glMatrixMode是一个
计算机函数,功能是指定哪一个
矩阵是当前矩阵。创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。
参数
mode 指定哪一个
矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
说明
glMatrixMode设置当前矩阵模式:
GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.
GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
与glLoadIdentity()一同使用
glLoadIdentity():将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了
透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前
矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。
函数的使用
glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
GL_MODELVIEW 是模型
矩阵GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。
例如:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
......
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
可以出来结果,反之,换位置后;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
......
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);