SRS:(Sound Retrieval System)声音修正系统,它利用了声学的原理,根据人耳对各个空间的信号的反映不同,对双声道立体声信号的反射声、回声的信号虽然信号是来自前方,但是人听到的仍然是来自四面八方。它有一个最大的优点就是只用两只普通音箱,也不须要杜比编码,就可以产生出仿3D环绕声五声道的放音效果,你无论坐在哪里,效果是一样的,有一种音乐厅的那种震撼的效果。
SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德?克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据?头相关传输函数?(HRTF)来拓宽?皇帝位?(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。
什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内嵌有这种音效。下面是对SRS的
认识及
理解,希望跟大家讨论.可以说是一种增加声音音效的软件系统。
SRS技术的发明人是阿诺德?克雷曼(Arnold Klayman)。他是个杰出的科学研究者,发明家,也是一个音乐爱好者。在从事心理声学和音频电子研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位机制,从而产生了SRS技术的雏形。最初,
美国休斯飞机公司(Hughes Aircraft)提供独立的SRS
音频处理器,也为植入公司产品的索尼公司和Thomson (RCA)进行认证。而当时克雷曼就是在
休斯飞机公司担任声学顾问。在20世纪90年代初,休斯飞机公司出售了它的非核心(航天)业务,一些企业家们收购了SRS技术并且成立了SRS实验室。
SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主攻方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
目前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS(?)实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。