xvYCC又称x.v.Color是最新一代的色域标准,使得色彩范围(color space)更加宽广,是
色域的1.8倍,几乎可以表示代表自然界中存在的所有
颜色。而且又能与BT.709的
显示器相容。2006年1月被称为IEC 61966-2-4色彩标准。它是
索尼在科达YCC色彩空间上扩展发展出来的,目的是为了传送数码
视频信号。
xvYCC又称x.v.Color是最新一代的色域标准,使得色彩范围(color space)更加宽广,是
色域的1.8倍,几乎可以表示代表自然界中存在的所有
颜色。而且又能与BT.709的
显示器相容。2006年1月被称为IEC 61966-2-4色彩标准。它是
索尼在科达YCC色彩空间上扩展发展出来的,目的是为了传送数码
视频信号。
色域是对一种
颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总合。
在计算机图形处理中,色域是
颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
绝大多数系统的色域都是由于很难生成
单色(单
波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是
激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个
凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
色彩空间(英语:Color space)是对
色彩的组织方式。借助色彩空间和针对物理设备的测试,可以得到色彩的固定
模拟和
数字表示。色彩空间可以只通过任意挑选一些颜色来定义,比如像
彩通系统就只是把一组特定的颜色作为
样本,然后给每个颜色定义名字和代码;也可以是基于严谨的数学定义,比如
Adobe RGB、
sRGB。
色彩模型(英语:Color model)是一种抽象数学模型,通过
一组数字来描述颜色(例如
RGB使用三元组、
CMYK使用四元组)。如果一个色彩模型与
绝对色彩空间没有映射关系,那么它多少都是与特定应用要求几乎没有关系的任意色彩系统。
如果在色彩模型和一个特定的参照色彩空间之间建立特定的映射函数,那么就会在这个参照色彩空间中出现有限的“覆盖区”(英语:footprint),称作
色域。色彩空间由色彩模型和色域共同定义。例如
Adobe RGB和
sRGB都基于
RGB颜色模型,但它们是两个不同
绝对色彩空间。
由于“色彩空间”有着固定的色彩模型和映射函数组合,非正式场合下,这一词汇也被用来指代色彩模型。尽管固定的色彩空间有固定的色彩模型相对应,这样的用法严格意义上是错误的。