glRotated
函数将相乘旋转矩阵的当前的
矩阵。
简介
语法
void WINAPI glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z);
参数
角
中度的旋转角度。
x
一个向量的 x 坐标。
y
向量的 y 坐标。
z
一个矢量的 z 坐标。
返回值
返回代码
说明
GL_INVALID_OPERATION
调用 glBegin 和 glEnd 的相应调用之间被调用该函数。
其他信息
glRotated 函数来计算一个矩阵,通过点(x、 y、 z) 来源从执行的 角度 度有关向量的逆时针旋转。
当前矩阵 (请参见 glMatrixMode) 乘以此旋转矩阵,替换当前矩阵的产品。 那就是如果 M 是当前矩阵并且 R 是所乘的旋转矩阵,然后 M 将被替换为 M·R。