Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的缩写)是一个能够在多种
POSIX-compliant 操作系统(诸如
Linux,
macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。另外英语单词wine是
葡萄酒的意思。
版本
树莓派系统用户:WineHQ 提供的安装包只能用于
x86 架构;它们不能被安装于
ARM 架构系统。
可提供下载的一共有三个版本:
其他版本
虽然可运行大部份视窗程序,但只能有限度地运行以
DirectX所编写的游戏,亦即是很多游戏不能在其运行
Wine的延伸计划主要有两大产品,一个是CodeWeavers开发的CrossOver,另一个是TransGaming Technologies的
Cedega。
CrossOver Office以提供应用软件支持为主,Cedega则锁定在游戏娱乐方面。CodeWeavers和Wine计划一直保有密切的合作关系。CodeWeavers亦雇用了Alexandre Juillard以将CrossOver Office的
源代码回馈给Wine。在2005年6月22日,CodeWeavers 宣布支持基于
英特尔处理器的
苹果电脑。
Transgaming的Cedega则是
商业软件,以Wine为基础,在Wine更换授权后停止使用Wine的源代码,虽然有Cedega提供源代码下载(经由
CVS),但在不包含
专利技术的情形下,功能与可用性都不高。
2022年12月10日消息,Windows 兼容层 Wine 团队正在筹备 8.0 稳定版更新,已推出了首个候选版本。
2023年1月,Wine 8.0 稳定版在发布之后,Wine 8.1 已经进入开发阶段。2月18日,Wine 8.2第二个双周开发周期版本正式发布。共计修复了 22 个已知错误,改进了包括 VBScript 在内的软件、以及包括《魔法门之英雄无敌 IV 》、《恐惧虚空》等 Windows 游戏。
2023年2月18日,Wine 8.0 稳定版在2023年1月发布之后,Wine 8.1已经进入开发阶段。Wine 8.2作为第二个双周开发周期版本,正式发布。
2023年4月1日,Wine 8.5 正式发布,这是进入双周更新周期之后的第 5 个更新版本。本次更新最大的亮点在于整合了上周发布的 VKD3D 1.7,在行业标准 Vulkan API 基础上部署 Direct3D 12。
2023年5月27日,Wine推进版本更新,正式推出了Wine 8.9更新。本次版本更新,重点引入了第三轮Wine Wayland代码。
早期发展
Wine计划是在1993年由Bob Amstadt及Eric Youngdale发起的,最初的目的是为了使16位的视窗3.1的程序可以在
Linux上运行,但已将目的变为使32位的视窗程序在Linux上运行。
Wine虽然是为Linux而制,但亦能支持
FreeBSD、
Mac OS X(Intel版) 与
Solaris-x86。
因为Windows的DLLs是封闭源代码的,所以程序员只能由最底层的设计开始,耗费大量的时间来编写和测试,最后达至兼容。但这个过程往往会有很多困难,而且亦可能会出现很多错误。
当
Corel参加这个计划后,Wine很快便能兼容WordPerfect Office,但Corel后来停止了支持这个计划。
编译安装
如果你安装了编译所需要的软件(如 gcc flex bison fontforge ),就可以进行编译了。
首先,访问官方网站下载最新版本的 Wine,解压到一个目录
cd <你解压的目录> #进入目录
即可完成 Wine 的编译。
▲注意:
1.编译Wine一般需要一个小时(视机器性能而定),若你是刚刚接触 Linux 不久的人,最好不要进行编译。
2.编译安装出现问题,多半是软件依赖没有安装,请留意输出的错误信息。
3.建议能用
软件包(如.
deb)安装的就尽量别用源码编译安装了,用软件包安装的可以通过
包管理器进行
版本管理,便于及时更新WIne,编译安装的就得靠你自己了(尤其是你装了开发版本(Development branch)的Wine,不及时更新可能会有很多
bug)
下载安装
若你使用
Debian 或者
Ubuntu 之类的发行版,只需要一个命令即可完成安装:
sudo apt-get install wine
请注意:由这种方法安装的Wine通常不是最新版本。要获取最新版,请使用由
官方网站上下载安装包、添加ppa源(针对Ubuntu用户)等方法或直接编译安装。
若你使用的为其他发行版,请访问官方网站下载区查询安装方法
这里介绍Wine官方给出的在Ubuntu环境下的安装方法:
配置
安装后在终端
运行命令(不需要
root权限,root权限会在/root创建一个.wine的隐藏文件夹,否则它将会被创建在/home/
用户名中)
运行后会让你安装一些必要插件,确认即可。
之后弹出的窗口里面有详尽的配置。
注意:Wine 1.1.27以上版本的 winecfg 已经是中文界面了。
最新版本的Wine已经可以模拟
Windows 10的环境了
中文乱码
Wine 1.1.4 以上版本的中文支持得到了极大改善。如果您在使用较低版本的WINE或者对WINE的中文支持不满意,可以把下面文字保存为 zh.reg 文件,运行 wine
regedit 导入它即可
简单方法
Wine可以在绝大多数的Unix/
Linux版本下工作,但其仍不能完全运行所有的
Windows程序。不过由于几乎每个月都有新版本,越来越多的Windows程序已经能在Wine的帮助下在Linux中运行。
1、直接运行程序
使用命令 wine
2、使用程序管理器
启动管理器窗口,从菜单中选择 文件(F)-执行(X),就会弹出一个
目录浏览器,选择程序即可。
3、直接双击 EXE 程序
一些发行版安装WINE时会自动关联EXE程序,这样直接双击可以运行。
某些简单程序可直接运行,而不需要安装。大部分Windows软件的安装,请由Wine打开
安装包(
exe文件)然后和Windows下以同样的方法安装程序即可。这样安装的程序应当会在
桌面环境的程序列表中自动添加快捷方式(和Windows下的快捷方式类似),选择即可运行程序。
单击右键,选择打开方式也可以选择Wine打开。
▲注意:Wine运行某些程序,如MS Office、
迅雷、
QQ、某些游戏等的
兼容性仍不完善。要正常使用此类软件,可以以完全的
虚拟机代替(如
Virtualbox、VMware),或者在网上搜索查找已知的
解决方法或针对特定软件的安装包。
可用性
可以做什么
本文中,我们讨论的是 Wine 在纯
Linux 上的安装,没有任何 Windows 分区。
Wine 完全支持 Windows可执行文件( .exe 和 DLL)的二进制加载。
2. DLL:
Wine 有几百个 Windows DLL 的内部实现 -- 不过,其中没有多少是完全的实现。例如,包含有
用户界面相关函数的 userd32.dll 在
开放源代码的 Wine 中实现了 92%。
3. COM:
这是一种几乎被所有的大型 Windows
应用程序所使用的 Windows 技术,它支持诸如将一个
Excel 电子
数据表嵌入到 Word 文档中等功能。这一技术得到了 Wine 的很好的支持。
这是另一个几乎任何一个 Windows应用程序都会使用的
关键技术,Wine 实现了大约 90% 的 Windows 注册表管理
API。
5. 核心功能:
核心
系统功能也得到了特别好的支持。如前面提到的,尽管 Linux 和 Windows 之间存在区别,但是基本的层次上还有很多类似之处,因此与进程、
线程、文件和
消息队列相关的
核心系统 API 得到了支持。
6. 音频和视频:
Wine 支持 Windows 音频和
视频文件的运行(还可以使用 Windows
媒体播放器)。
7. 打印:
也得到了支持,可以从一个在 Wine 中运行的 Windows应用程序进行打印。
Wine 支持那些需要通过 ODBC 访问数据库的 Windows 应用程序。
9. 调试:
Wine 有一个非常健壮和强大的内置
调试器,除了支持标准的调试功能外,它还为调试运行于 Linux 上的 Windows 二进制程序进行了定制。它是 Wine 为其开发者提供的最重要工具之一。Wine 还有一个设计完备的追踪和记录日志的模块,可以帮助调试。我们之所以强调这一点,原因在于,尽管框架是健壮的,但是,当在 Wine 中安装和运行 Windows应用程序时有很多不确定因素,在使用
开放源代码的 Wine 时迟早会停下来进行调试。
不能做什么
不幸的是,很多用户发现 Wine 难于使用。诚然,在 Linux 上使用类似于 MS Office 这样的应用程序可能是困难的;在这里我们来看一些原因,为什么确实是这样。在开始之前,我们应该指出,CodeWeavers 提供的商用 Wine (CrossOver)已经解决了大部分此类问题(参阅参考资料以获得链接)。假以时日,这些问题将可能在
开放源代码的 Wine 中同样得到解决。
与大部分 Linux 中的应用程序一样,在开发早期 Wine 必须在命令行中安装。用户必须回到命令行中来在 Wine 下运行应用程序。例如,要运行
Internet Explorer,用户通常需要在
shell 中输入 wine IEXPLORE.EXE 。尽管经验丰富的用户喜欢这样做,但初学者会发现这比较困难,而且不太可能懂得起别名等
快捷方式。不过,在较新的版本中用户也可以直接双击EXE文件运行(如果进行了关联)。尽管这样会给查看
错误信息带来困难,但这无疑极大地方便了用户的使用。
2. 配置
Wine 的配置较为复杂。除了命令行,较新的版本已经有了简体中文的界面,对于初学者来说,配置简单了不少。
如果挂载
CDROM 时没有使用专门的 unhide 选项,那么安装 CD 上的隐藏文件可能会无法找到,从而导致安装失败。
4. 额外的调整过程
Wine 安装很少能直接使用(对它来说也就是从 tarfile 解开)。通常需要进行全面的调整;例如,一个程序的安装可能与您在
配置文件中设置的 Windows 版本
不相容;而修改那个版本又可能会影响一些已安装的应用程序。对很多 DLL 来说也是如此。为此,Wine 提供了一个巧妙的修复,让您可以设置特定于应用程序的属性,不过,一般的用户可能不会像我们一样满意。
5. 额外的安装步骤
大部分应用程序的安装过程都不是标准的。例如当我们安装
Internet Explorer 6 时,必须跳过一些步骤,比如 DCOM98 的定位与安装。对用户来说,这类事情可能是最大的障碍。
注意,这些并不是病症,而是
举例说明了是哪些种类的事情导致对一般用户来说 Wine 看起来复杂而且困难。
更多 Wine 所不能做的
看完 Wine 的
可用性问题后,让我们来总结在尝试使用 Wine 时一些常见的技术问题。
1. 缺少 DLL
这可能是最常见的问题:很多安装由于缺少 DLL 而失败,这时需要熟练使用
调试器来决定下一步(稍后将深入讨论调试器)。解决问题的最佳方法是由错误信息寻找到所需的DLL,并进行安装。这些都可能难倒初学者。
2. DLL 版本问题
一些
安装程序在开始之前会检查现有的系统 DLL。Wine 解决这一问题的方法是,创建假 DLL 以满足安装程序的需要。不过,有一些安装程序会更进一步并深入检查 DLL 以获得它们的版本。这对假的 DLL 来说要求太高了,会导致安装失败。
3. DLL 加载次序
Wine
有对很多 Windows DLL 的实现,而且如果可用,它还可以使用原始的 Windows DLL。如果两种 DLL 都可用,在初学者看来应该选择总是使用 Windows 自己的 DLL,但实际上 Windows DLL 有时会包含不能被满足的依赖。要确定是更应该使用 Wine 的 DLL 还是应该使用本机 DLL,惟一的方法是,基于各个应用程序反复进行试验。
4. DLL 中的函数
当一个 Wine DLL 没有实现 Windows 中相应的 DLL 的全部功能时,应用程序可能会遭遇
函数调用失败。由于 DLL 是
动态加载的,可能没有办法事先知道会发生这样的事情。这是一个复杂的问题,有一些可做的工作,但最终实际来说它只是取决于应用程序的代码如何编写。
有一些因素会减轻这些问题。一方面,您可能会一个一个地遇到这些问题,而不是一次遇到全部问题,这样处理起来要容易些。另外,您遇到的那些问题可能其他人曾遇到过并已经解决(而且解决方案已经公布出来)。Wine
用户组非常活跃,会提供许多帮助,每周一次的 Wine 时事通讯(参阅 参考资料)是不错的信息资源。
Wine 还未实现的 Win32 API
在 Wine 中,很多 Win32 API5 的函数是残缺不全的。最常见的原因是,相当多的 Win32 API 并没有被文档化。这就意味着一个特别的应用程序可能会调用某个函数,而完全没有关于此函数的可用资料。例如,我们在运行一个简单的
RPC 程序时发现了 RtlAnsiCharToUnicodeChar 这个函数。在
MSDN 上的搜索结果显示没有关于这个函数的资料,而且没有关于所有 RtlXXXX 类别函数的资料。因此,如果它们在 Wine 中的实现对一些应用程序来说至关重要,那么人们可能只有去猜测它们的行为了。