》的续作。
背景设定
相较前作需通过逐一完成剧本以解锁新剧本故事的设定,该作除了“突破”和额外场景之外的所有场景都可以从头开始选择,并且可以任意顺序选择游玩。通关“咆哮”、“异界”、“记忆”、“死守”的各个剧情后,就会出现最终剧情“突破”。
咆哮
逃出杰克酒吧的辛迪一行人辗转来到了浣熊市动物园后门附近。大象餐厅前的公示板上张贴着警察局代理局长雷蒙德·道格拉斯签署的公告,上面提到晚上10点左右动物园前门电车站到电车终点站一段会有直升机救援市民。由于已是晚上9点,残余时间不多的众人决定以以最快速度穿过动物园,赶上直升机。
幸存者们用从大象餐厅里找到的老虎钳夹断了动物园后门的铁锁,然而在T病毒的感染下,动物们已经发生了异变,而丧尸大象 “奥斯卡”则不断追击着幸存者并试图碾碎视野里的任何事物。辛迪想到了一个办法,由于大象奥斯卡对以前动物园游行时用的主题音乐很熟悉,可以利用磁带拷贝音乐之后在象笼播放,从而把大象关在里面。在众人努力下,动物园供电顺利恢复,他们也成功把奥斯卡困在了象笼之中。
解决了大象的威胁后,一行人找到了开启动物园正门的钥匙并试图搭乘电车,然而另一个感染T病毒的动物雄狮“麦克斯”向他们袭来。经历一番苦战后,幸存者们用在动物园中找到的大口径猎枪将其击杀。随后坐上电车向终点站驶去。到达目的地后,他们才发现,救援直升机早已坠毁,事故现场尸横遍地。幸存者们只得放弃这一计划,另寻出路。
异界
一批幸存者在地铁员工吉姆·查普曼的带领下躲过了丧尸们的围追堵截,逃进路边的一个地铁站,打算乘坐地铁逃出城外。铁轨上停放着一辆闲置的列车,但由于车尾被卡住无法动弹,必须想办法把前后的车厢分离。吉姆知晓可以通过两枚徽章启动连接器断开车厢的连接,于是幸存者们开始着手寻找微章的下落。
在搜寻的过程中,凯文·雷曼发现了好友吉恩的尸体,他因为绝望而开枪自杀,但留下了自己办公室抽屉的密码。另一边,吉姆发现了同事瑞奇的尸体和笔记本,他似乎是被什么昆虫叮咬导致死亡。随后,幸存者们在地铁站里发现了众多跳蚤,这些感染T病毒的跳蚤变得异常巨大,在吸饱鲜血之后甚至能长得比人还大,这一毛骨悚然的发现让众人不由得加快了脚步。这时,一辆失控的列车驶进车站并撞毁燃起大火,自动灭火系统却毫无反应。一行人前往水泵室发现因水管爆裂,整个地下二层都变成了一片汪洋。队伍中的水管工大卫·金用随身携带的乙烯胶带修好了水管,恢复了系统供水,从而扑灭了大火。
发现了徽章的众人启动了连接器,登上列车准备逃生,然而巨型跳蚤却盘踞于列车隧道使列车无法通行。幸存者们通过杀虫剂杀死了巨型跳蚤,乘坐地铁前往其他地方。
记忆
1993年,保护伞公司和阿克雷山区的一家私人医院展开合作,向后者提供一种实验药物,要求其反馈临床观测结果,并许以丰厚的报酬。院长阿尔伯特·莱斯特接受了交易,并试图用药物挽救因癌症而命不久矣的妻子多萝西。然而,实验药物实际是T病毒变种“T-JCCC203”,它虽然确实能杀死患者体内的癌细胞,但也可能导致患者死亡或是变成丧尸。
随着实验的进行,很多患者神秘死亡的消息逐渐扩散,虽然在保护伞公司的舆论封锁下不了了之,然而自由记者库尔特决心弄清事实真相。潜入医院收集证据的他,遭遇了已经丧尸化的多萝西。原来,走投无路的院长给病入膏肓的妻子也注射了药物,虽然妻子短暂地恢复了健康,但很快就变成了丧尸并袭击了库尔特,记者在不久之后也变成丧尸。紧随库尔特而来的艾丽莎·艾什克罗福特目睹了一切,受到过度惊吓的她失去了那段时间的记忆。得知实验情况泄露的保护伞公司迅速回收了一切证物,医院也很快宣布关闭,事件就此被平息下来。
T病毒在浣熊市大规模爆发之后,艾丽莎和一些幸存者想要穿过阿克雷山区逃往临近的城镇,却在山中迷失了方向。当他们在一间小木屋中休整的时候,阿尔伯特出现了。他假意提出带领他们走出迷宫一般的山道,实际上却是把幸存者们引入了废弃的医院。进入医院后,一个个熟悉的场景让艾丽莎那段被封存的记忆逐渐苏醒,加上散落在各处的日记、新闻报道,幸存者们逐步弄清了当年的真相。化装成斧男的阿尔伯特对他们紧追不舍,巨大的藤蔓也对他们造成了不小的困扰。但幸存者们最终还是借助医院中储存的可以破坏细胞膜的溶液杀死了巨型植物,并在医院彻底倒塌之前逃了出去。关心植物安危的阿尔伯特赶到重症监护室,发现了死去的植物巨大球根中包裹着亡妻的尸体。多年的愿望终于实现,阿尔伯特紧搂着妻子的尸体消失在瓦砾中。对他来说,这也许是最美好的结局。
死守
1998年9月27日,浣熊市几乎全城沦陷,早些时候派出去进行最后抵抗的特警队也已经查无音讯,浣熊市警察局成为抵抗的最后堡垒。幸存的警员决定把警局划分成东西两块,分头防守并伺机突围。西侧的警员们准备通过下水道逃生,而东侧的防守力量由马文·布拉纳率领,计划让身材相对娇小的女警丽塔从地下排气管爬出去寻找救援,剩余的警员负责防守警局不被丧尸攻破。而幸存者们的任务,就是寻找四散在警局中用来开启地下管道入口的勾玉。
除了烦人的丧尸和舔食者之外,在搜寻过程中幸存者遇到的最大麻烦就是警局最近安装的神经毒气系统。因为浣熊市的治安状况持续恶化,局长布莱恩·艾恩斯为了强化局里的安全保卫系统,设置了神经毒气散布装置,一旦感应器发现身分标识上没有准入许可证的人员强行进入,就会散布毒气。幸存者们克服重重困难找到了全部五块勾玉,借此打开了地下排气管的入口。
丽塔带着众人的希望离开了警局,并在不久之后就传回消息,她找到了在外避难的警察哈里,会尽快开车赶回警局把众人救走。得知喜讯的马文迅速集合幸存者,却发现负责保卫的警员已经全部牺牲,外出查看状况的他也被丧尸咬伤。这时,大量的丧尸冲破大门涌入庭院,马文和剩下的幸存者奋力抵抗。在紧要关头,哈里和丽塔驾车赶到,幸存者们鱼贯而入,惟独不见马文。原来马文知道自己被咬伤之后很快就会变成丧尸,不可能再跟其他人一起逃走,于是决定留下来掩护众人离开。丽塔不能接受这样的事实,坚决不肯丢下马文。这时丧尸们已经逼近车边,胆小的哈里吓得赶紧发动汽车溜之大吉。
一路上,身为马文好友的凯文·雷曼安慰着丽塔,却突然看见一辆警车向警局的方向开去,他想警告对方却已经来不及。在这种混乱的局面下,每个人也只能自求多福了。
突破
9月30日夜,被派往浣熊市执行任务的保护伞特殊部队U.S.S.在怪物的围攻下损失惨重,率队的第二分队队长罗德里格兹上尉萌生反意,他窃取了公司的新型实验体“夜之女神”,并在前研究员琳达的协助下准备逃跑。临行之前,琳达突然想起市内的一座研究所里储存着可以抑制病毒扩散的试剂AT1521,如果把它带走就可以阻止类似悲剧的再次发生。罗德里格兹虽然同意她返回研究所的计划,但要琳达抓紧时间。保护伞公司也很快做出应对,派遣汤米·尼尔森带领一支部队追杀罗德里格兹和他的同伙,他们在街道上布下了众多反步兵地雷,并派遣狙击手在高架桥上狙杀一切可疑目标。
另一边的研究所大厅中,水管工人大卫·金从丧尸口中救下了一位名叫卡特的研究员,两人巧遇回来寻找试剂的琳达,三人一拍即合,决定共同逃生。此时研究所内突然警报大作,正常的出入口全部自动关闭。原来研究所中存放的MA-125型猎杀者R逃出了牢笼,安保系统为了防止病毒泄露自动封锁了整个研究所。欲前往紧急出口的三人为了摆脱猎杀者,启动了虽不太稳定但理论上可进行电脑程序操控的暴君T-0400TP。被释放的暴君很好地完成了任务,护送三人一路来到紧急出口附近。不料意外发生,暴君突然失控,卡特猝不及防被打倒在地,遥控器落入了下水道之中。琳达被打落下水道,携带的AT1521试管也被暴君踩碎。大卫见势不妙,捡起卡特掉在地上的身份卡,从另一侧的紧急出口离开了实验室,暴君则与他展开追逐并被找到遥控器的大卫击倒。
大卫在下水道里找到了受伤的琳达,后者向他解释了T病毒爆发的真正原因,由于试剂已毁,自己此行的任务也宣告失败。说话间,下水道开闸放水,琳达被水流冲走,大卫赶紧爬回地面,发现自己来到了几天前被炸毁的中央大街。此时苏醒的暴君在病毒的作用下变成再生暴君,没有遥控器的大卫只能狼狈逃窜,并通过路上的反步兵地雷即击倒了暴君。逃过一劫的大卫在苹果旅店前的街道上找到了受伤的琳达,扶着她向直升机的方向走去。
罗德里格兹得知政府准备执行“代号XX计划”用飞弹摧毁浣熊市后,准备直接驾驶直升机离开。发现罗德里格兹踪迹的汤米想要用“毒刺”导弹击落飞机,被罗德里格兹躲过,但装有“夜之女神”的集装箱因为惯性脱落掉在高架桥上。罗德里格兹也无暇再理会,径直离开了城市。高架桥上,保护伞部队前去回收集装箱,但受到震动苏醒的“夜之女神”将他们全数杀死,再次复活的暴君也被吞噬。夜之女神长成了一只庞然巨物,但是因为行动迟缓,被随后赶到的大卫用士兵们遗留下来的AT-4火箭简杀死。大卫随即驾车带着琳达离开了即将被夷为平地的浣熊市,逃出生天。
角色设定
可操作角色
游戏延承了前作的人物资料与能力设定,对各角色的附加道具和动作进行了部分追加。在剧本演绎上,针对前作出现特殊剧情的角色进行了故事拓展补充,从而补足8名角色的相应故事背景及在剧本中的特殊发展。
(以上资料参考)
登场敌人
(以上资料参考)
物品道具
游戏延承了前作的大部分物品道具及相关设定,在增加相应种类的同时,针对部分如武器等道具展现的效果或威力进行修正,如近战武器的威力有所提高、枪械武器射击时会出现火星效果。
(以上资料参考)
场景地图
游戏场景发生于浣熊市的各个地点中,场景之间不存在明确的关联形式及时间顺序设定,仅是根据剧本故事的选择而在另一场景中进行游玩。
(以上资料参考)
特色系统
游戏在前作多人联机系统与变异率等系统基础上进行改动,分别为移动射击、选择NPC、游戏模式、存档继承等。
动作要素
增加了可以在持有武器的状态下移动的“移动射击”动作,在敌人接近时将会自动瞄准敌人。针对存在弱点部位的敌人,会自动对准弱点部位。此外,即使是倒地的情况下也可以获取道具,部分角色也追加了特别动作,如凯文·莱曼的“肘部滑铲”,马克·威尔金斯可在使用近战武器时进行向上或向下攻击等。
选择NPC
在进行单人模式时,玩家可在每个剧本开始前选择两名指定的NPC共同展开剧本。
游戏模式
新增噩梦模式,在此难度下敌人的攻击力翻倍、主角的病毒感染速度翻倍、药物的回复效果减少到原来的75%。
存档系统
游戏可继承《生化危机 逃出生天》的存档,使游戏能够同步前作已解锁的隐藏要素。此外,相较前作玩家在使用打字机存档后会自动退出游戏并且仅可读取一次存档,该作可在打字机前进行有限次数的存档,并可无限次数读取。
性格相性
在剧本故事中,玩家操作的角色与其他NPC之间存在性格相性的设定。性格相合的角色会更愿意与玩家同行并服从指示,反之性格相悖的角色则倾向于拒绝玩家并单独行动。
游戏评测
《生化危机逃出生天 File2》虽然进行了许多基于前作的游戏改进,如更好的角色平衡、更有用的游戏选项、改进的BOSS战以及优化过的加载速度。然而重复的游戏性、慢节奏以及有限的在线沟通方式,使游戏已显得过于陈旧。《生化危机》系列的未来仍迫切需要《生化危机4》风格的彻底革新。(IGN 评)
《生化危机逃出生天 File2》与前作太过相似,以至于只有真正喜欢这个游戏的玩家才能够找到续作中呈现的多个优良点。虽然游戏场景与画面表现良好且可以重复游玩,游戏本身也坚定着多人游戏的概念,然而与前作相似的核心玩法、陈旧的在线交流方式以及让人感到过时的游戏性,使典型的动作冒险粉丝玩家无法享受其中的乐趣。(GameSpot 评)
参考资料
バイオハザード アウトブレイク ファイル2.バイオハザード ポータル | CAPCOM.
最新修订时间:2023-10-24 16:07
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概述
背景设定
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