视频对象平面(VOP,Video Object Plane)是视频对象(VO)在某一时刻的采样,VOP是
MPEG-4视频编码的核心概念
MPEG-4在编码过程中针对不同VO采用不同的编码策略,即对前景VO的压缩编码尽可能保留细节和平滑;对背景VO则采用高
压缩率的编码策略,甚至不予传输而在解码端由其他背景拼接而成。这种基于对象的视频编码不仅克服了第一代视频编码中高
压缩率编码所产生的方块效应,而且使用户可与场景交互,从而既提高了压缩比,又实现了基于内容的交互,为视频编码提供了广阔的发展空间。
MPEG-4支持任意形状
图像与视频的编解码。对于任意形状视频对象。对于极低
比特率实时应用,如可视电话、会议电视,MPEG-4则采用VLBV(Very Low Bit-rate Video,极低比特率视频)核进行编码。
传统的矩形图在MPEG-4中被看作是VO的一种特例,这正体现了传统编码与基于内容编码在MPEG-4中的统一。VO概念的引入,更加符合人脑对视觉信息的处理方式,并使视频信号的处理方式从数字化进展到智能化,从而提高了视频信号的交互性和灵活性,使得更广泛的视频应用及更多的内容交互成为可能。因此VOP视频编码技术被誉为视频信号处理技术从
数字化进入智能化的初步探索。
1. 内部VOP(I-VOP),只用到当前帧的信息编码;
2. 单向预测VOP(P-VOP),利用它前面的I或者P-VOP利用运动补偿技术来编码;