nebula
模拟器
Nebula是由EISemi所写的街机模拟器之一,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEOIGSKonami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,支持新游戏最快就数它了,且有多种画面显示处理效果。
初步设置
1、界面的选择
运行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”选项中选择“NEW window GUI”按“Continue”,出现类似“winkawaks
2、选择语言包
执行菜单命令Misc->Language->Chinese(Simp),重新打开Nebula生效。
3、ROMS目录设置(模拟->ROM目录)
一共可以有10个ROM目录,除主目录.roms不能更改,其它都可以点击空行右边的图标浏览,增加或更改ROM目录,也可以手动输入路径,相对路径
4、视频设置
主要是全屏模式(Alt+Enter全屏与窗口快速切换)。
a、分辨率
视频->全屏幕模式->分辨率->600*480
b、图像增强
视频->全屏幕模式->图像增强->2xSAI(平滑扫描)。这种显示方式已很好了,如果你的机器够Power的话,试试其它方式吧,或许会有惊人的表现。运行游戏时很慢的话试试 Hardware Blit (works on 32 bpp) (硬件加速(适用32位色深))模式,还很慢的话,就加速吧 “模拟->快速模式”,还很慢的话,去借个锤子吧。
c、全屏模式
视频->全屏幕模式->不拉伸:在全屏状态下不拉伸图像,只显示原始太小;
视频->全屏幕模式->保持外表:接照比例拉伸图像至全屏幕;(建议便用这种方式)
视频->全屏幕模式->适应屏幕:拉伸图像至全屏。
d、其它选项
垂直同步”及“三倍缓冲”都钩上吧,不过效果不是很明显。
5、声音
默认就可以了,怎么调也差不多。各机种的设置也差不多,以Neogeo为例:“声音->Neogeo->采样率->22050”,“声音->Neogeo->插补->2点”。(在运行游戏时最好不要调声音设置,有时会引起非法@@作)
载入游戏
首先在“CPS-1(显示“CPS-1”游戏)、CPS-2(显示“CPS-2”游戏)、Neogeo(显示“Neogeo”游戏)、Konami(显示“Konami”游戏)、PolyGameMaster(显示“IGS”游戏)”前打钩,在All(显示所有游戏)、Available Only(拥有的游戏)、Favorites (收藏夹的游戏)三项中选Available Only(拥有的游戏),然后点击“rescan Roms(重新扫描游戏)”,扫描完毕后,点击左边的你所想玩的游戏,双击或点击LOAD。
控制设置
(载入游戏方可用)
玩家1(1P):游戏->控制设置->player 1
a、Main Controls(主要控制)
无非是:投币(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按键1(Button 1)至按键6
区域设置
(载入游戏方可用)
IGS:游戏->区域->TAIWAN(正体中文)、CHINA(简体中文)、JAPAN(日本语)、KOREA(韩国语)及其他
NEOGEO:游戏->NEOGEO optiope(NEOGEO 选项)->region(区域)->JAPAN(日本)
存档、取档
存档:模拟->保存进度
取档:模拟->载入进度
游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”)
网路连线
大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。
运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。
左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。
All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。
Recent(最近的):最近使用过的服器。
Favorites(常用的):暂时不能用该功能。
Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。
点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址61.145.133.50按Connect即可。
连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。
Nebula服务网络(Nebula Service Web)是一个互联互通的数字图书馆服务网络
服务网络
Nebula服务网络(Nebula Service Web)是一个互联互通的数字图书馆服务网络。Nebula服务网络简称NSW。服务网络中的虚拟节点可以彼此提供服务,从而构建起CALIS分布式的高等教书数字图书馆。将Nebula服务网络和WWW网络类比,则NSW的节点对应WWW的一个网站,NSW的一个服务对应于WWW的一个超链资源。Nebula服务网络中提供的服务均为数字图书馆相关的服务,如资源检索服务,资源下载服务,参考资源,馆际互借等等。Nebula服务网络是一个分布式的SOA网络。
网络元素
2.1 节点
节点是Nebula服务网络中的一个提供服务的实体。节点简称为Node。节点既可以对应于现实世界中的一个科研机构或一个高校馆,也可以对应于CALIS的省中心或共享域中心。一个节点在服务网络中有一个唯一标识(NID)。一个节点有1个M服务器和0到m(m>=1)个N服务器。
2.2 中心节点
中心节点是用于Nebula服务网络中节点信息注册的节点。中心节点简称为C-Node。中心节点的部分功能对应于WWW网络中的根域名服务器。 中心节点部署在CALIS中心。中心节点存储着整个Nebula服务网络中所有的节点和服务的实时信息。任何时候,总可以从中心节点获取每个节点的最新信息。任何节点的信息更新均需要修改在中心节点的注册信息。
2.3 N服务器
N服务器是Nebula服务网络中可以提供服务的最小单位。N服务器简称N-Server。N服务器对应于物理中的一个独立的应用系统或SAAS系统中的一个租用实例。逻辑上,一个N-Server是可以不依赖于其它系统,独立提供服务的。1个N-Server只属于1个节点。一个N-Server在服务网络有一个唯一标识(NSID)。
2.4 M服务器
M服务器是特殊的N服务器。M服务器简称M-Server。服务器承担一个节点中用户的管理和认证,其它N-Server的服务授权,监控和统计等功能,其它节点信息的订阅与发布。M服务器关于其它节点信息的订阅和发布对应于WWW网络中的子域名服务器。1个M-Server只属于1个节点。一个M-Server在服务网络有一个唯一标识(MSID)。
2.5 X服务器
N服务器是Nebula服务网络中可以提供服务的最小单位。X服务器简称X-Server。X服务器对应于物理中的一个独立的应用系统或SAAS系统中的一个租用实例。逻辑上,一个X-Server是可以不依赖于其它系统,独立提供服务的。1个X-Server只属于1个节点。一个X-Server在服务网络有一个唯一标识(XID)。
2.6 服务
服务是Nebula服务网络中对各种数字图书馆应用系统提供的可发布的功能的抽象。如资源调度系统的资源调度功能,统一检索的资源查询功能,馆际互借系统的互借协议请求等。服务对应于WWW网络中的超链资源。任何类型的数字图书馆应用系统发布的功能均可以抽象为Nebula服务网络的一个服务。Nebula服务网络以服务元数据的方式存储和发布服务。但是Nebula服务网络不提供代理服务调用功能。任何订阅和查询了Nebula服务网络中服务元数据的系统均需要自己负责具体的服务调用。
参考资料
最新修订时间:2024-01-01 20:49
目录
概述
初步设置
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