VOP视频编码技术
视频对象在某一时刻的采样
视频对象平面(VOP,Video Object Plane)是视频对象(VO)在某一时刻的采样,VOP是MPEG-4视频编码的核心概念
简介
MPEG-4在编码过程中针对不同VO采用不同的编码策略,即对前景VO的压缩编码尽可能保留细节和平滑;对背景VO则采用高压缩率的编码策略,甚至不予传输而在解码端由其他背景拼接而成。这种基于对象的视频编码不仅克服了第一代视频编码中高压缩率编码所产生的方块效应,而且使用户可与场景交互,从而既提高了压缩比,又实现了基于内容的交互,为视频编码提供了广阔的发展空间。
MPEG-4支持任意形状图像与视频的编解码。对于任意形状视频对象。对于极低比特率实时应用,如可视电话、会议电视,MPEG-4则采用VLBV(Very Low Bit-rate Video,极低比特率视频)核进行编码。
传统的矩形图在MPEG-4中被看作是VO的一种特例,这正体现了传统编码与基于内容编码在MPEG-4中的统一。VO概念的引入,更加符合人脑对视觉信息的处理方式,并使视频信号的处理方式从数字化进展到智能化,从而提高了视频信号的交互性和灵活性,使得更广泛的视频应用及更多的内容交互成为可能。因此VOP视频编码技术被誉为视频信号处理技术从数字化进入智能化的初步探索。
编码类型
这里的 VOP 我们就可以把它等同于上面提到的帧的概念(标准里面实际上不是同一个 概念)。
1. 内部VOP(I-VOP),只用到当前帧的信息编码;
2. 单向预测VOP(P-VOP),利用它前面的I或者P-VOP利用运动补偿技术来编码;
3.双向预测VOP(B-VOP),利用前面和后面的I或者P-VOP利用运动补偿技术来编码。
4.全景VOP(S-VOP)用来编码sprite对象
参考资料
最新修订时间:2022-10-25 12:06
目录
概述
简介
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