《JOJO的奇妙冒险:幻影之血》是万代南梦宫购买《
JOJO的奇妙冒险》系列游戏改编权之后发行的第一部游戏,本作改编自JOJO系列的第一部漫画《
JOJO的奇妙冒险:幻影之血》,由Anchor Inc.公司负责开发。
背景设定
万代南梦宫在购买《
JOJO的奇妙冒险》系列游戏改编权之后发行的第一部游戏,也同时是
荒木飞吕彦漫画家出道25周年和《JOJO的奇妙冒险》连载20周年的纪念作品之一。
游戏故事改编自故事改编自荒木飞吕彦创作的系列漫画《JOJO的奇妙冒险》第一部《
JOJO的奇妙冒险:幻影之血》。
在古代墨西哥繁盛一时的太阳的子民阿兹台克,他们流传着一枚奇妙的“石鬼面”。那是一枚奇迹般的面具,能让人拥有一种力量,能获得永远的生命并成为真正的掌控者。然而从某个时候开始,就从历史中消失了踪影。
时间到了19世纪末,英国贵族乔治·乔斯达家里收藏了一个石鬼面。在一个雨夜,马车出事故的乔治在苏醒后误认为在窃取其财物的达利欧·布兰度是其救命恩人。于是,乔治在达利欧过世之后收养了他的儿子——迪奥·布兰度。迪奥将与乔治的儿子,乔纳森·乔斯达一起长大。
但迪奥野心勃勃,成年后他不思报恩反而处心积虑的密谋夺取乔斯达家族的所有财富。不想东窗事发,穷凶极恶的迪奥遂丧心病狂杀害恩人乔斯达,并使用邪恶的石鬼面变成了…
角色设定
漫画中的大多数角色都是可玩的,包括几个无名和次要角色。根据模式,玩家可以选择从故事的不同点操作乔纳森和迪奥的不同版本。每个角色都有自己独特的动作。通关故事模式后,可以在故事模式和章节模式的某些战斗中选择不同的角色。但是,没有一种模式可以让您自由选择任何角色。根据模式和选择的战斗,可以操作的角色是有限的。
主要角色
其他角色
游戏特色
游戏以格斗的形式在角色无法离开的场地中进行,与前作《
JOJO的奇妙冒险:黄金旋风》不同的是,多个敌人可以同时攻击。游戏分为多个章节,随着故事的进展,每个章节的可玩角色都会发生变化。战斗结束后,游戏会根据六个类别的得分为玩家提供字母等级(S、A、B、C、D 或 E):所用时间、剩余生命值、最大组合、击倒次数,摆姿势和敌人被击败次数。根据战斗,分级的类别数量可以从三到六不等。
特色系统
耐力和姿势
能够使用波纹的角色在他们的健康计量表下方显示一个耐力计量表。耐力计显示角色可以使用多少波纹能量,并通过执行波纹移动(默认△)或蓄力攻击(默认R1)耗尽。在受到伤害的同时通过躲避来进行反击(默认〇情况下)也会消耗耐力计。要重新填充体力计,玩家必须在执行姿势时保持静止(默认×情况下)。姿势也可以在连击的中间使用,以根据姿势在组合中的使用位置临时增加四种不同的统计数据之一:健康恢复速度、防御能力、攻击力和移动速度。
OVERDRIVE
角色在生命值之外有一个热量计,当对敌人造成伤害时它会填满,当玩家受到伤害时它会降低。当热量计满时,Heat MAX字样开始在里面闪烁,表示玩家可以使用Overdrive移动(默认R2情况下)。如果初始冲锋攻击连接,屏幕将变为准备在多色背景上攻击的角色的过场动画。在某一时刻,屏幕底部会出现一个空条;通过快速旋转右侧模拟摇杆来填充此条将导致角色对对手进行一连串攻击,在此期间玩家可以点击按钮造成更多伤害。如果玩家没有填满进度条,则会发出较弱的攻击并造成较小的伤害。只有开膛手杰克和史比特瓦根 (Hammer) 能够使用Overdrive技术
游戏模式
故事模式
故事模式忠实地遵循漫画的情节。该游戏主要由过场动画组成,通过静态漫画电影中的对话再现漫画故事情节,以及针对关键事件的全3D渲染过场动画。过场动画需要70%的预期时间来完成游戏。如果玩家想要重试一个章节,他们可以无需再次进入故事模式。通过在主菜单上选择章节模式,玩家可以自由地回访任何以前打过的章节。
在最初的故事情节中乔纳森输掉的前两章的战斗有可能获胜。如果玩家碰巧获胜了,将会播放一个将玩家的胜利与游戏故事情节联系起来的独特过场动画。一旦故事模式被清除,可以在故事模式或章节模式中为许多战斗选择替代角色。
博物馆模式
博物馆提供对个人资料模式的访问,它提供了游戏中几乎每个角色的描述,以及剧院模式,它允许玩家查看在故事模式中看到的所有过场动画。此外,还有三个部分需要解锁:
游戏周边
彩蛋花絮
在2006年9月13日举行,以宣传即将于2006年10月26日发布的本作游戏的宣传活动上播放了同名剧场版《
JOJO的奇妙冒险:幻影之血》第一部正式PV。原作者荒木飞吕彦与剧场版的导演
羽山淳一,在电影中配音达利欧·布兰度的小泽一敬,配音王成的井户田润,在配音乔纳森的
小西克幸与配音迪奥的
绿川光出席了活动。并且配音达利欧·布兰度的小泽一敬和配音王成的井户田润在现场还演绎了他们所配音的角色。