protected 表明被它修饰的
成员变量为保护类型,可以被所在类的
子类所访问。protected修饰的变量和方法,允许在同一个类中访问、同一个包中访问、当前类的子类中访问(仅限成员)。需要注意的是,不能在当前类的子类中通过父类的实例进行访问。
(1)在java中有public、protected、private、package-private(无
修饰符)四种
访问级别(2) 在子类中的方法如果重载了父类的方法,那么该方法的可见级别应更高或者相同,如父类中的方法是protected,那么子类中方法可以是public或者protected,但不能是private。
(3) 在java中,一般来说,变量成员最好是private,对它们的访问可以通过public的方法,在这些方法中可以做些控制以保证数据的一致性。这些方法名一般以get和set做为前缀。
protected 是 ActionScript 3.0 中的新增属性 (attribute),可使属性 (property) 对所属类或子类中的
调用方可见。换句话说,protected 属性在所属类中可用,或者对继承
层次结构中该类下面的类可用。无论子类在同一包中还是在不同包中,这一点都适用。
如果熟悉 ActionScript 2.0,就会了解此功能类似于 ActionScript 2.0 中的 private 属性。ActionScript 3.0 protected 属性也类似于 Java 中的 protected 属性,不同之处在于,Java 中的该属性还允许对同一包中的调用方进行访问。如果存在子类需要的变量或方法,但要对继承链外部的代码隐藏该变量或方法,此时 protected 属性会很有用。
以下是
MSDN提供的C# 中protected关键字的参考资料。
仅当访问通过
派生类类型发生时,基类的受保护成员在派生类中才是可访问的。例如,请看以下代码段:
在此示例中,类 DerivedPoint 从 Point 派生;因此,可以从该
派生类直接访问基类的受保护成员。