《怒首领蜂》(Dodonpachi)是CAVE开发,ALTUS发行的一款弹幕STG游戏,于1997年3月首发,游戏平台为街机、SS、PS。
发售时间
1997年3月 街机版(发行商:ALTUS)
1997年9月10日 PS版(发行商:SPS)
1997年9月18日 SS版(发行商:ALTUS)
另外在2011年11月10日CAVE发行的XBOX360冒险游戏《速写之脑》中,《怒首领蜂》被收录其中,操作方面支持Kinect。
系列作品
首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。
MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。具体见词条:
蜂暴
怒首领蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自己开发的作品,系列最难作。已移植至PS2、XBOX360以及IOS平台,MAME已可以完美模拟。具体见词条:
怒首领蜂大往生。
怒首领蜂 大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008),街机平台作品。具体见词条:
怒首领蜂大复活。已移植IOS Xbox360平台,MAME已可以完美模拟。
怒首领蜂:最高极限(Dodonpachi Maximum,2012),WP7与IOS平台作品。具体见词条:
怒首领蜂:最高极限怒首领蜂 最大往生(DoDonPachi Saidaioujou,2012)目前最新作,也是系列最终作。平台为街机平台,目前国内仅在上海烈火游戏机房可以见到。2013年5月30日将在XBOX360平台上发售。
基本操作
简介
摇杆
移动自机,选择机体(8方向)
A键
按一下为使用Shot攻击,按住为使用Laser攻击,注意使用Laser时自机移动速度会减慢,同时会出现残影。
B键
放出Bomb。Bomb分两种:Spread Bomb(停火或Shot状态下按B键)和Laser Bomb(Laser状态下按B键),Spread Bomb是持续数秒的一个全屏伤害+消弹效果,伤害较低,发动时全屏敌弹都会变成100分的小五角星;Laser Bomb会发出一个非常强力的激光,伤害很高,对绝大多数杂兵有秒杀效果,对Boss的伤害也相当可观,但注意:只有激光扫到的地方会有消弹效果,而Spread Bomb是全屏消弹的。这两种Bomb均可为自机提供数秒的
无敌时间,并且双打时,只要有一个玩家放了Bomb,另一个玩家也会进入无敌状态。
C键
用Shot攻击(无论是否按住)。如果同时按住A键和C键,则判为使用Laser攻击。基板默认C键关闭
机体
Type A
(1P位为红色,2P位为黄色):高速直线机。
Type B
(1P位为绿色,2P位为紫色):速度中等,自机静止情况下的Shot和A机一样,但自机向左或者右移动时,处在移动方向上的那架Option会把枪口转向移动方向,如果持续向一个方向移动,甚至可能出现Option火力和自机火力成90度角的情况。
Type C
(1P位为蓝色,2P位为黑色):低速散弹机。
选完机体后还要选武器强化,有2种选择:Shot Type(散弹强化)和Laser Type(激光强化)
散弹强化,则自机和子机的散弹威力均会变强;miss后激光威力降到最低,散枪威力降一级。
激光强化,则自机的激光威力会变强,并且对绝大多数低血量杂鱼(绿色坦克和所有的敌方小飞机)有贯通效果;miss后激光威力降一级,散枪威力降到最低。
另外,散弹强化在Laser状态下的移动速度会比激光强化要慢一些,用A机时这种感觉尤其明显。
3台机体,2种强化,一共有6种组合。最常见的组合是A-L和C-S,还有就是C-L。
连击系统
如图1:
图1中179HIT是当前连击数,只要在连击槽落空前连续摧毁敌机即可增加连击数。连击未断时数字是红色的,50HIT以下断掉时是蓝色的,50HIT以上断掉时是绿色的,100HIT以上断掉时是黄色的。
左上的竖槽为连击槽,只要摧毁敌机,连击槽就会增加。如果一直没有摧毁敌机,连击槽便会不断减少,当连击槽变空时,连击就断掉了。另外,当用Laser持续攻击中/大型机时,连击槽会固定在最低限度,但又不会断掉,并且会缓慢的增加连击数。
上方是MAX HIT和当前连击加分,MAX HIT是你在整个游戏中打出的最高HIT数。每当连击数增加时,你就会得到一定连击加分,连击越高,加分也就越高,这是怒蜂中最主要的得分方式。
值得注意的是,处于Maximum状态时使用Laser Bomb,只要在Bomb效果结束那一瞬间时连击槽非空,连击数可以继续依靠杀敌保持下去,也就是说正在放Bomb时连击槽空掉也没事。但若使用Spread Bomb,连击会在Bomb效果刚出现时强制断掉。如果是非Maximum状态,不论使用哪种Bomb,连击都会在Bomb效果结束时强制断掉。
顺便说一句,打出隐藏的蜜蜂道具或五角星也会增加连击数和连击槽的。
连击系统
(Boss战)
只要用Laser攻击Boss,连击数就会缓慢的增加,如果用Shot攻击或者干脆不打,连击数就会不断减少。击破Boss后,每一HIT都会转换为一定的分数。
No Miss
如果No Miss(即不死命)通过了某一关,在关底结算时你就会得到一定的No Miss加分,具体分数是:(1+n)100000(n=当前关数)
在二周目,No Miss通过一关的加分会变为(1+n)1000000
Maximum
如果自机吃了一个Bomb道具之后Bomb槽是满的,就会进入Maximum状态,在此状态下,分数会自动高速增加。
Maximum Level在游戏开始的时候是1,如果你在满Bomb情况下吃掉一个Bomb道具,Maximum Level就会+1。
一旦你使用了Bomb或者Miss了,Maximum加分就会停止,另外,在Boss战时Maximum加分也会停止。
使用Bomb或者Miss会导致Maximum Level下降,具体下降值不明。
其它要素
隐藏蜜蜂
每一关(2-7除外)中都有13个隐藏蜜蜂。
当自机垂直于隐藏蜜蜂时,蜜蜂会闪烁,用激光头击打它,它就会现形,然后就可以吃了。
游戏中吃掉的第一只蜜蜂是100分,第二只是200分,此后是400,800,1000,2000,4000,8000,10000,20000,40000,80000,100000
如果你吃掉了一关中所有的蜜蜂,最后一只蜜蜂被吃掉时会出现一个闪光的100000,这就代表你收集了这关中的所有蜜蜂,下一关第一只蜜蜂会变为200分,第二只是400分,第三只是800分……依此类推,倒数第二只是100000分,最后一只是200000分。
注意:如果在吃蜜蜂的过程中Miss了,分数立刻清零,算你这关蜜蜂没收集全。
Power相关
游戏中实际上有两个火力系统:散弹火力和激光火力。
游戏开始时,两个火力都是0,只要吃到一个Power道具就会同时提升散弹火力和激光火力。火力最大可以提升到4。
如果自机的散弹火力和激光火力均为4(即满火力),此时吃Power道具会得到10000分加分。
如果自机两个火力中有一个满了,但另一个还没满,此时吃Power道具只会增加未满火力那一边的火力,而且没有10000分。
自机Miss时失去的火力值与选择的武器强化有关,散弹强化在Miss时散弹火力会下降一级,激光火力则是直接回到0。激光强化同理。
Miss之后出现的Power道具=此前总共的Miss次数。
如果有任何一边的火力不满,部分敌机的开火频率将会下降。感觉最明显的地方是1-3后半绿飞机编队和1-4前半的小坦克。
如果有任何一边的火力不满,Boss战连击增加的速度将会变慢。
在二周目中,不管选择的武器强化是什么,Miss后的惩罚都是两种火力均下降一级。
Bomb相关
Maximum相关的东西已经解释过了。 游戏开始时自机最大可以带3个Bomb,每次Miss之后,最大Bomb数就会+1。最终最大Bomb数可以到达6。
满Bomb时吃Bomb道具会加10000分。
二周目
如果不续关(Continue)通了一周目,同时满足下列任何一个条件,就会进入二周目:
1.Miss次数小于等于2
2.曾打出一定HIT数(A机要求270HIT,B机要求300HIT,C机要求330HIT,另外,仅限道中连击)
3.一周目得分5000W以上
4.至少在4关中吃到了所有的隐藏蜜蜂
二周目所有杂兵和Boss的弹量和弹速均有极大强化,难度大幅提升,同时连击槽变的很长,但因为二周目压力太大,所以打连击比一周目还难。
2-2坦克库出坦克无数量、高度限制。
2-3Boss战中,如果击破Boss下方的4个小炮台导致左右翻盖自动滑落,里边的炮台一出来就会是重伤状态。
二周目中,只要用散弹击杀任意一架敌机(中Boss除外),连击槽就会立刻被充满。
如果你没续币就通了二周目,每架残机都会转化为1000W分。
隐藏要素
·4面Boss可以卡住,方法是:当Boss移动到版边时击破第一形态。听起来似乎很简单啊……
·1面Boss的两个部件,在它们旋转的时候击破,会掉出10个标价10000的大五角星,如果在它们静止时击破,只会出2个大五角星。
·3面最后的红色飞船,左右两侧各有3个橙色箱子,击破全部6个箱子,最后击破舰桥,会送一个1UP。
·在Laser状态下,自机与敌机贴在一起时,Laser的攻击力会翻倍。
·当Boss的血量降到可以被一个Laser Bomb击破时,上方血条会变成红色,此时放Laser Bomb击破Boss可得大量连击数。(不过,由于Maximum系统的存在,这么做其实是得不偿失的)
·如果选2P位进行游戏,火蜂最后的发狂弹幕将没有预备时间,且关底结算的星星会累积到下一关。
真Boss
在二周目击破2-6 Boss之后将强制进入游戏的最终关2-7,在这里,你将会面对大佐驾驶的最终鬼畜兵器“蜂”。
注意这一战中没有血条显示。
击破最终鬼畜兵器后,游戏还没有结束,接下来你要面对最后的挑战——
白光一闪,背景变换,真Boss火蜂降临……
请注意:火蜂是完全不吃Bomb的,Bomb依然可以消弹并且提供无敌时间,但Bomb一扔出去,火蜂就会打开防护罩,进入无敌状态,不仅如此,你Miss之后重生时的那一点点无敌时间,火蜂也会打开防护罩。
其他版本
青版
极为稀有的一个版本,当年高分大赛的奖品,全球仅存3块基板,其中一块归ZBL-NAI所有。
此版本在原版的基础上进行了进一步难度强化,并且增加了“Hyper”系统。此系统后来在续作中均有出场。
SS版
增加Saturn Mode,此模式中有一个新关卡。