生化危机6
2012年CAPCOM发行的动作冒险游戏
《生化危机6》是CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,于2012年10月4日在PS3、Xbox 360平台发行,2013年3月22日登陆PC平台,2016年3月29日登陆PS4、Xbox One平台,2019年10月31日登陆Switch平台,为《生化危机》系列的第六部作品。
背景设定
故事背景
2013年,距离1998年的“浣熊市事件”已过去了15年,虽然在9年前保护伞公司已宣布破产,然而病毒和生化武器的威胁始终存在,B.O.W.甚至被越来越多地运用到了大大小小的战争中,对世界各国家的局势产生了不可忽视的影响。BSAA组织如今已经成为对抗生化恐怖的擎天之柱,消除生化恐怖主义的威胁、为民众带来没有恐惧的未来始终是他们的作战理念。
在丧尸横行的美国“高橡树市”,被怀疑是暗杀总统的犯人的里昂;为了救出重要的人,而在陷入生化危机的中国“兰祥市”作战的克里斯;在东欧国家“伊多尼亚共和国”被不知名组织的B.O.W.追杀中的杰克;以及在三人面前出现的神秘女性艾达。一场全球危机使众人及各国陷入危机,而四名主角也将为各自的目的而展开战斗。
章节故事
里昂篇
2013年6月29日,时任美国总统的亚当·本福德在特工里昂·斯科特·肯尼迪等人的护送下来到了高橡树市,准备在常春藤大学进行一次公开演讲将浣熊市事件背后的真相公之于众。然而在演讲当日,会场发生了大规模的生化恐怖袭击,总统也在病毒影响下变成丧尸,迟来一步的里昂不得不开枪击毙了这位多年好友。
在场的另一名特勤局特工海伦娜·哈伯表示一切都是自己的错,并请求里昂与她同行,里昂决定听从海伦娜的建议前往大教堂。此时,生化病毒已经蔓延至整个城市,异变的丧尸四处横行,而里昂也被冠上了杀害总统的罪名。
克里斯篇
2013年6月29日,在一个东欧小镇里,BSAA的年轻王牌皮尔斯·奈文斯找到了半年前因为严重打击而失忆的BSAA北美分部队长克里斯·雷德菲尔德,并说服其重返BSAA。次日,中国都市“兰祥”遭到了生化恐怖袭击,归队后的克里斯带领阿尔法小队前往中国解救被绑架的联合国工作人员。
在投入到地狱般的战斗后,克里斯的记忆随之复苏,并终于回忆起半年前“艾达”的罪行,决定为死去的队友复仇。面对新型B.O.W.J'avo以及一个个死去的队友们,克里斯在愤怒与悲伤中不断挣扎并前行着。
杰克篇
2012年12月24日,在东欧国家伊多尼亚共和国爆发的内战中,反政府军使用一种特殊的“营养剂”,注射营养剂的雇佣兵们失去理智,身上也出现了明显的变异,这让政府军频频受挫。身为雇佣兵一员的杰克·穆勒,其所在部队也在神秘女子补给的营养剂下发生了变化,然而杰克却对此毫无反应。在击退因失去理智而对他发起攻击的队友后,杰克遇见了一个陌生少女,她就是美国特工雪莉·柏金
雪莉告知杰克他是拯救世界的关键,但杰克除了金钱以外谁都不信任,他向雪莉提出了条件,而此时所谓的营养剂——C病毒的再度投放使雇佣兵部队都变异成J'avo。为了在地狱般的战场中继续前进,杰克和雪莉开始了出逃之旅。
角色设定
可操作角色
玩家将根据不同剧情章节的选择进行里昂、克里斯、杰克、艾达的操作以推动故事发展,每名可操作角色会存在另一名CPU辅助角色(依次分别对应为海伦娜、皮尔斯、雪莉、特工)进行协助,并且在武器配置上存在差异,有时还会与玩家分开行动。在佣兵模式等附属模式下玩家可操控比剧情模式中更多的角色,包括剧情里的大反派卡拉。
(以上资料参考)
剧情角色
(以上资料参考)
敌人信息
(以上资料参考)
武器装备
由于采用多个可操作角色设定,游戏的每个可操作角色在可获取的武器上存在差异,并且相应武器仅可由相应角色获得,无法进行共享或交替,如里昂篇的专属武器火箭发射器、克里斯篇的专属武器榴弹发射器等,从而使不同章节的战斗形成差异化的游戏体验。
(以上资料参考)
场景地图
该作的游戏舞台围绕世界各地的多个城市进行展开,背景分别是基于东欧、北美和中国三个国家区域的虚构城市/国家进行,通过线系故事设计的形式逐一展开新场景以进行探索和战斗。
(以上资料参考)
特色系统
剧情模式
游戏剧情采用了三条明线(里昂&海伦娜、克里斯&皮尔斯、杰克&雪莉)及一条暗线(艾达)的群像剧形式,其中暗线需通关前三个剧情章节方可解锁,不同章节除了在可操作角色及武器装备获得上存在差异外,在玩法风格上也存在较为明显的差异。如里昂线始终在与丧尸们展开纠缠,克里斯线则是和各种B.O.W.硬拼,杰克线有较多的逃亡戏码,艾达线则融入了一定的潜入和解谜要素。
剧情模式一共有五种难度:业余、普通、老兵、专家、绝望,通关某一章节的专家难度便可以解锁这个章节的绝望难度,绝望难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、耐力、体力将会有所不同。
在完成每一章节后将会出现游戏评级,评级指标主要包含四项维度,分别为:命中率、通关时间、死亡次数、杀敌数,每一项都有A、B、C、D 四种等级,而每一章的总体评价就是根据这四项的总分进行计算。对于本作而言,想要章节评价得到S级总评就必须所有评级指标都获得A级评价,没有例外。
所有章节对于命中率这一项的评级要求都是一样的:
下面是每一章节对于杀敌数、通关时间和死亡次数的要求(通关时间的单位为分钟):
附属模式
除延承前作提供双人游玩及佣兵模式等附加要素外,游戏本体新增“猎杀特工”模式,通过购买DLC则可以额外拓展4种全新玩法的模式。
(以上资料参考)
动作要素
《生化危机6》大幅度强化了动作风格,从而使游戏动作在战斗中亦成为了主要构成部分之一。玩家角色可进行冲刺、翻滚等动作进行攻击躲避,在射击动作方面,游戏采用了以往《生化危机》系列未曾采用的“移动射击”,使角色可以在射击时缓慢移动,并且在躺倒在地或是处于掩体后时也都可以进行射击。而基于新增的“耐力”值设定,增加了快速射击与主动体术等设定。
快速射击通过同时按举枪和瞄准键进行发动,发动需消耗1格耐力,角色会自动用当前的武器攻击最近的敌人。快速射击的命中率相对通常射击更稳定,并会根据不同武器展现各异的设计效果,如如海伦娜的九头蛇能形成三连射,艾达的弓弩会自动上弹等。
主动体术可分为多种类型,并会根据环境或倒地等情况呈现差异,类型包括回旋踢、过肩摔、回旋正踢等等。体术在发动后能够对敌人造成连续硬直或巨大硬直,并且可进行威力更高的终结体术击杀敌人。
反击动作类似于《鬼武者》系列的一闪系统,即在敌人攻击命中我方前的的特定时机按体术键即可发动,从而造成威力极大的反击动作,且不消耗耐力。
技能系统
游戏引入了角色技能系统,并且在剧情模式、猎杀特工模式、佣兵模式上均拥有各自独自的技能。当玩家角色击败敌人时将会掉落技能点数,通过累计技能点数可购买技能以定制角色。其技能主要包括提高武器威力、减少后坐力、增加对特定敌人的伤害等效果。
成就系统
成就系统是游戏中的一个重要部分,玩家可以通过完成各种任务和挑战获得成就点数,从而解锁徽章奖牌。
(以上资料参考)
配置要求
游戏评价
曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开CAPCOM之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在5代中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了6代经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片。(3DM 评)
《生化危机》这种老牌游戏,进化创新和雄心勃勃是自然而然的,而作为老牌游戏的玩家也都会接受它的改变。但《生化危机6》为了照顾到所有玩家的体验,没能准确地给自己定位,没能找出最重要的元素加以发扬。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。(IGN 评)
最新修订时间:2024-08-21 16:18
目录
概述
背景设定
参考资料