Quake Live (原名Quake Zero)是一款由
id Software开发的基于
浏览器的第一人称射击视频游戏,于2007年首次亮相。
游戏介绍
与其前身
雷神之锤3:竞技场(Q3A)的不同之处在于它是基于浏览器的。该游戏在2008年开始邀请内测,2009年2月24日进入公测。
游戏背景
quakelive是一款由id software公司开发的在线第一人称射击游戏,完美地继承了quake3area的各种物理特性,并增加了许多新的竞技元素,例如新模式,新武器,新地图等。既能让老quake3area玩家过度到quakelive中生存,也能使新手在半小时内轻松上手。不过主要都集中在欧美等发达国家,中国也曾经出现过杭州服务器,但随着官方服务器提供商与id在续签约问题上双方未能达成一致,杭州服遗憾地被迫停机。,随着中国quakelive玩家群的大量增长,热心网友们的努力,以及专业广告商的青睐,成都,苏州各拥有三台顶级quakelive专业服务器,而未来还会在北京,深圳,广州和新疆打造硬件和线路更完善的服务器。届时中国东西南北中都会有大量的quaker和平台。quake的风采会继续在中国大地上飘扬。
风靡全世界的counterstrike想必所有人都知道,但很少有人知道counterstrike的引擎GoldSrc就是当年的quake1+quake2的引擎改编而来的。若论资排辈的话,quake1可以说是cs的元老。quake1是当时第一个实现全3D技术的游戏,并拥有极佳的对战平衡性,quakelive继续发扬光大,在吸收了前辈们出色方面的同时,也针对新人们量体裁衣优化了各种参数,使得不论老人还是新手都能在quakelive中体验到虚拟frag的快感。
quakelive包含多种竞技模式,其中最常见的是duel和tdm,这两种模式都很经典,duel顾名思义就是1对1,在有限的时间内谁战胜对手的分数高,谁就获胜,以前的quake3area是以15分钟为时限,而quakelive中为了营造更刺激的交火,把时间缩短为10分钟。tdm则是n对n,把许多人分成红蓝两队,双方在限定的时间内,哪一支队伍取得的分数高,那么那支队伍就是冠军,一般常规比赛中,大多是限时20分钟双方各4名选手。在以上两种模式中,造就出了无数的世界高手,他们为了高达数万的美金和荣誉彼此厮杀,享受竞技,享受游戏。除了以上最出名的两种模式外,还有一种抢旗模式(ctf)也被人们津津乐道,在这种模式下,双方基地里各有一面红旗或蓝旗,两队人员不再以对方为攻击重点,转而实战在对方的旗子上,谁能在规定时间内抢夺对方的旗子数量最多,谁就是获胜者。这种模式也很好玩,旗子掉落后不会消失,而是等待下一个抢夺者。抢旗模式对移动和配合要求非常高,参赛人员往往都经过专门训练,有着默契的配合,因此也最具有观赏性。此外,还有ffa(混战)模式和instagib(一枪毙命)模式,前者当然就是最传统的大杂烩了,呵呵最热闹的就属于它,所有人死后立刻重生,武器和盔甲理所当然会成为热门资源,所有人都会为了它们而拼掉身上最后一滴血。instagib则是比较另类的模式,只有railgun这一把枪,且所有人都是一枪毙命,无任何其他资源可补血,无任何捷径可走。这种模式纯考验玩家的瞄准和心理素质,对于提高自己的枪法是个很好的选择。quakelive在秉承了以上所有模式的基础上,新增添了一种适合新人的模式:ClanArena,简称CA。在这种模式下,出生即拥有所有武器和满载弹药,200血和100盔甲,所有人分成两队,以回合为单位,每回合内仅剩下人的一方获胜,在该回合内,一方要尽全力去歼灭另一方,十分类似于cs。而且在这种模式下,火箭筒(rl),等离子枪(pg),榴弹枪(gl)都不伤害自身,是不是很刺激,从此可以随心所欲地火箭跳了,再也不用担心费血的问题。此模式一经推出,即受到了广大玩家们的一致好评,成为老鸟新人最喜爱的娱乐竞技模式。
下面来谈谈quakelive中的武器使用,首当其冲的就是火箭筒(rl),rl用的好坏直接影响到你在quakelive里的地位,这把武器应该是中近距离交火的首选武器,威力猛,攻击面积大。通常的用法是轰击对手所处位置的地面,造成衍射伤害,而不是直接攻击对手。接下来试试轨迹枪(rg),这种枪很容易让人联想到狙击枪,的确,从射击频率,伤害值,使用方式来看都有点跟狙击沾边。使用方式一般采取预瞄+甩枪,需要注意的是,该枪换弹时间很长,最好开枪后尽快躲到最近的掩体后面。pg(等离子枪)也是很普遍的一把进攻枪,但是较难使用,主要是因为它的射速虽然很快,但是攻击面积并不大,有经验的玩家经常用来封锁道路和偷袭对手。猎枪(sg)是游戏里攻击力最大的一把武器了,但是它的散射面积也是最大的,所以很适合当对手血不多时用来追击。lg(电浆枪)也是中距离使用频率较高的一把枪,这把枪的使用方式很简单,只要把准星定在对手身上就可以了,不过要想使用好它,可是需要苦苦下一番功夫的。如果你能经常根据实际情况把以上五把武器都能熟练运用,那么你已经能够算是quakelive里的一名中等玩家了,其他的武器例如榴弹枪(gl)就让高手来用吧,哈哈。
移动在quakelive中占据了相当重要的成分,这里的‘移动’并不是说的第一人称射击游戏里常见的前进,后退,左平移,右平移和普通跳跃。而是quakelive特有的,自成一体系的综合移动方式,在quakelive中,‘圆弧跳’几乎占据了移动的90%,所谓圆弧跳就是在普通跳跃的同时按住左右平移键,并适当地甩鼠标,这时你会发现你比平时跳跃的更远,更快呵呵。这个动作一气呵成,并不是随意就能使唤出来的,初学者要经过一周左右的练习,才能相对略显得流畅。方法即是:当你按‘w'键向前走,在打算按‘空格’键跳跃的时候,同时按‘a'(左平移)或‘d’(右平移)键,这样你就完成了一个原则意义上的‘左平移跳’或‘右平移跳’,跳跃距离比一般跳跃远多了,然而这只是基础,在熟悉上述操作并应用它到你正常对战中后,还需要进一步地学习圆弧跳。而圆弧跳就是在你上述跳跃的基础上再加上甩鼠标的动作,这个动作的完成并不简单,幅度不大,但要迅速,给人的感觉好像要把屁股扭一半到前面来一样- -!能精通圆弧跳的人才是高手,才算向世界顶级quaker迈进了一大步。一名只会打cs的初学者如果要想精通圆弧跳,至少要两到四周的重复练习才能学会。同时这也是高手与新人的分水岭之一,甚至是最重要的。
quakelive中的移动技巧相对老quake3area,要简单许多,跳的更远了,圆弧跳也更容易实现,而且一些高难度的火箭跳(rl)轻松就能用出。玩家们把注意力放在策略与战术上的时间大大加长。
控制与反控制永远是quake界永恒的话题,古往今来的各国quake高手们都有一套自成体系的控制战术,瑞典人擅长迂回,俄罗斯人喜欢偷袭,美国人则喜欢主动出击。一个不会控制各种资源的quaker必然会在比赛中处于劣势。资源是quakelive中的另一个话题,一般分为黄盔,红盔和大血,这三种资源是整个对战体系的核心价值,黄盔加50点防御,红盔加100点防御,大血加100点生命。如果你被敌人击中了,那么自身伤害血甲的比例是1:2。打个比方,你有100点生命和100点盔甲,一枚火箭筒打中了你,假设你没有盔甲,那么你的剩余生命值为0,你已经死了。但如果你同时还拥有100点盔甲,那么你还剩下67的生命和33的盔甲。因为盔甲帮你抵挡住了2/3的能量攻击。这就是盔甲资源带来的好处。呵呵,想要在quakelive中永远保持不死么?好好控制地图上的资源吧。
这篇文章大体上只是向各位介绍了一些quakelive的基础性东西,包括武器,跳跃,资源。还有很多令人着迷的东西没来得及深挖和介绍,毕竟quakelive是一个新生事物,需要更多的眼光来关注和探索它。老一辈中国quaker在这个游戏上已经奋斗了十年,那些从孩提时代就开始打quake的人,社会各界的精英,十年内他们在生活,学习和工作上互相帮助与扶持,享受并体验着这款游戏,我们之间的友谊早就源远流长。一起来体验这款世界上最具有魅力的竞技游戏。