MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态
抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的
抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA
抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的表现效果,这就是MLAA技术。
只是将最终渲染出来的画面传给显示器。所以这项技术最大的优势是可以让GPU不再承担
抗锯齿的工作,大大降低GPU在运行3D游戏时的压力。
相对于以前的
抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,好处就在于可以按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(
奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nyquist的极限时,图像色彩发生混叠的现象时,造成图像失真。