Vectrex主机是一台基于矢量图显示方式的独特游戏主机,由西部科技/史密斯工程研发,并由通用消费电器(General Cusumer Electronics)发行。这款主机在1982年11月上市,在GCE稍后被妙极百利(Milton Bradley)买下之后,Vectrex在欧洲市场上发售和流通。
万代也获得了主机在日本的代理权,并更名为万代光速船在日本本土发售。
Vectrex主机的创意最早由西部科技/史密斯工程的成员约翰·罗斯在1980年底设想而出。最早他和麦克·普维斯等同伴一起在洛杉矶的一家库房里,找到了一批生产过剩而滞留库房的小型
CRT显示器。在经过一些改装之后,他们制作出了Vectrex的展示用原型机,并为期取名“迷你街机”的掌机设备(是的,虽然你只能一只手把它拿起来并接到另外一个地方用,他们设计之初仍然是当做掌机)。公司的老板认为这个创意不错,并很快联系到了卖家GCE。这家位于芝加哥的公司对这台迷你街机非常感兴趣,在经过一些讨价还价之后两家达成了协议,并对机体做出了一些改进:将屏幕增加到了9英寸。
这台主机和其他游戏机不同之处就是,当时的多数游戏机都需要连接电视,并以栅格式像素图输出图像。而Vectrex则采用了矢量图技术和内建CRT显示屏。当年在美国的游戏机厅里,多数游戏机都采用的矢量图的图像输出,Vectrex边和当时的街机大户Cinematronics达成了授权协议,将一些受欢迎的高质量街机游戏移植Vectrex,例如《太空战争》和 《装甲进攻》等。
Vectrex虽然缺乏色彩,但是GCE采用了和奥德赛2游戏机一样的方式处理,那就是使用透明塑料的覆盖图来代替色彩显示,使得游戏更有色彩和生动。就在GCE于1982年6月携Vectrex参加了消费电器展并取得了好评,同年11月以199美元零售价出售。虽然前面所说,Vectrex缺乏色彩支持,曾经厂商也想过设计彩色型,但考虑到会极大地增加成本而并没有实施。
Vectrex虽然之前在销量和评价上获得了成功,却因为GCE缺乏足够的资金支持而未能在当年成吨的不同主机中,打出一片与众不同的天空。即便是在发售之初,他们也缺乏足够的资金进行生产和推广,还是由西部科技设计的一款游戏手表给他们生产才得以缓解了资金问题(这西部科技真是当年业界的大良心,嫁了女儿不说还贴个丫鬟给人)。除此之外,Vectrex在正式发售期间并没有第三方作品诞生,直至主机停产后才有爱好者自行设计游戏,2年的寿命期内仅28款游戏显然不够看。正是因为这些原因才使得Vectrex如此短命。
尽管如此,Vectrex有许多非常创新和革命性的技术,就是作为其外设的3D视镜和光笔。光笔和后来任天堂与世嘉游戏的光枪远离类似,亦可以看做是光枪技术的前身。光笔让玩家可以用光笔在屏幕上绘画或谱曲,以及进行一些儿童教育课等。3D视镜是首次将3D视觉技术应用在游戏之中,比世嘉的3D眼镜还早了好几年。两个外设分别只有三款游戏支持,加之未能挺过寒冰期而并没太大的发展,但是为后来游戏业的发展带来了许多宝贵经验。
1983年游戏史上的第二次冲击使得北美的游戏泡沫市场迅速崩盘。Vectrex的短命不得不说是一个遗憾,小公司在那个年代往往更有创造力和进去精神,却偏偏生不逢时地遭遇了第二次冲击。然而这款主机也为玩家们带来了很多的乐趣,它的外设也为后来者提供了许多宝贵的经验。将街机独占游戏搬回家里不得不说是一个非常有意思的设想(何况还取得了当时街机厂的支持)。Vectrox拥有着一批非常忠诚的粉丝群体,他们在后来还自行编写游戏分享。1995年Vectrex社区完成了模拟器ParaJVE的制作。或许,如果Vectrex挺住了那次严寒,如今也会演变成更有趣的东西吧。