一般在源码中是以这样的情况出现的:protected void
EventHandler(object sender, EventArgs e)
这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的
click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的
基类。
比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么
EventHandler
再深入一层,这个过程实际上就是:你的动作被windows捕获,windows把这个动作作为
系统消息发送给程序(可以看message结构),程序从自己的
消息队列中不断的取出消息,并在
消息循环中寻找对应的处理方式,这时message结构中的类似于sender和e就起到了引导程序使用正确的处理函数的作用。
归根究底,这个sender和e及其一整套的处理方式,只不过是windows
消息机制的另外一种表现罢了。