VR是Virtual Reality的英文缩写,中文意为
虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。
VR视频在电影中早有应用。如《
速度与激情7》、《复仇者联盟2》等知名游戏体验作品都尝试运用了虚拟现实技术。在VR领域,最缺乏的就是内容,而对于视频行业来说,内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和VR技术很好地结合,对于影视行业来说,将为其增添可看性;对于VR设备来说,丰富的视频会为其增添内容,使其赢得大众的认可;对于用户来说,他们对VR视频有极高的期待,VR技术与视频的结合将给他们带来好的体验。
VR视频可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量减少镜头的切换。从镜头视角来说,VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。在传统视频的拍摄过程中,最基本的视角有三种,而当它们被运用到VR视频的拍摄中时,其产生的效果会表现的更加明显。而VR视频的拍摄刚刚起步,如何很好地运用这些镜头,还需要逐步探索,建立VR视频的镜头运用体系是一个亟待解决的问题。
全景视频,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(提供场景中任意位置的360度自由视角)。
全景视频是线性播放的,也就是按照时间轴来进行回放的。而VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看(有点类似科幻电影里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里任意移动,观看周围的人物和景物)。
据不完全统计,好莱坞已有上十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括Oculus推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,其平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。
另外,VR视频上市后如何变现,也是行业内的难题。据业内人士分析,依照传统模式,视频变现通常有两条道路。第一,上院线。但是对于VR视频来说,现实中并没有“VR电影院”这一类的场所;第二,通过付费方式观看视频。但对于VR视频来说,在初期就采取这种形式,会起到反作用。本来用户群就小,广大观众又不了解,加之硬件设备没有普及,采取付费模式反而会限制VR视频的推广。
随着VR硬件的火热,VR视频会成为未来趋势,但许多业内人士依然保持着冷静。对于电影与VR技术的结合,迪士尼首席动画师格兰·基恩说:“我们正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是为了学会怎么做”。对于观众观看VR视频的注意力方面,格兰·基恩说:“没人告诉你该看什么,但是车可是沿着路在行驶。你既能感受到移动的自由,又能体会到优秀的叙事者提供的服务”。好莱坞著名经济公司WilliamMorrisEndeavour的内部人士认为:“很多拥有影视版权的大公司,已经错失了进入VR的最好窗口期”。由此看来。VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。