IDEO,设计改变一切
2011年万卷出版公司出版的图书
《IDEO,设计改变一切》是2011年6月万卷出版公司出版的图书,作者是蒂姆·布朗。
内容简介
《IDEO,设计改变一切:设计思维如何变革组织和激发创新》不是写给设计师看的书,是为追求设计思考的组织及个人打造的蓝图,协助将设计思考这种以创意解决难题的做法,带进生活、组织、产品和服务,为社会整体和企业发掘新的替代方案。
设计思考的价值不只局限在创意产业,或负责产品设计的工作者。事实上,用设计思考来解决需要多方考虑的抽象问题时,往往能发挥强大的功效,例如提升顾客对旅馆的经验感受,鼓励银行客户存更多钱,或为公益广告铺陈感动人心的叙述。设计思考的应用范围不断扩大,以解决各样的议题与关怀,从如何在开发中国家递送干净的饮水,到如何提升机场维安和微额融资的效率等等。
在《IDEO,设计改变一切:设计思维如何变革组织和激发创新》中,享誉国际的创新设计公司IDEO总裁蒂姆·布朗,带领我们认识“设计思考”。这本洋溢着活力、能够启发灵感的指南,是每位迎接今日挑战以创造明日机会的人不可或缺的宝典。
编辑推荐
《IDEO,设计改变一切:设计思维如何变革组织和激发创新》编辑推荐:设计思考远远超乎我们以往所认知的美学与风格课题。它其实更代表一种对实验的开放精神,对说故事的热爱,对异质性成员编组合作的需求,以及用手思考,强调模型实作的直觉——它是用简洁纯熟的技巧去建造、制作和沟通复杂构想的整套有体系的做事方法。跟随本书,你会发现,设计思考不仅改变你我的生活,更可以改造组织、激发创新。
专业书评
第一东方投资集团董事长
蒂姆在本书中所提倡的设计思维是以人为根本的创新思维方式,这不仅能帮助企业获得商业上的巨大成功,更有助于促进人类社会的良性发展,对中国这样一个处在急速发展中的国家而言,尤为重要。
奇普·希思
斯坦福大学商学院教授,畅销书《粘住》作者之一
读这本书就像是老虎伍兹的教练在指点你如何打高尔夫球。IDEO公司获得的创新设计奖,比世界上任何公司获得的都多。如果你想要在工作中或生活中更具创新性,那就跟着冠军的教练来学习吧!
罗伯特·萨顿
世界创新管理大师,畅销书《论浑人》作者
这是一本有关设计思维的著作,作者用他的聪慧、经验和一个个引人入胜的故事,为读者创造了一次愉悦的阅读之旅。在书中,作者以一种全新的方式,捕捉到了一切设计工作所需的情绪、思路和方法,无论对于产品设计、体验设计还是经营策略选择,都极具启发意义。
媒体推荐
蒂姆用IDEO在众多行业中的成功实践向读者展示了:创新,首先要做的就是以设计思维来创造性地改变创新的过程和方法。
——李开复 创新工场董事长兼首席执行官
在今天的中国,创新是一个炙手可热的话题,但是从设计的角度来看待和推动创新,对正在积极从“中国制造”向“中国创造”升级的中国经济来说,还是一个新鲜的、颇具前瞻性而又迫在眉睫的思路。这本书将会告诉中国的读者,具有创新力的设计思维和方法学将会如何给我们的产品、我们的组织以及我们所在的社会带来更多的惊喜和竞争力。这是一本值得阅读和分享的佳作。
——刘积仁 东软集团董事长兼首席执行官
蒂姆在本书中所提倡的设计思维是以人为根本的创新思维方式,这不仅能帮助企业获得商业上的巨大成功,更有助于促进人类社会的良性发展,对中国这样一个处在急速发展中的国家而言,尤为重要。
——褚立力 第一东方投资集团董事长
读这本书就像是老虎伍兹的教练在指点你如何打高尔夫球。IDEO公司获得的创新设计奖,比世界上任何公司获得的都多。如果你想要在工作中或生活中更具创新性,那就跟着冠军的教练来学习吧!
——奇普·希思 斯坦福大学商学院教授,畅销书《粘住》作者之一
这是一本有关设计思维的著作,作者用他的聪慧、经验和一个个引人入胜的故事,为读者创造了一次愉悦的阅读之旅。在书中,作者以一种全新的方式,捕捉到了一切设计工作所需的情绪、思路和方法,无论对于产品设计、体验设计还是经营策略选择,都极具启发意义。
——罗伯特·萨顿 世界创新管理大师,畅销书《论浑人》作者
设计思维是一种看待世界的方式,如今,多数公司的结构和运作方式,都和设计思维背道而驰。当这些公司觉得需要向外寻求“创新”时,他们真正需要的,其实是改变内部的思维方式。
——艾维·罗斯 Gap公司营销执行副总裁
作者简介
作者:蒂姆·布朗 译者:侯婷
蒂姆·布朗,世界顶级创意公司IDEO总裁兼首席执行官。工业设计出身,多次获得设计大奖,作品曾在纽约现代艺术博物馆、东京AXIS艺廊、伦敦设计博物馆展出;他服务的客户遍及各个产业,包括苹果、微软、百事、宝洁、雀巢、福特等全球知名企业,同时他也是聪明人基金董事会成员。
2008年,他在《哈佛商业评论》发表文章中说:“像设计师一样思考,不只能改变开发产品、服务与流程的做法,甚至能改变构思策略的方式。”
目录
前言
第一部分 什么是设计思维?
谷歌公司有滑梯、粉色火烈鸟和原物大小的充气恐龙;皮克斯公司有海滩小屋;IDEO公司无须煽动,就会发起一场激烈的手指火箭大战……通过各种方式激发每个人的设计思维,并将它与人共享、转化为具体的策略,这就是摆脱困境的明智之举。
第1章 打动人心——设计思维不仅仅是形式
创新的三个空间
由“问题”转向“项目”
让简报成为经典的起始点
“我们”比任何个体都聪明
大团队中的小团队
第2章 变需要为需求——把人放在首位
洞察力:从他人的生活学习
观察:关注人们没有做的,倾听人们没说出来的
行为转变:用洞见激发未来产品
换位思考:真切体会别人的感受
第3章 思维矩阵——让思维过程变得更明晰
汇聚式思维和发散式思维
分析与综合
发挥视觉思维的作用
小小便利贴中的大创新
第4章 用手来思考——模型的力量
模型,不求精细,胜在快速
适可而止
角色扮演
现场制作模型
管好你自己的事
第5章 回到表面——设计客户体验
光有好想法是不够的
让消费者参与其中
人人皆是设计思考者
有想法更要有行动
第6章 把你的想法传播出去——故事的影响力
在第四维空间做设计
将时间嵌入到设计过程中
为新想法争取资源
故事本身就是重点
从追求数字到服务大众
第二部分 设计思维的未来
最出色的设计思考者总是被最艰巨的难题所吸引,不管这些难题是为罗马帝国运送淡水、建造佛罗伦萨大教堂的穹顶、负责运行一条穿越英格兰中部地区的铁路线,还是设计第一台膝上电脑。对如今的设计者来说,走向前沿处最可能取得前人没有取得的成就……
第7章 把设计运用到组织中——授人以渔
设计思维:一种系统化的创新方法
用设计思维管理创新组合
把创新精神的编码写到组织基因中去
授人以渔
第8章 让设计服务于整个社会——我们必须同舟共济
产品也是服务
向蜜蜂学习“系统规模”
从“柜台两侧”同时着手设计
改变我们的行为
以更少做出更多
第9章 行动起来——到全球去
找出极端用户
与谁共事
做什么项目
解决身边的问题
从全球到地方
结语 变革,从设计开始
致谢
参考资料
最新修订时间:2024-09-06 14:30
目录
概述
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