任何基于
RGB颜色模型的
加色色彩空间都属于RGB色彩空间。RGB色彩空间由红绿蓝三
原色的
色度定义,借此可以定义出相应的色三角,生成其它颜色。完整的RGB色彩空间定义还需要给出白点的色度和
伽玛校正曲线。最常见的RGB色彩空间是
sRGB色彩空间。
任何基于
RGB颜色模型的
加色色彩空间都属于RGB色彩空间。RGB色彩空间由红绿蓝三
原色的
色度定义,借此可以定义出相应的色三角,生成其它颜色。完整的RGB色彩空间定义还需要给出白点的色度和
伽玛校正曲线。最常见的RGB色彩空间是
sRGB色彩空间。
sRGB最初设计的目的是作为生成在
因特网以及
万维网上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用Gamma校准系数为2.2的色彩空间,即CRT显示器在这种情况下的平均线性电压响应。
这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人计算机软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、
数码相机以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。
在计算机图形学领域,RGB颜色模型非常便利,因为RGB颜色模型的原理与人类
视觉系统的原理类似。
最常见的RGB色彩空间是
sRGB,在消费级的数码相机、高清摄像机、计算机显示器领域尤为明显。HDTV 使用的是Rec. 709色彩空间,与sRGB的原色色度相同。