游戏《ICO》是一个游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无
物品栏)成了一首优雅诗篇。该游戏制作人是SCEJ公司的上田文人,而这是他做的第一款游戏,也是让他成名的游戏。ICO,就是这个游戏男主人公的名字,也就是玩家要扮演的角色。
基本资料
中文名称:古堡迷踪
游戏原名:ICO
游戏人数:1人
游戏语言:日文、中文、英文
发售日期:2001年12月6日(PS2版)、2011年9月27日(PS3版暂定发售日)
发售价格:6800日元(PS2版)、3980日元(PS3版暂定
含税价格)
制作公司:Team ICO
画面格式:
480P(PS2版)、
1080P并支持3D(PS3版)
对应音效:
5.1声道(PS2版)、
7.1声道(PS3版)
游戏简介
《ICO》也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。
叫好不叫座的情况,所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被
IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
在2010年
东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光
复刻版,PS3版的《ICO》将与《
汪达与巨像》同时复刻收录于单张
蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。《ICO》与《汪达与巨像》的PS3复刻版定于明年春面市,两作均支持
3D游戏影像。
游戏内容
可以说,纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。
游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女。她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。
整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些
基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色:ICO,Yorda和魔女。他们三人分别是谁?为什么魔女要把ICO 关在石棺里,把Yorda关在笼子里?这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架,让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣;更重要的是,在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱。
象征意义
根据游戏的宣传语“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”来看,制作人是把女主人公Yorda比作心灵中的最纯洁的部分,是绝对不能放弃的灵魂。游戏中的黑影是玩家自己心中的阴影,而黑魔女是自己最大的阴影,她迫使着内心放弃着自己的纯洁和善良。
整个城堡比做成人的内心,这种手法已经屡见不新了,很多艺术家都曾有过这样的描述。 纯洁的可爱的ICO只是单纯的想帮助Yorda逃离城堡,也是等于帮助自己。如果要是做上一架直升机高空俯视这座城堡,就会觉得ICO(也就是玩家自己)带着自己最纯洁的灵魂在迷茫的充满黑暗
阴影像迷宫一样的内心中来回穿梭着,拼命的挣扎着,为的是要打自己的心扉(两扇大门),打开阻塞障碍(一边三个圆盘,共六个),让光芒通过雷达射向自己的心扉。
游戏中ICO体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(Yorda被黑影抢走),人才会死。
游戏的武器设置很奇怪,居然是木棍,是想表达:“阴影其实并不可怕,用棍子就可以将其击溃。”(做这种设计,估计和很多日本人为了励志,而去剑道馆学习
武士精神有关,他们大多是用
竹刀或者
木刀来练习,而且做的动作一开始往往只有一招,就是不停的挥刀,然而就是这样的一些简单的动作就可以让人精神振作起来)。
关于手拿激光剑,拉着Yorda的手,激光剑会长四倍,是说只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。
游戏的主角长的不算很漂亮,甚至可以说有点儿丑,长着奇怪的一对角,年龄只有14岁。这样的设置和当时流行的帅哥美女做主角可谓是反其道而行之。这点多少有点针对当时的
社会心态吧!
你要牵着自己最纯洁的Yorda,去打开心扉,需要的是智慧(游戏中的各个迷题),勇气(这就不用我说了吧,从ICO惊人的
弹跳力就可以看出),毅力(如果迷题一时解不开的话,是否会想过放弃呢?),牵挂(心中如果没有时刻想着Yorda,想保护她的话,估计对这部游戏的兴趣会大打折扣吧)。这个游戏只有在不看攻略的情况下才能最大限度的体会到其中的内涵——这是一场心的历练。
关于封面
Ico也跟电影似的,在世界上发售不同版本的封面。美国版本的封面弄得像star war, 直白易懂;而另一个
欧洲多语言版的封面,让人一眼看去就不忍放开。最令人惊异的是,这张海报竟跟
乔治·德·基里科(Giorgio de Chirico,1888-1978)于1913年绘制的Melancholy and Mystery of a Street如出一辙:线条利落,色彩鲜明,光线柔和,
形式感极强。
不仅是封面视觉上的借用,甚至整个游戏的精神都和Chirico不谋而合。Chirico很多作品都呈现出一种孤独、异样的感觉,本该人潮汹涌的广场、车站,在他的画里都是空旷寂寥,只有一个雕塑静躺或是一两个怪异的人影,很多透视不合常规——这些因素让他画中的场景充满着奇怪、忧伤、隔绝甚至有点恐惧的
超现实主义味道。回味ICO的精妙之处,正是Chirico画中的精神和气质——孤独、忧伤而神秘。非常接近超现实主义的精神内涵。整个游戏都是牛角小人孤军奋战,没有交流,人物置身在一个陌生的巨大空间,似乎永远也不会结束地寻找逃出的方法。
原声大碟
专辑中文名:ICO~雾中旋律~
专辑日文名:ICO~雾の中の旋律~
专辑英文名:ICO~Melody in the Mist~
发行时间: 2002年02月20日
语言:日语
专辑简介
原班人马后来打造的《
汪达与巨像》和其类似,但失去了慑人心灵的诵歌,明显失色不少。一款值得永久保留的PS2游戏。一张不可多得的游戏原声。
你的手拉着我的手,我的生命融入你的灵魂你就是我,我就是你,我们早已合为一体。执子之手,与子同行,纵使万苦千辛,纵使
梦魇尤悸…
专辑曲目
01. prologue(作曲:pentagon)
02. coffin(作曲:pentagon)
03. impression(作曲:大岛ミチル 编曲:pentagon)
04. Castle in the Mist(作曲/编曲:大岛ミチル)
05. beginning(作曲/编曲:大岛ミチル)
06. Who are you?(作曲:大岛ミチル 编曲:pentagon)
07. darkness(作曲:pentagon)
08. heal(作曲:pentagon)
09. The Gate(作曲:pentagon)
10. Queen(作曲:大岛ミチル 编曲:pentagon)
11. continue(作曲:pentagon)
12. de(')ja(') vu(作曲:pentagon)
13. Shadow(作曲:大岛ミチル 编曲:pentagon、金子昌晃)
14. Entity(作曲:大岛ミチル 编曲:pentagon)
15. collapse(作曲:大岛ミチル 编曲:金子昌晃)
16. ICO-You were there-(作曲/编曲:大岛ミチル)
ICO主题曲
作曲:Michiru Oshima
演唱者:Steven Geraghty
You Were There 你曾在那里
The island bathes in the sun’s bright rays 浸在明媚的阳光里的岛屿
Distant hills wear a shroud of grey 远山灰朦不清
A lonely breeze whispers in the trees 孤独的微风在林中低呓
Sole witness to history 只有它见证了过去
Fleeting memories rise 那短暂的记忆啊
From the shadows of my mind 从我心深处浮起
You were there 你曾在那里
You were there 你曾在那里
Am I forever dreaming 是我永远的梦境
How to define the way I’m feeling 我要如何说明
You were there 你曾在那里
Countless visions they haunt me in my sleep 他们是梦中出没的无数身影
You were there 你曾在那里
Though forgotten all promises we keep 虽已忘记我们的约定
Slaves to our destiny 我们,命运的奴隶
I recall a melody 我回想起一个旋律
You were there 你曾在那里
You were there 你曾在那里
Happiness follows sorrow 悲尽转喜
Only believing in tomorrow 笃信天明
You were there 你曾在那里
Countless visions they haunt me in my sleep 他们是梦中出没的无数身影
You were there 你曾在那里
Though forgotten all promises we keep 虽已忘记我们的约定
The island bathes in the sun’s bright rays 岛屿浸在明媚的阳光里
Distant hills wear a shroud of grey 远山灰朦不清
A lonely breeze whispers in the trees 孤独的微风在林中低呓
Sole key to this mystery 诉说着那神秘的谜
后续关联
可能玩过《ICO》和《汪达与巨像》这两款游戏的朋友已经知道了,二者之间有着千丝万缕的联系。虽然两款游戏的对白加起来也不超过100个字,但是细心的玩家却会发现,《
汪达与巨像》可以算作《ICO》的前传。《
汪达与巨像》的最后,汪达被黑暗吞没,变成一个头上长角的婴儿,而ICO的头上也长着角。《汪达与巨像》中长角是被恶魔吞噬灵魂的标志,所以长角的ico才会被带入古堡封印起来,而我们也可以推断出,ICO正是汪达的转世。古堡中许许多多的石棺也许印证了汪达无数次的轮回却都被封印的事实。直到ICO摆脱了石棺,才使这不变的轮回产生了一点涟漪。而《汪达与巨像》中的那位少女,也许已等待了无数个世代,被恶魔复活的她不会老也不会死,只是静静的等待,等待旺达的归来。
当然,这些统统都是玩家们的猜测,或者好事者的联想,但能够在PS2上出现两款诗歌般的作品,我仍然感到由衷的幸运。《食人的大鹫多利可》正是《ico》的后续,大家期待吧。