glutSolidSphere
GLUT工具包中的一个函数
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一个函数,该函数用于渲染一个球体。球体球心位于原点。一般而言, 后两个参数赋予较大的值, 渲染花费的时间要长, 效果更逼真。
在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。
函数原型
void glutSolidSphere(GLdouble radius , GLint slices , GLint stacks);
radius
球体的半径
slices
以Z轴上线段为直径分布的圆周线的条数(将Z轴看成地球的地轴,类似于经线)
stacks
围绕在Z轴周围的线的条数(类似于地球上纬线)
参考资料
最新修订时间:2022-01-08 20:08
目录
概述
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