OMORI
2020年OMOCAT, LLC发行的像素独立游戏
《OMORI》是美国独立工作室OMOCAT制作发行的一款角色扮演游戏,于2020年12月25日在PC平台发行,2022年6月17日登陆Switch、Xbox One、Xbox Series X|S平台,2022年6月24日登陆PS4平台。
背景设定
玩家将操纵两名家里蹲少年,穿梭于两个不同的空间世界,探索一个充满色彩缤纷的朋友和敌人的陌生世界,两者都同样的温柔,都同样隐藏着秘密。遇见新(老)朋友,与新(老)敌人战斗,探索自己的记忆,发现隐藏的真相,最后在两个世界中做出抉择。
他所选择的道路将决定他的命运……或许也将决定他人的命运。
角色设定
主要角色
游戏中的“六人小队”是对剧情发展的关键人物,玩家在游戏可操纵其中的四名角色展开行动,分别为Omori、奥布里、凯、英雄。四名角色可通过战斗获取经验值并升级,使角色的各种属性增长,包括攻击力、防御力、速度、运气、命中率、活力和心心。
脑内世界
遥远镇
物品道具
武器
武器可以提高角色的特定属性,如心心、活力、攻击力等数值。每个角色仅可使用相应的专属武器,OMORI使用小刀,奥布里使用玩具钝器,凯使用球状物体,英雄使用厨具。
护身符
每个角色至多可装备一种,可为角色提供属性增益或效果附加,如可增加3点运气的三叶草、增加4点运气和心心的四叶草等。
点心
点心可在战斗或日常行动时恢复心心或活力。
玩具
玩具是只能在战斗中使用的物品,可以对一个或多个敌人造成各种影响,如伤害、造成不同情绪或降低敌人防御等效果。
场景地图
游戏存在多个地点供玩家进行探索,并且将其分为两个不同的世界,分别为脑内世界“梦世界”以及现实世界“遥远镇”。两个不同的世界采用了不同的艺术风格以进行区别,相较于贴合实际的遥远镇,梦世界以五彩缤纷的2D艺术风格进行渲染,随着主线故事的探索则会呈现出更具色彩反差的场景变化,使部分场景呈现出不同于可爱视觉的反差效果。
世界各地散布着有用的道具,部分道具则通过破坏可交互要素“西瓜”以进行获取。通过与野餐毯上的水果堆等食品互动可治疗小队,与野餐篮互动则可以保存游戏。
特色系统
战斗机制
《OMORI》采用回合制作为游戏的战斗方式,当角色和敌人在地图中相撞时,游戏画面切换到战斗模式。四位可操作角色将会出现在游戏画面的四个角落,并显示他们拥有心心的数量。在战斗中,每个角色单独接受玩家的指令,角色和敌人的行动顺序由他们的速度决定。角色使用武器、玩具或消耗活力使用技能以攻击敌人,通过点心可恢复角色心心或活力。
情绪
在战斗过程中,人物可以获得不同的情绪,从而获得不同的增益或减益状态:开心会提升人物的幸运和速度,但会降低命中率;悲伤会降低人物的速度,但会提升人物的防御并用部分活力伤害替换心心伤害;而生气会提升人物的攻击力,但会降低防御力。
三种情绪存在相互克制的关系:开心克制生气,生气克制悲伤,悲伤克制开心。部分技能和物品的效果可能因目标的情绪而改变。
连携技
当一名小队成员攻击一个敌人时,此小队成员可通过消耗集体能量槽进行连携技(激活连锁攻击),对话框会出现在进行攻击的小队成员旁边,按下任何方向键可触发有另一个效果的连携技。在一名小队成员完成攻击前有几秒的时间来选择连携技,小队成员需要为使用连携技节省能量。
每场战斗开始前,队伍存在3份“集体能量槽”,当小队成员受到一次攻击时可获得一份能量。连携技通常花费3份能量,但最多可以存储10份能量。连携技的效果取决于互动的双方。
成就系统
(以上资料参考)
配置要求
(以上资料参考)
奖项荣誉
(以上资料参考)
游戏评测
《OMORI》很像是《梦日记》的精神继承者,许多经典的RPG maker恐怖时刻与梦要素均得到了展现,但它还将游戏的恐怖与秘密包裹在一个庞大的故事,多个世界与角色、出色的视觉效果、近百首不同的配乐以及成熟的情绪RPG战斗系统,可以让玩家充分感受到制作组投入的热情、一个伟大的故事以及对角色的情绪共鸣。(PC Gamer 评)
《OMORI》有着流行可爱的视觉效果,但却呈现出带有极大反差的抑郁沉重故事,而结合世界观与游戏基调呈现的战斗系统则使游戏演出效果十分游戏。然而游戏的战斗与任务都颇为冗长,使游戏容易给玩家留下一种拖延的印象。 (Fami通 评)
参考资料
OMORI.Steam.
Omori review.PC Gamer.
最新修订时间:2024-05-07 20:51
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料